老玩家都知道,武器平台(Platform)是电脑防守的利器,造价低、维护费用低(是飞船的40%)、不用造补给弹药/仓库、不限量使用能量和弹药仓库、射程远。
很多人造了一支巨大的部队,结果全死在在敌人的一个母星面前,打着就没劲。要是你根据前面的分析进一步提高了电脑的“待遇”,可能你连一个小星球都拿不下来。
武器平台的这些设定合不合理呢?从娱乐和现实的角度看都有不合理之处。
从娱乐角度看,玩家就是来和电脑打星际大战的,不希望在耗费了很多智力、体力、时间后,被电脑轻松防下。而且游戏讲究平衡性,防守武器太厉害,远远超过进攻武器,就无法平衡了。从现实角度看,进攻型武器虽然和防守性武器的性能交替上升,但是总的来说进攻型武器还是要先进一步。
武器平台维护费用低,我们认了,谁让别人是放在地上的。不用造补给弹药/仓库、不限量使用能量和弹药仓库,其实有些不合理,但是修改困难,我们也认了。射程远,也可以接受,这是防守武器最大的优势了。
我们不能接受的是造价如此之低。因为单个武器平台的造价可以低,但防守一个星球,用射线、弹射武器的话,至少要地表覆盖4个以上的平台才能覆盖,而游戏中设定为1个平台放在球心,就可以覆盖全球了,射程还超远,进攻方怎么玩?所以平台的造价应该至少是现在的4倍。
VehicleSizes.txt里面列出了武器平台的造价成本,其中大型的武器平台框架造价是
Cost Minerals Formula := 600 + (([%Level%] - 1) * 75)
也就是最初级的大型平台框架,晶体成本只有600吨,大无畏的框架晶体成本1500吨以上,我做实验时一个大型武器平台可以对付10艘大无畏。如果算上组件的成本,相当于用不足5000吨晶体的成本消耗了敌人10万吨。这个差距太大了,怪不得有网友直呼“打不下”呢。
但现在只有武器平台的框架造价改起来比较方便,里面的组件不方便改造价,所以我们把成本全加在武器平台的框架上,框架的成本一般占总成本的1/10。
现在,将上面公式中的 “600 + (([%Level%] - 1) * 75)”,改为“(600 + (([%Level%] - 1) * 75)) * 40”。这样做一个大型武器平台的晶体矿造价不到3万吨,大概相当于3艘大无畏,维护成本比一艘大无畏稍多,仍然远比进攻方划算。