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名石
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这些是楼主在各方收集的较为全面的打野攻略,可以看看,希望对你们有帮助
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1楼
2012-12-19 23:47
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小小zero
沙漠尘埃
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2楼
2012-12-19 23:50
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名石
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打野装备篇(为了方便爪机,文字版,图较少)
猎人弯刀 300,可直接购买,唯一被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%
唯一被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害
在拳头增加野怪强度的同时,英雄对野怪的伤害也有所提高,清野速度加快。同时1级鞋子的削弱(50移速减少至25移速)以及所有英雄提升了额外的25移动速度,使得鞋子再也不是必要的出门装。猎人弯刀的价格为300,猎人弯刀+5红(或4红1蓝)出门将成为打野英雄的标准出门装。猎人弯刀还能升级为2件装备。
精神之石 700 +25点护甲。
唯一被动:你的普通攻击有25%机会对小兵/野怪造成300点法术伤害
800 每5秒恢复14点生命
每5秒恢复7点魔法值
唯一被动:对小兵的伤害提升15%
唯一被动:对野怪造成额外的10点真实伤害
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4楼
2012-12-19 23:52
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名石
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其中 依然只能合成,-而吸血鬼权杖也变成了一件二级装备(短剑400+400金币升级)。而新装备则可以升级成3个新装备。
蜥蜴长者之魂 2500 +50攻击力
每5秒生命值回复增加14点
法力值每5秒回复增加7点
唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加25%
唯一被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒
幽灵之魂 2200 +40点法术强度
每5秒法力值回复增加10点
唯一被动:+20%法术吸血
唯一被动:+10%CD缩减
唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加25%
远古机器的意志 2400 +500点生命值
+30点护甲
每5秒恢复14点生命
每5秒恢复7点魔法值
唯一被动:屠夫:提升对小兵的伤害25%
唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%
这三个装备属性都非常不错,而且很明显可以看出来 适合AD打野(如梦魇)、适合AP打野(如戴安娜)、适合堆肉的打野(老牛),说明拳头希望能有更多的英雄进入野区,而不是像现在基本上都由半肉/纯肉英雄统治打野位。但是也有不好的地方,没有蓝条的打野英雄基本上只能出,如果出则会造成回蓝属性的浪费,而且出了后,不适合再出,属性基本一样,两者皆出的话会拖节奏。但是假如放弃 ,打野英雄将只能选择一件工资装(AP打野英雄可以选择, AD打野英雄可以选择,具体后详),而且部分打野英雄比较依赖 升级而成的的主动加速效果(如蝎子),如何取舍要经过具体测试后才能决定。或许不升级出等到中后期再卖掉是个不错的选择。
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5楼
2012-12-19 23:54
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名石
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工资装的原则
凯奇的最后呼吸 1700+ +45点法术强度
被动:每10秒获得4点金币
唯一光环:周围的友军每5秒回复6点法力值
主动:目标同伴获得30%的减速光环(60秒冷却)
幽灵项圈 1900+ +50点法术强度
+30点魔抗
+5%移动速度
主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。120秒冷却时间
斯塔提克的短匕 2500 +40%攻击速度
+20%暴击几率
+6%移动速度
唯一被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响
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6楼
2012-12-20 00:00
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阿塔玛之戟 2500 +45护甲,+15%暴击几率
唯一被动:获得基于最大生命值1.5%的攻击力加成
死刑宣告 1900 +25点攻击力,+15%暴击几率
唯一被动:你的每一下物理攻击会重伤敌方英雄1.5秒,减少敌方英雄50%的治疗效果和生命恢复速度。
新的光环装,自身属性一般般,但是主动效果不错,进攻防守逃跑都能用,就是不知道持续时间和范围是多少。 不错,值得AP打野英雄去出,所有属性都有用武之地,尤其是主动技能。 新的合成公式以及价钱着实让人眼前一亮,值得一些比较肉的打野英雄去出。至于和 由于没有防护属性,并不看好打野英雄来出。
而在S3赛季中还有一个新的升级路线。
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7楼
2012-12-20 00:07
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伊莉莎的奇迹 1100 每5秒恢复10点生命值和15点法力值。
被动:治疗,重生和清晰术CD减少20%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
升级
不过这个装备应该只有带这三个召唤师技能的辅助有可能会出。
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8楼
2012-12-20 00:08
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半坦装备
冰霜之心 3100 +90点护甲,+400点法力值,减少技能冷却时间20%
唯一光环:降低附近敌方英雄20%攻击速度
守望者铠甲 1100 +50点护甲。
唯一被动:被普通攻击时,将降低攻击者20%攻击速度,持续2秒
兰顿之兆 3100 +500生命
+70护甲
