植物大战僵尸吧 关注:428,048贴子:4,483,715

【IZE理论】A类阵及通论

只看楼主收藏回复

留坑待填。


1楼2012-06-10 22:47回复
    第二部分 理论论述
    A类阵及通论
    本贴着重于围绕IZE阵形中的A类阵,即综合,控制,即死三大主题,以花费阳光为界限,将常用僵尸排列组合,再以其常规用法尽可能全面地对应之。
    A类阵在IZE中出现概率80%,可以说常规情况下绝大多数遇到的阵形都是A类阵。而玩IZE,A类阵的解决搞不好,基本等于白玩。但是A类阵又格外复杂,不像B类阵有公式甚至固定模版可循。植物位置组合千变万化,细小的变动就有可能导致巨大的区别。A类阵破法十分多样,抑且RP情况非常复杂,但这并不代表他就完全没有规律可循。
    因此,我们并非从植物而是从僵尸的角度入手,来试图以一推多,利用僵尸及其组合所能击破的模型,对A类阵予以量化推敲。
    对于A类阵的练习,是IZE技术的必修课。

    


    15楼2012-06-11 13:10
    回复
      准备工作
      统一标准用意,在本贴中,行列及计数标准如下
      从左向右,为1列~9列
      从上到下,为1行~5行
      表达植物坐标时,先行再列。譬如3线坐标为2-3
      


      16楼2012-06-11 13:11
      回复
        一 A类阵的一般原则若干
        这里列出一些一般常识或者说应该有的常规入手思路,请勿牛角尖。
        (1)综合阵请优先注意3种植物:3线,杨桃,磁铁。3线杨桃一般来说能优先解决的请一定优先解决。尤其注意杨桃的攻击和判定规则,这货坑新手一流水平。
        (2)控制依旧优先注意3种植物:3线,玉米,磁铁。
        (3)对于即死主题来说,MJ和分路破的取舍选择是一大课题。请耐心计算阳光得失选好入手点,嫌麻烦而无脑乱放必须自重。综合和控制的MJ取舍同样道理。
        (4)注意观察是否有强输出路或者组合棘手路,出现时尽量不要将其留到最后单破。
        (5)A类阵不需要极限过关,A类阵需要的是稳。合理判定规则,避免意外死亡,避免硬性失误,避免高危RP。为了25阳光搭上75阳光,为了75阳光搭上350阳光,都不值得。
        (6)一般情况下各个击破,但是不要就此无视各路联破的模型的存在。
        ====================================================================================


        18楼2012-06-11 13:14
        回复
          二 单行僵尸及组合运用
          我们以阳光作为分类点,然后将僵尸排列组合,这样覆盖全面,且易于分析。
          (左侧为花费阳光数,右侧为单个僵尸或僵尸组合)
          1.50(小鬼)
          2.75(路障/撑杆)
          3.100(双小鬼)
          4.125(75+小鬼/铁桶)
          5.150(2路障/2撑杆/3小鬼/梯子)
          6.175(矿工小鬼/75+2小鬼/铁桶小鬼/橄榄/小偷小鬼)
          7.200(4小鬼/2*75+小鬼/梯子小鬼/铁桶+75/矿工+75/小偷+75)
          8.225(梯子撑杆/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼)
          9.250(橄榄路障/200+小鬼/175+75/2小鬼+2*75)
          10. 大于250
          破单行还用250以上的已经属于极少数情况,这里就到250为止。如果你玩IZE总是有250阳光以上破单行的,那只能说明1个事实:你2B了
          一般来说破单行所花费阳光超过175,就算高花费了。225以上的属于超高花费。
          人所共知,面对需要单行解决的模型时,按照25阳光法则思考,即:25阳光向上递增,直到找出稳过法。
          125阳光不能解决的时候不要一下子跳到175,而应先考虑150阳光的可行性。
          而在考虑极限的时候,则使用25阳光向下递减的方法。递增还是递减,玩家依兴趣选择。


          19楼2012-06-11 13:16
          回复
            1. 50(小鬼)
            小鬼,血量3,3颗豌豆完爆。
            (就这么完了?...)
            似乎少了点什么的说
            单小鬼破行,一般情况有两种。
            其一是矿工清行(也可以是其他的僵尸清行撞雷等),最后小鬼收脑。
            其二是5列拥有单豌豆攻击力的植物,然后该行不拥有其他能对小鬼造成伤害的植物,跨行植物也无法伤到小鬼。
            【以下经验源于实战,但缺乏数据支持,可以参考,不具有引用价值】
            5列大喷是最容易用单小鬼日翻的
            5列小喷是最不容易用单小鬼日翻的
            豌豆的概率则居于中游。
            5列玉米:攻击小鬼过程中不出黄油小鬼完爆,出一下黄油小鬼必死。
            所以,一般推荐的是,5列大喷用小鬼试试RP(失败了也就多25,因为成功可能比较大嘛)
            5列小喷请75
            5列豌豆,请自行决定,5列玉米同理,25%的概率说高不高说低不低。


