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【潜水党的逆袭】【血族的咆哮】法术吸收初步研究(卷一)

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1l Gaige镇楼


IP属地:浙江1楼2013-01-25 11:33回复

    首先是对各位大神的敬意,没有你们的各种研究也不会激发我对此探究的兴趣,下述如有错误请指明。
    众所周知,吸血鬼的死灵法师perk加成改变系终极perk(元素)和元素石使得吸血鬼得天独厚能够完全魔法免疫,但不久后的龙裔dlc将打破垄断,使普通龙裔也能够完全魔法吸收(初代龙裔泪目),因此仅以此文献给想了解100魔法吸收强大的广大丧失和基佬。。。
    魔法吸收的范围:
    1、各类敌对魔法,如毁灭系,变化系,龙吼,等,也包括魔法型的机关陷阱等
    2、部分自身魔法,元素类召唤,如各元素和大君,火焰使徒等
    3、潜行系最终perk——影子战士
    4、其他(暂时想不起,大家补充)
    魔法吸收特点:
    1、先于魔抗对魔法伤害的计算,根
    据法术吸收率,若判断为吸收则不会有伤害,若吸收失败才计算魔抗等,故100的吸收率决定魔免的基础。2、吸收时一般不受打断,自己手上捏着魔法时也可恢复魔法值,除非自己使用魔法进入耗蓝阶段才可打断。


    IP属地:浙江2楼2013-01-25 11:33
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      卷一:探究影响魔法吸收的魔法值的影响因素
      1、影响魔法吸收量的可能因素无非以下几点:
      1、当前最大魔法值或当前魔法值。
      2、当前等级。
      3、被吸收的魔法施法时所需消耗的魔法值(包括当前即减耗后的或原始所需魔法值)。
      4、该系魔法的熟练度(由于熟练度影响减耗,下面会加以区分)。
      5、魔法本质属性(每个魔法都不同是在游戏设定上有其本质属性区别,故此每个魔法被吸收所获魔法值都不同)
      6、其他(欢迎大家补充)。
      2、研究方法:
      一次偶然,我看到n君提到恢复系终极魔法守卫圆环(Guardian Circle)对自身的回血在魔法吸收下会转换为魔法值恢复;我实验过无论多少的概率吸收,在此环内都有相应几率回蓝,但由于概率的问题,没有成百上千次实验是不会得到准确的数据,故仅以100魔法吸收为主,可外推至相应概率。
      以下主要以单因素控制变量法研究。


      IP属地:浙江3楼2013-01-25 11:36
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        前排,万一火了呢


        通过百度相册上传4楼2013-01-25 11:37
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          3、吸血鬼(+死灵法师perk)部分研究数据:
          在守卫圆环内,每秒钟可恢复169.53的MP,且按次数增长而不是随时间增长,经多次验证,该数据不受吸血鬼死灵法师perk加成,不受恢复系重生perk(恢复系魔法更有效50%),见下【5】。
          值得一提的是,守卫圆环的实际时间是29s,即增长29次,共4916MP,即使有吸血鬼的加成(面板时间变为1分30秒)但实际仍为29s,虽然圆环已经没有了,但面板中仍会显示有1分钟。
          总说明:1、数据以控制台得来为主。2、施法前mp指手捏魔法但未释放。3、基础回魔已经调节为0,无自主魔法恢复。4、数据过多,不一一列举。5、部分数据四舍五入。6、以下分组数据部分施法前后mp数据相同是因为为了保证单因素变化,反复读取若干档所致,故有研究价值,而非同一组数据。7、以下皆为单手施法。


          IP属地:浙江5楼2013-01-25 11:37
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            【1】先弄明白吸收时按比例还是固定魔法值恢复:

            结论:显而易见,魔法吸收是按照固定魔法值恢复,亦同当前的魔法值无关。


            IP属地:浙江6楼2013-01-25 11:42
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              【2】等级

              结论:喜闻乐见,魔法吸收同等级无关,想想就知道来着。


              IP属地:浙江7楼2013-01-25 11:43
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                这么一说我想起来去玩无主之地了


                来自iPhone客户端8楼2013-01-25 11:44
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                  对了先上张施法照片,
                  明显的魔法吸收效果,蓝光的


                  IP属地:浙江9楼2013-01-25 11:46
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                    【3】减耗

                    结论:可见,减耗对于魔法吸收无任何作用,间接验证了同原始魔法消耗的可能性。


                    IP属地:浙江10楼2013-01-25 11:47
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                      【4】熟练度

                      结论:仍然喜闻乐见,熟练度对于魔法吸收无任何作用。


                      IP属地:浙江11楼2013-01-25 11:48
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                        【5】重生perk
                        增加恢复系回血50%效果,守卫圆环对自身有每秒20点回血,在法术吸收下转化为魔法值。

                        结论:重生perk无效;可见同正常回血相比,圆环的回血是一种不同的效果,大家有没注意,圆环作用在大小姐身上也会出现法术吸收的独特显示效果(是否有回蓝未知)而不会赶跑她(在作用等级内),故此猜测法术吸收值同原始魔法消耗有关,在以后的研究中补上。


                        IP属地:浙江12楼2013-01-25 11:49
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                          4、正常龙裔的部分研究数据及结果:
                          同上,在守卫圆环内,每秒钟可恢复169.53的MP,同上且按次数增长而不是随时间增长,经多次验证,该数据依然不受吸血鬼死灵法师perk加成,不受恢复系重生perk(恢复系魔法更有效50%),不受熟练度,等级,守卫圆环施法时的魔法值消耗,恢复系减耗影响。


                          IP属地:浙江13楼2013-01-25 11:50
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                            5、守卫圆环使用总结:100魔法吸收情况下,守卫圆环可以在29s内为玩家带来总共4916mp的恢复,不受吸血鬼死灵法师,重生perk、等级等等诸多因素的影响且几乎不受打断,但连续释放仍会不断中断恢复导致恢复不能最大化,但足够快的恢复速度(每秒每次169.53)依然可以为大家带来无限双手冰风暴(需一定减耗),无限闪电风暴(电磁炮刚刚的);配合幻化,只要成功放下守卫圆环,你就有几乎用不完的蓝,全修法师先上个龙皮,再电磁炮乱扫或地洞中对付尸鬼有圆环保护(吸血鬼增幅下等级不高过43级无法近身)无限不死毁灭术(伤害可观,且对高级尸鬼有恐惧效果),实战高尔多三个儿子被不断恐惧,打得他们满地乱跑连攻击机会都没有^.^,轻松至极且效果绚丽。
                            6、魔法吸收总结1:在此我初步得出结论,排除其他因素,吸收回蓝的主要可能影响因素为被吸收魔法的原始蓝耗。


                            IP属地:浙江14楼2013-01-25 11:51
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