唯一被动:*冻结钢铁*:如果你被普攻命中,攻击者的攻击速度减少20%,并且他们的移动速度减少10%,持续1.5秒。
唯一主动:减速附近的敌人35%,持续2秒,每100点护甲和魔抗增加持续时间1秒。(60秒冷却)
完美的半坦属性以及被动,尤其适合有多段伤害的半肉打野英雄去出,如潘森、盲僧
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9楼
2012-12-20 00:13
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输出装备
兰德里的折磨 2900 +70法术强度
+200点生命值
唯一被动:加15法术穿透
唯一被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值5%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对群体伤害减半,对野怪最大造成300点伤害)
冰脉护手 3400 +40法术强度
+500魔法值
+60护甲
-15%冷却时间
唯一被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,2秒钟冷却
所有想出耀光的打野英雄的一个新选择,平滑的合成路线,给力的区域性减速,肯定会在团战中发挥重要的作用。推荐英雄:半人马、蝎子、蜘蛛女。
以上这几个装备的最大特点就是合成平滑,而且方方面面都有顾及到(堆魔抗可以选择后续合成),打野英雄每次回家都能带个合适的小件出门,增强自己的战斗能力,然后再慢慢合成。
IP属地:陕西
10楼
2012-12-20 00:17
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符文壁垒 3200 +400生命值
+20护甲
+30魔抗
唯一光环:周围友军+10护甲 +30魔抗 +生命恢复10/5秒
光环效果不能叠加
和风:2850
+20攻击力
+50%攻速
+10%移速
+10%冷却缩减
唯一被动:*韧性*:晕眩,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲以及定身效果对你的持续时间减少35%。鞋子附魔就看个人爱好了,要注意先知药水有效期变成5分钟了
IP属地:陕西
11楼
2012-12-20 00:20
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下面是天赋,先来看看天赋与s2有什么不同
召唤师的决心:净化:增加净化效果持续时间1秒;治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;惩戒:获得10点额外金币;屏障:增加吸收伤害20点坚毅:基于当前损失的生命百分比,每5秒回复 2/4/6 点生命
耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点每级增加1.5)
硬化皮肤:减少小兵/野怪伤害(每点减1点伤害)
坚韧:加2/4/6点护甲
抗性:加2/4/6点魔抗
剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害
不屈:减少敌方英雄对你的伤害(每点减1点伤害)
无情:减少减速效果对你的影响(每点减7.5%)
老兵伤痕:加30生命值
守城卫士:减少5%来自塔的伤害
抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害
顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%
主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%
防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点护甲和魔抗
传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和魔抗
照料:减少死亡时间10%
坚固护甲:降低暴击伤害5%/10%
荣誉守卫:降低所有伤害3%
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12楼
2012-12-20 00:22
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从S2打野的角度看目前S3的天赋:
---------- 第一层 -------------
S3属性:召唤师的决心:净化:增加净化效果持续时间1秒;治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;惩戒:获得10点额外金币;屏障:增加吸收伤害20点
S2属性对比:取消重生、强化要塞技能效果;治疗变化为每级增长量,S2为强化15%;增加屏障效果增益;
打野评估:打野必带,一次SMITE 10 金收益 S3属性:坚毅:基于当前损失的生命百分比,每5秒回复 2/4/6 点生命
S2属性对比:S2中的2层活力的变化版,每级效果翻倍,S2为每5秒 1/2/3点生命
打野评估:对于蒙多这类英雄不错的天赋,相对S2坑爹的123,现在的2 /4 / 6对于野区的续航有一定提高 S3属性:耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点每级增加1.5)
S2属性对比:S2中的2层天赋耐久,老兵的前置天赋,属性不变,提前为第一层
打野评估:作为老兵的前置,18级配合老兵能提高138HP,整体来说还是不错 S3属性:硬化皮肤:减少小兵/野怪伤害(每点减1点伤害)
S2属性对比:相对S2没有任何变化,反弹伤害的前置
打野评估:从S2的角度出发,我依然会选择它
---------- 第二层 需求4------------- S3属性:坚韧:加2/4/6点护甲
S2属性对比:曾经的1层必点,被提升到2层,属性没有任何变化
打野评估:被提升且没有改变的基本被认定为 被低估、性价比高的天赋,所以S3依然会选择它 S3属性:抗性:加2/4/6点魔抗
S2属性对比:同坚韧
打野评估:同坚韧 S3属性:剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害
S2属性对比:曾经的3层被降低到2层,属性无变化
打野评估:点了硬化,基本会出反弹来提高清野效率 ---------- 第三层 需求8------------- S3属性:不屈:减少敌方英雄对你的伤害(每点减1点伤害)
S2属性对比:S2为减少伤害,未限定伤害来源,即对小兵和野怪有效,S3如果修改为敌方英雄,我认为该天赋对于打野提升非常小,即使它的后续天赋 抵挡 ,同时作用减少共5点伤害,3点天赋太过浪费
打野评估:作为打野我基本不会选择该天赋,如果属性伤害来源依然为敌方英雄 S3属性:无情:减少减速效果对你的影响(每点减7.5%)
S2属性对比:S3新天赋,2点共减15%效果,对于该天赋有疑问,是时间和效果都削弱15%,还是单一的,如果虚弱,按照2.5S计算,减少0.375S减速,40%速度,削弱到34%
打野评估:有点吃对手的天赋,如果有蒙多、发条、时光等对手可以使用,因为没有后置天赋,非必须
S3属性:老兵伤痕:加30生命值
S2属性对比:没有任何变化
打野评估:基本为必出天赋
S3属性:守城卫士:减少5%来自塔的伤害
S2属性对比:S3新天赋,减少5%塔伤害我真心不知道如何利用这个天赋
打野评估:打野忽略!
