第二部分 理论论述
A类阵及通论
本贴着重于围绕IZE阵形中的A类阵,即综合,控制,即死三大主题,以花费阳光为界限,将常用僵尸排列组合,再以其常规用法尽可能全面地对应之。
A类阵在IZE中出现概率80%,可以说常规情况下绝大多数遇到的阵形都是A类阵。而玩IZE,A类阵的解决搞不好,基本等于白玩。但是A类阵又格外复杂,不像B类阵有公式甚至固定模版可循。植物位置组合千变万化,细小的变动就有可能导致巨大的区别。A类阵破法十分多样,抑且RP情况非常复杂,但这并不代表他就完全没有规律可循。
因此,我们并非从植物而是从僵尸的角度入手,来试图以一推多,利用僵尸及其组合所能击破的模型,对A类阵予以量化推敲。
对于A类阵的练习,是IZE技术的必修课。
A类阵及通论
本贴着重于围绕IZE阵形中的A类阵,即综合,控制,即死三大主题,以花费阳光为界限,将常用僵尸排列组合,再以其常规用法尽可能全面地对应之。
A类阵在IZE中出现概率80%,可以说常规情况下绝大多数遇到的阵形都是A类阵。而玩IZE,A类阵的解决搞不好,基本等于白玩。但是A类阵又格外复杂,不像B类阵有公式甚至固定模版可循。植物位置组合千变万化,细小的变动就有可能导致巨大的区别。A类阵破法十分多样,抑且RP情况非常复杂,但这并不代表他就完全没有规律可循。
因此,我们并非从植物而是从僵尸的角度入手,来试图以一推多,利用僵尸及其组合所能击破的模型,对A类阵予以量化推敲。
对于A类阵的练习,是IZE技术的必修课。