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【EB】修房子为何会跟酗酒沾边啊?

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萨尔玛提亚的档
找了三个有建筑技能的蹲在家里修房子,修着修着全都严重酗酒了;在外面打仗的清一色drink 1。之后作了个实验,找了一个有sober属性的人,add_money,建筑队列全部点满,然后process_cq,一看,sober属性没了;再来一次process_cq ,这厮开始喝酒了
这是怎么回事


IP属地:四川1楼2012-02-21 10:49回复
    export_descr_character_traits.txt
    ======================================================
    乃自己找找吧,酗酒产生的原因很多。比如父亲酗酒,建造酒馆等等。
    不过EB有很多减少酗酒的因素,比如结婚,生小孩等等
    


    IP属地:浙江2楼2012-02-21 12:19
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      盖房子累了不得喝点


      IP属地:天津3楼2012-02-21 12:30
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        Affects Drink的条目太多了,找不过来啊。我把饮酒chance后面的数字全替换成1,结果进不了游戏……


        IP属地:四川4楼2012-02-21 13:04
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          用notepad++修改吧,EB用了不少西欧国家字体,中文版的记事本不支持那么多字库。
          traits文件从头到尾看一遍其实也不错,如果以后想自己做MOD可以用得上的哦
          


          IP属地:浙江5楼2012-02-21 13:08
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            城内有建有酒馆且总督移动力保持在100%就有很大几率触发饮酒属性,当然这是原版1.5上的,不过我想EB也应该有这个触发条件的。


            6楼2012-02-21 13:14
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              大概查了一遍edct,没看到专门说明Sar的Affects Drink条目啊,倒是:
              城内有建有酒馆且总督有一定移动力就有一定几率触发饮酒属性;
              希腊化派系建酒神庙且总督有一定移动力就有一定几率触发饮酒属性;
              马其顿触发饮酒属性的条目比较多;
              在敌国境内一段时间,poor_supplied 会有一定概率去除饮酒属性


              7楼2012-02-21 13:42
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                试出来了,这玩意儿似乎相当于蛮族的酒馆,造了就很大几率开始酗酒
                一般我为了榨取税收,优先修提高快乐的建筑,这个总是头几个修

                traits文件里触发酗酒条件的很大一部分条目都是马其顿和伊庇鲁斯的,真是触目惊心


                IP属地:四川8楼2012-02-21 14:03
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                  看来游牧和蛮族不能修酒馆啊,太容易酗酒了


                  IP属地:四川9楼2012-02-21 14:07
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                    学习了,原来是这样。


                    10楼2012-02-21 14:11
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