IP属地:陕西
13楼
2012-12-20 00:23
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---------- 第四层 需求12------------- S3属性:抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害
S2属性对比:S3新天赋,与其前置天赋 不屈 一样,打野承受伤害来源更多的野怪,而对于英雄的伤害5点实在过低
打野评估:相对其3点的天赋付出,不值 S3属性:顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%
S2属性对比:S2顶级天赋 主宰 的一半,非常不错的天赋,配合韧性装、自身技能等能大幅减少控制技能对自己的控制时间,但根据目前的天赋说明我非常在意 crowd control 这个词,看来对于单体的硬控依然没有改变,不知道安妮叠游泳圈后的R属于什么类型。。。。。
打野评估:此天赋与韧性装备的加成为乘法叠加,算是新天赋中比较不错的,如果对手群控很多是不错的选择
S3属性:主宰:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%
S2属性对比:S2顶级天赋 主宰 的另一半,曾经的1级3%,变为3级4%。
努努HP成长算很高了,1级属性:437HP+老兵36=473,4%=19,总hp492,成长率108,18级裸数据2273+老兵138,4%=96,总HP 2507。
当年的主宰因为10%减控而存在,现在的主宰是否有点鸡肋?
打野评估:3点天赋,我觉得有些不堪 ---------- 第五层 需求16------------- S3属性:防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点护甲和魔抗
S2属性对比:S3新天赋,类似于猴子的被动,最多可以增加5点护甲和魔抗。
打野评估:打野长时间没人陪,野区遭遇1V1我不认为1点护甲和魔抗的区别能弥补彼此的差距 S3属性:传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和魔抗
S2属性对比:S3新天赋,百分比增加双抗,最高5%。
打野评估:S2-21防御天赋,鞋出门,符文固定魔抗+护甲大概能达到双42的抗性,5%=2,接近45的双抗;
S2后期双抗150作为S2半肉打野比较合理,150×5%=7.5 双抗能提高8点;
S2神装乌龟双抗+W能破220 ,220×5% = 11 ;总的来说,个人不推荐这坑爹玩意儿!
S3属性:照料:减少死亡时间10%
S2属性对比:曾经的S2通用第一层到了防御第五层,3点天赋投入变为了1点。
打野评估:我没有找到比较靠谱的死亡时间计算公式,按照S2打野对通用天赋的使用,死亡时间我是忽略的,当然不排除S3由于过于激烈的对抗造成频发人头造成该天赋大火。
S3属性:坚固护甲:降低暴击伤害5%/10%
S2属性对比:S3新天赋,降低暴击伤害。
打野评估:这个天赋是否有效非常依赖S3新穿透公式下暴击流是否会崛起,我个人依然觉得10%减少有点低,相对前期16点的投入性价比有点低。 ---------- 第六层 需求20------------- S3属性:荣誉守卫:降低所有伤害3%
S2属性对比:S2荣誉士兵的升级版
打野评估:作为S2第一鸡肋天赋的荣誉士兵,3级减伤1.5%,变为了S3防御系的顶级天赋,Riot,你是耍我吗?????
3%是什么概念,100伤害少3点,300少9点,3000少90点,不想再算了,让人心寒!结语:
大家有耐心看完分析以后就有一个大概的想法了吧,Riot为了提高前期的对抗,更多鼓励玩家使用攻击或通用天赋。
对于打野来说,S3目前测试防御天赋可取之处:
1层、惩戒强化+耐久+硬化皮肤
2层、坚韧+抗性+反弹
3层、无情+老兵
4层、顽强
共得到 6点护甲、6点魔抗、18级138点HP,1级36点HP,减伤2点,反伤6点,减速削弱15%,群控效果削弱15%。
共20点
IP属地:陕西
14楼
2012-12-20 00:23
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辅助型坦克
IP属地:陕西
16楼
2012-12-20 00:25
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纯坦克流
可以把这套天赋想象成上面半肉点出通用天赋深层的加强版。这套加点的问题和半肉加点一样,有太多实用的天赋而你的天赋点不够。因此,在通用系中,有9点天赋你可以自由选择。
毫无疑问,这套天赋在前期比较脆弱,但却用途广泛。这意味着随着游戏时间的延长,你将越来越能展现这套天赋的能力。
IP属地:陕西
17楼
2012-12-20 00:27
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