1回合点了香香,之后就是弄个学生武将,目标是1金钱管理2高内政3武士。
别问我为什么,我会说:
1、金钱管理来钱最快,初始国力紧张,1消耗金钱管理收入大于1消耗商人,初始每天就有100+。中期有直江爱替换且大于n消耗商人,尚可。后期因为封顶(50000基金得到2000金币,不像商人可以几个人叠加)有所下降,但没人还搞出n商人吧,我是都选得点的,金钱的早T了。
2、学生属性垃圾,实验发现算上内政最高平均3(为什么电脑的都中流啊,还见过1消耗2行动6攻6防5智6速复仇足轻。。。。)。合战属性要求苛刻,所以只能利用点余热高内政了,这个还是很大几率的,只要要求别太高,单项最高是7吧。
3、武士很好达成,选就行。原因是卖兵武士4弓士3足轻2,垃圾合战属性自然不需要兵。好吧我承认是因为武士是离鼠标位置最近选项。。。。
PS:我合战苦手,几次1周目都这1个存档开始,呵呵,这是几十次SL出的,要玩尽兴。2周目第一次玩就转运了SL2次就出了个凑合的,结果1回合后发现原家有个金钱管理的垃圾足轻,果断回档,改扇子+玉签风华,看牢房。2回合宣战,SL抓那个垃圾。最后附上偶满意的一次战果,呵呵,流口水去吧。
别问我为什么,我会说:
1、金钱管理来钱最快,初始国力紧张,1消耗金钱管理收入大于1消耗商人,初始每天就有100+。中期有直江爱替换且大于n消耗商人,尚可。后期因为封顶(50000基金得到2000金币,不像商人可以几个人叠加)有所下降,但没人还搞出n商人吧,我是都选得点的,金钱的早T了。
2、学生属性垃圾,实验发现算上内政最高平均3(为什么电脑的都中流啊,还见过1消耗2行动6攻6防5智6速复仇足轻。。。。)。合战属性要求苛刻,所以只能利用点余热高内政了,这个还是很大几率的,只要要求别太高,单项最高是7吧。
3、武士很好达成,选就行。原因是卖兵武士4弓士3足轻2,垃圾合战属性自然不需要兵。好吧我承认是因为武士是离鼠标位置最近选项。。。。
PS:我合战苦手,几次1周目都这1个存档开始,呵呵,这是几十次SL出的,要玩尽兴。2周目第一次玩就转运了SL2次就出了个凑合的,结果1回合后发现原家有个金钱管理的垃圾足轻,果断回档,改扇子+玉签风华,看牢房。2回合宣战,SL抓那个垃圾。最后附上偶满意的一次战果,呵呵,流口水去吧。