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游戏参数修改的疑惑

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最近碰到太守等几位热心的高手,又仗着自己有金山词霸,果断干起了修改游戏参数的勾当。大部分都很顺利,但也有少数不懂的。特提出来请大家指教。


1楼2013-03-08 10:35回复
    一直想搞清楚AI运作的原理。打开Balance Mode 里面Empires文件夹,发现里面都是各个种族的描述。例如里面有个Jraenar文件夹,其中Jraenar_AI_General.txt是对Jraenar迦娜勒人的一般性文字描述,Jraenar_AI_Speech.txt是他们外交时可能说的话,几个.bmp文件则是他们使用的旗帜等。里面只有2个.csf文件打不开,怀疑AI运作主要靠这2个文件。
    一般人会想到做2件事:一是能不能自己也做一个种族,并且最好把种族点数、科技点数都放进去,下次游戏时直接选族开打?二是能不能打开.csf文件,看看甚至修改AI的策略?


    2楼2013-03-08 11:19
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      还有一个繁琐的地方是,现在每次新玩一局都要重新设计船。其实殖民船、侦察船、扫雷船、维修船等每次玩都用的是一样的,就不能重复利用这些设计图吗?记得有人说过,可以将自己的“帝**存起来,下次玩的时候用。我照此办理,下次新玩一局,读入存好的帝国的时候,电脑却说这个帝国的科技点数太高,不让用。


      3楼2013-03-08 11:26
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        Space Empires V\SE5\Utilities\ScriptParser
        这个目录下是未压缩的AI文件,基于原版的,blmod作者网站上去年提供了共享,可以去下载


        IP属地:河北5楼2013-05-18 19:49
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