在能力值上我方绝对以压倒性数据占优,可惜不管用
NPC防御方面:对方的投手投出的好球+三振我方击球手的次数远远超过我方,被三振人员从集中力最低的真人(79)到最高的理树(195,都快上200了)均有,有时候理树被三振概率夸张到上场三次被振三次,无奈,而NPC基本都不会被三振(都是死在内野封杀和外野接杀上)且三棒基本前两棒就能把球击出(拖延到第三棒才把球击出的目前没看见几次。。。)
在牵制球方面,对方剑道部部长扔牵制球的次数多的可以且基本一扔一个准,概率基本是9成(不明白我方怎么这么喜欢离开垒,而且经常是下一个垒上有人的情况下被牵制球给搞的出局,又没有垒让你盗提前离开做什么)
铃则是基本不扔牵制球,目前看下来牵制球成功概率差不多5成左右
NPC进攻情况下,可以让腕力只有80都不到的桌球部部长打出让内野人员(真人谦吾)受到强袭而脱手的球,表示很好奇我方像小毬叶留佳之类的腕力在90上下的是否能打出来?(至少本人一次都没看见有打出让内野人员脱手的球,漏接倒是有。。。)
我方强棒(高腕力,理树,真人,铃,谦吾e)60%概率打在内野,不是地滚就是小高飞,低腕力的打外野的概率倒是高得吓人,然后9成都是被直接接杀的。。。。另外关于上垒触击,我不明白把棒球挡在好球区击球有这么累吗?库特小毬之流的选上垒触击被三振的概率也不低。。。。。
我方防御方面,外野的人员失误率就不提了,基本都是NPC得分的主因,唯一好奇的是在内野防御方面,慢悠悠的地滚球居然能漏接,本人真是想破脑袋也想不明白,求说法
顺带发几张被三振的图求安慰求解释
NPC防御方面:对方的投手投出的好球+三振我方击球手的次数远远超过我方,被三振人员从集中力最低的真人(79)到最高的理树(195,都快上200了)均有,有时候理树被三振概率夸张到上场三次被振三次,无奈,而NPC基本都不会被三振(都是死在内野封杀和外野接杀上)且三棒基本前两棒就能把球击出(拖延到第三棒才把球击出的目前没看见几次。。。)
在牵制球方面,对方剑道部部长扔牵制球的次数多的可以且基本一扔一个准,概率基本是9成(不明白我方怎么这么喜欢离开垒,而且经常是下一个垒上有人的情况下被牵制球给搞的出局,又没有垒让你盗提前离开做什么)
铃则是基本不扔牵制球,目前看下来牵制球成功概率差不多5成左右
NPC进攻情况下,可以让腕力只有80都不到的桌球部部长打出让内野人员(真人谦吾)受到强袭而脱手的球,表示很好奇我方像小毬叶留佳之类的腕力在90上下的是否能打出来?(至少本人一次都没看见有打出让内野人员脱手的球,漏接倒是有。。。)
我方强棒(高腕力,理树,真人,铃,谦吾e)60%概率打在内野,不是地滚就是小高飞,低腕力的打外野的概率倒是高得吓人,然后9成都是被直接接杀的。。。。另外关于上垒触击,我不明白把棒球挡在好球区击球有这么累吗?库特小毬之流的选上垒触击被三振的概率也不低。。。。。
我方防御方面,外野的人员失误率就不提了,基本都是NPC得分的主因,唯一好奇的是在内野防御方面,慢悠悠的地滚球居然能漏接,本人真是想破脑袋也想不明白,求说法
顺带发几张被三振的图求安慰求解释