【以下内容来自游戏实测,无MOD、未修改弹道的情况,使用的武器为:乌木弓】
首先我画出潜行的标志,作为最基础的参照物。本次所有的研究均是用潜行标志进行参照的。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=693c57163d6d55fbc5c6762e5d204f40/0d16db1b0ef41bd5e2c5d33c51da81cb38db3d6f.jpg)
按照正常向考虑,老滚的准心应该是潜行标志中心圆形的圆心,即红色十字所指向的位置。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=14229dbdd688d43ff0a991fa4d1fd2aa/d14ca4345982b2b73883030c31adcbef77099be6.jpg)
然后利用游戏中的弓箭,通过观察弹着点,绘制了在较近的一系列距离上、拉满弓情况下准心的变化,得出了一张很古怪的图像
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=12f0dc476c81800a6ee58906813733d6/1b6805338744ebf8d9e441f7d9f9d72a6159a76d.jpg)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0013.gif)
黄色表示实际弹着点。
这就让人无比疑惑不解了,按这个奇葩图射箭,这箭都能偏到哪去来着?
考虑到3D建模的各种问题,我不打算再继续对近距离射箭研究下去,转而研究略远一点距离的弹着变化。
得到的结论让人比较满意。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55fbc5327bcb0a4685228b315b62f63e/e723dd0735fae6cd22818ca90fb30f2443a70fcc.jpg)
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以此为基础,我尝试通过人类目标宽度和潜行标志的比值,对远距离射箭的抬升量进行量化
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首先把潜行标记划分为四个部分
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9af9eeb632762d0803ea4b790ed0849/b8f4cacec3fdfc03d206c270d43f8794a5c22687.jpg)
按距离的长短排列,分别是A、B、C、D。
为了提高大家自己动手的积极性,我只放出乌木弓、在角度很低的俯射或者平射时候的抬升量,其他武器自己测试即可。
以下是结论部分,论证过程需要截大量的图,在单位也就偷懒了。
首先对准人类目标,用ABCD这些距离去挨个试,看哪个距离最接近他的身材宽度。
A最接近:
几乎不需要抬升,瞄准腰间即可。
B最接近:
从头顶算起,加1~1.3个身高,
C最接近:
2~2.5个身高,这个距离起误差就会比较大了。
D最接近:
5~5.5个身高。误差是最大的,略一偏位基本射不中。另外这也基本是老滚5远程射击的极限距离了。能在没测试过的情况下三箭命中这种距离上的人形怪相当不得了。
【完毕】
首先我画出潜行的标志,作为最基础的参照物。本次所有的研究均是用潜行标志进行参照的。
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按照正常向考虑,老滚的准心应该是潜行标志中心圆形的圆心,即红色十字所指向的位置。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=14229dbdd688d43ff0a991fa4d1fd2aa/d14ca4345982b2b73883030c31adcbef77099be6.jpg)
然后利用游戏中的弓箭,通过观察弹着点,绘制了在较近的一系列距离上、拉满弓情况下准心的变化,得出了一张很古怪的图像
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=12f0dc476c81800a6ee58906813733d6/1b6805338744ebf8d9e441f7d9f9d72a6159a76d.jpg)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0013.gif)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0013.gif)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0013.gif)
这就让人无比疑惑不解了,按这个奇葩图射箭,这箭都能偏到哪去来着?
考虑到3D建模的各种问题,我不打算再继续对近距离射箭研究下去,转而研究略远一点距离的弹着变化。
得到的结论让人比较满意。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55fbc5327bcb0a4685228b315b62f63e/e723dd0735fae6cd22818ca90fb30f2443a70fcc.jpg)
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以此为基础,我尝试通过人类目标宽度和潜行标志的比值,对远距离射箭的抬升量进行量化
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首先把潜行标记划分为四个部分
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9af9eeb632762d0803ea4b790ed0849/b8f4cacec3fdfc03d206c270d43f8794a5c22687.jpg)
按距离的长短排列,分别是A、B、C、D。
为了提高大家自己动手的积极性,我只放出乌木弓、在角度很低的俯射或者平射时候的抬升量,其他武器自己测试即可。
以下是结论部分,论证过程需要截大量的图,在单位也就偷懒了。
首先对准人类目标,用ABCD这些距离去挨个试,看哪个距离最接近他的身材宽度。
A最接近:
几乎不需要抬升,瞄准腰间即可。
B最接近:
从头顶算起,加1~1.3个身高,
C最接近:
2~2.5个身高,这个距离起误差就会比较大了。
D最接近:
5~5.5个身高。误差是最大的,略一偏位基本射不中。另外这也基本是老滚5远程射击的极限距离了。能在没测试过的情况下三箭命中这种距离上的人形怪相当不得了。
【完毕】
![](https://imgsa.baidu.com/phoebe125599/pic/item/131acfc788eea5ecd00060bd.jpg?v=tbs?v=tbs)