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【总结】暗黑3生存技能机制——暗黑3五种伤害减免机制介绍【申精

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总结一下暗黑3的五种伤害减免机制以及之间的关系
1.5种机制为 护甲 抗性 闪避 格挡和伤害减免
2.原文来自于incgamers上一篇有关野蛮人职业介绍手册中的一部分。LZ才不会告诉你NGA上有中译么
3.本文只是介绍机制。不对如何配比进行详细分析。所以对一些玩家特爱堆闪避或者护甲或者啥子的没有指责和嘲笑的意味~~~仁者见仁智者见智,堆极限也是一种玩法。。。所以求不喷
4.本文是转帖,测试和计算为国外团队,如有错误指出。。。
下面上文。。。



IP属地:上海1楼2012-05-27 22:59回复
    然后?


    IP属地:山东来自手机贴吧2楼2012-05-27 23:00
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      火前牛鸣


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2012-05-27 23:00
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        上文慢点,很多都是图片,LZ要手输。。。


        IP属地:上海4楼2012-05-27 23:01
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          楼主辛苦。插一手先。。


          IP属地:北京5楼2012-05-27 23:02
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            1.护甲
            ·按百分比减轻所有伤害
            ·物品,力量,技能均可增加护甲
            ·1力量 = 1护甲
            ·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级
            ·护甲对一个60级怪物的减伤
            护甲 减伤%
            3,000 50%
            4,500 60%
            7,000 70%
            9,000 75%
            12,000 80%
            17,000 85%
            27,000 90%
            


            IP属地:上海6楼2012-05-27 23:04
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              2.抗性
              ·按百分比减少元素伤害
              ·物理伤害视为一种元素伤害
              ·物品,智力,技能均可增加抗性
              ·1智力 = 0.1抗性
              ·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
              抗性对一个60级怪物的减伤
              抗性 减伤%
              25 8%
              50 14%
              75 20%
              100 25%
              150 33%
              200 40%
              300 50%
              


              IP属地:上海7楼2012-05-27 23:05
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                3。闪避
                ·闪避所有的攻击伤害的百分比几率
                ·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
                ·物品,敏捷,技能均可增加闪避
                ·敏捷与闪避的关系
                敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。【此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益】DEX=敏捷
                  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
                  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
                  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
                  1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
                100 敏捷 10% 闪避
                500 敏捷 20% 闪避
                1000 敏捷 30% 闪避
                2000 敏捷 40% 闪避
                3000 敏捷 50% 闪避
                闪避的计算
                  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
                  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
                  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
                  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
                  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
                  结合技能的10%闪避我们得到:
                总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]
                = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
                = 30% 总闪避率
                


                IP属地:上海8楼2012-05-27 23:07
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                  马克


                  IP属地:广西9楼2012-05-27 23:08
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                    4. 格挡
                    ·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
                    ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
                    ·格挡的计算是在伤害减免之后
                    ·不能格挡魔法攻击
                    格挡机制
                      盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
                      由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。(LZ渣渣还没弄懂这个结论。。。)
                    


                    IP属地:上海10楼2012-05-27 23:09
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                      5 总伤害减免
                      ·所有伤害减免来源的计算是乘法
                      ·在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害
                      ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
                      其他伤害减免来源:
                      ·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
                      ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
                      总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
                      (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源)
                      


                      IP属地:上海11楼2012-05-27 23:12
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                        最后举个例子:
                        假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
                          假设:怪物命中会造成5000点伤害
                          注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
                        ·盾伤害计算:
                        盾牌减伤% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850    1 - (4850/5000)=3.00%的平均减伤
                        ·物理伤害减免:
                        总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%
                        ·魔法伤害减免:
                        总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%
                        


                        IP属地:上海12楼2012-05-27 23:14
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                          堆护甲最悲剧,一个诅咒护甲减少50%
                          然后顺便问个问题,几种伤害减免效果可以叠加吗,还是只计算其中一项?


                          14楼2012-05-27 23:20
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                            PS:
                            本文原文:http://diablo.incgamers.com/blog/comments/barbarian-community-compendium
                            中文译文(转自凯恩之角):http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=171989136&extra=page%3D1%26filter%3Dreply%26orderby%3Dviews%26orderby%3Dviews 该贴还有很多有关野蛮人的分析非常不错。
                            这是萌霜发的一个有关护甲抗性的细致分析:http://tieba.baidu.com/p/1606155458?pn=1
                            这个是国外网站给的减伤计算器的下载地址:LZ表示打不开
                            https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Am2XdQVvAaI2dFN2VERmZEhJWHFnTUpYNXF3TWc0Unc#gid=0
                            不过貌似前两天有人在贴吧发了减伤计算器的帖子找不到了、、、求补全


                            IP属地:上海15楼2012-05-27 23:22
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                              马克


                              IP属地:河南16楼2012-05-27 23:25
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