            20楼2012-06-11 13:17
            回复
              2. 75(路障/撑杆)
              基本上可以说是最常用的两种僵尸(路障封印不高兴了
              路障和撑杆能过的极限模型和一般模型,基础模型和数据里都有我就不重复他了。
              这里还是针对A类阵做一些细节层面的说明提示,单个75的运用在记住了模型和血量以后是可以很快得心应手的。
              (1)除了我们熟知的1撑杆跳过植物引2窝瓜,乃至跳过窝瓜引3窝瓜之外。【大嘴+窝瓜】,此模型无论顺序前后,只要撑杆以跳跃方式直接跃至模型前方,则必然可以1引2。但是,【土豆+窝瓜】的模型,却不一定能用撑杆1引2,成功概率不高。如果一定要炮灰,还是以双小鬼为佳。
              (2)关于火树bug
              原版中,分裂/双发/单发/冰豆+火树的设置存在1个小bug,撑杆直接跃过火树啃其后豌豆时,不会受到豌豆影响,豌豆会直接穿过撑杆射向后方,也就是说此时撑杆是无伤的。合理利用这个bug使用撑杆,很多时候会比路障好用很多。当然,【唯独3线+火树没有这样的bug】。
              举个简单的例子
              A:冰豆 3线 火树
              B:3线 冰豆 火树
              模型A单撑杆必死,模型B单撑杆完爆。
              (3) 由于1437和撑杆有仇,每次必5发全中,所以一般情况下,路障对1437更有利。
              (4) 在使用单75解决一行的时候,玉米,冰豆这些恶心的东西,能用撑杆跳过的就直接跳过吧,而不是用路障硬拼正面。黄油多了或者速度慢了什么事都有可能发生。当然,别看到分裂豆和1437也直接跳了...


              21楼2012-06-11 13:18
              回复
                3. 100(双小鬼)
                1个小鬼当炮灰另外1个小鬼吃脑,这个傻子都会。
                这里我只说另外1个小技巧,见下图

                这路的正解是什么?
                路障+小鬼?
                嗯,这么用我也没意见,但是白白扔掉了25阳光。
                这个型,快速连丢双小鬼,完爆。
                无论冰豆怎样选择目标或攻击,只要手速间隔够小,双小鬼在啃杀冰豆前都能存活。
                当然,冰豆都可以这样,那么,把上图中5列冰豆换成单发,3线,小喷,大喷....(换成双发就算了= =)
                应该不言自明了吧。
                但是要注意限制条件,其一冰豆的特殊性,大嘴如果在4列,就在冰豆后面,此时若换成其他单发植物,则依旧可以使用小鬼接小鬼的方式完爆(上1个被吃丢下1个),但冰豆则只能使用小鬼+路障/撑杆。
                其二消耗的特殊性,上图中大嘴换成窝瓜/土豆,还有必要叠小鬼么?没有了,那是自寻死路。请自觉路障+小鬼


                22楼2012-06-11 13:21
                回复
                  【Warning】
                  在先后释放imp啃5列单发的时候(前1个啃1~2口并引消耗,后1个吃单发),imp有极小概率双双死亡,也就是说当5列单发连续快速反应,尤其是对第2个imp超快反应的时候,第2个imp即便是面对已经被啃过的单发,也是过不去的,这个时候不得不再花50阳光补第3个imp。
                  但是,这样的情况属于极少数,如果碰到了可以认为是走了霉运,大体上,对于上述类型,仍旧推荐双Imp,而不是75+imp,因为即使亏了也只亏25,而大多数情况下都可以省25过,所以综合衡量,仍然很值得一拼


                  23楼2012-06-11 13:22
                  回复
                    5. 150
                    150的情况较多样,而且花费150的组合也是实战中用的最频繁的组合之一。
                    (1)3小鬼
                    除了最直观的2送消耗1吃脑的方式之外,也不要忘记前面100组合中所述的技巧。
                    若某行5列1冰豆后有2大嘴,再其后为2朵花。需要单破,则此时最省的方法就是1小鬼接2小鬼重叠。
                    (2)梯子
                    除了记住梯子所能承担的输出极限和可以应付的基础模型之外(比如坚果前输出后冰豆之类),还不要忘了梯子本体会受到玉米,地刺和大喷的直接伤害。所以在面对这些植物的时候需要谨慎判断。
                    (3)75二人组
                    75二人组包含:路障+撑杆,2撑杆,2路障
                    如何优秀地运用75二人组,是破解A类阵的关键要素之一,而二人组的细节用法相当繁多,全部列举出来不合实际(我承认我懒还不行吗),在这里对于二人组技巧的一般原则做一些阐述,希望对广大像LZ这样的刚刚入门的新手有所帮助。再更进一步的程度,就请自己在实战中体会吧。


                    25楼2012-06-11 13:23
                    回复
                      若干关于75二人组の小常识
                      01. 重叠之后,啃食速度加倍。单独提出来看一目了然,但在实战中则可能被忽视。
                      02. 重叠除了啃食速度加倍之外,还可有效对抗后排玉米,在某些禁铁场合下可对抗后排冰豆。这条应该算是较为普遍的常识了。
                      03. 坚果前后都有输出植物存在的时候,自然而然想到路障撑杆,或者双撑杆,但别忘记另外两个类型:其一为单铁桶,其二为双路障。
                      04.注意撑杆跃过植物后“遮挡”的妙用。可以遮挡的东西很多:豌豆输出,玉米,冰豆等等。同时别忘记撑杆跳跃的基本目的:跳过可能造成麻烦的或者耗费阳光的植物。
                      05. 这个格外要注意:很多时候一眼看上去175可以过的,请先仔细想想,150能不能过。不要白白丢掉25阳光。之所以特意强调这里,是因为实战中不少的不必要浪费都和这两个阳光数有关。脑子里最好常备此概念:125+50,大于75+75
                      这里针再对75二人组的运用丢几个具体的例子。


                      26楼2012-06-11 13:24
                      回复
                        例1

                        无其他干扰因素,上图如单行破,何解?
                        铁桶垫小鬼?矿工小鬼?
                        正解当然是双撑杆或路障撑杆了(路障啃了小喷以后立刻撑杆)。
                        例2

                        与例1不同,大喷在后场,且DPS凶猛。此时再使用双路障或双撑杆都是不明智的。
                        正解为铁桶撑杆(想拼RP可以矿工小鬼,不过一旦被吃就是125...为了25阳光何必呢

                        


                        27楼2012-06-11 13:25
                        收起回复
                          例3

                          较为典型的例子
                          路障+路障是过不去的,4列冰豆是很讨厌的存在。
                          如果路障引发窝瓜后撑杆,则存在撑杆被冰豆减速的风险,一旦被减速,则撑杆跳过后必死。
                          双撑杆不用说是自寻死路了。
                          可能看到这里,会得出150阳光不一定能破此路的结论,然而事实并非如此。
                          正解是路障+撑杆无误,但对释放时机有要求。
                          先路障,吃杨桃接近冰豆,路障即将引发窝瓜时,稍作预判在5列下撑杆,撑杆跳过冰豆后,窝瓜砸在已经判定生效的路障身上,此时撑杆必然不会被冰豆减速,无RP情况。
                          例4

                          较为常见的一种模型
                          第一时间想到矿工小鬼?但是并非正解
                          双撑杆破之。


                          28楼2012-06-11 13:25
                          回复
                            例9

                            双路障是自寻死路,双撑杆必过,但是漏花了喂!
                            要吃到花还要过关,此时需要撑杆的“阻碍”发挥作用。
                            正解是先撑杆,跳过花吃分裂并阻碍冰豆,同时5列下路障,必过。
                            例10
                            说了那么多型,差点把重叠经常对付的型忘了。

                            这一行单铁桶【能过】
                            但是当那玉米一连扔出七八个黄油,然后那铁桶啃了没几个植物就壮烈的时候,这个例子就有存在的意义了
                            所以说求稳的话,自然是使用双路障/双撑杆。
                            玉米的黄油是单体攻击,所以如果一定要强行突破,那么重叠自然是最好的方式之一。


                            30楼2012-06-11 13:26
                            回复
                              一共10个例子,但这不仅仅是10个具体实例,它们所代表的,是若干种适合75二人组解决的模型。
                              *重叠型:包括后场玉米,后场大嘴+若干输出。如例1,例10,例6。充分发挥双重个体以及重叠双倍输出的优势。
                              *诱发型:路障开路,撑杆吃脑。这个“开路”的意义是多样的,既有吃掉前N个植物,也有撞雷清道,又或诱发窝瓜,如例3,例7,例8。
                              *强攻型:和重叠型差不多,不过一般更强调重叠效应的双倍输出。一般符合双撑杆的型为障碍物(当然也可以是一般植物)后若干单豌豆输出植物,如例4。而一般符合双路障的型为若干单豌豆输出植物,但困于该行磁铁而无法使用铁器,此时双路障大有可为。
                              *阻碍型:强调撑杆先行阻碍火力,路障随后紧跟,吃通本路并以撑杆为盾,接近主要火力点破阵,如例9。
                              *后发型:和诱发型很像,同样是先路障开路,但这里负担吃脑过关任务的是路障而非撑杆,撑杆所承担的是诱发任务,即为路障减轻火力负担并提前引发后方消耗的作用,撑杆后发多是因为一开始不具备先撑杆请路的条件,需要路障创造。如例5。如果例5中先撑杆,那就是找死,压根碰不到雷。
                              另外,75二人组在实战中,具体的释放时机也非常重要,立刻放和延后哪怕1秒放都可以产生很大的差距,此等微妙变化,非三言两语能道尽耳,请自己体会把握。


                              31楼2012-06-11 13:27
                              回复