【压制-01】
光有连段但是摸不到人还是个大悲剧...练好压制才能增加输出的机会...
这里稍微说一下⑨的各种基本体术的特点...
5A:发动较慢...范围还算不错可是打空责任巨大...上段判定共3HIT防错0.5灵/HIT...
6A:距离稍微比5A远...同样对空无判定...上段判定1HIT防错1灵...
2A:发动全人类最速...但是距离同为最短...D2A为⑨的核心压制体术之一...下段判定1HIT防错0.5灵...
3A:发动较快...贴地攻击能躲开一些奇葩的升龙(比如说YM的623B)...攻击距离也算远...
下段判定1HIT防错1灵...
4A(近A第一下):全人类发动最速同为距离最短...无错防判定...实战中基本用不上...
JA:发动较快...攻击判定比贴图要略大一圈...但是对蹲下的角色就...持续时间较短也是其弱点...最好不要拼JA...
J6A:判定比地面6A短一截...利用落地取消硬直也有不错的用途...自己不会向前移动因此距离要好好把握...
J8A:对上方判定不错...但打空责任不小...除了连段或者抓DD外基本少用...
J2A:对正下方的攻击判定...前后都有判定可用于打逆...对地面上段判定共4HIT防错0.5灵/HIT...
DA:发动快!但是距离较短...上段判定1HIT错防0.5灵...可配合2A经行上下择...空防不能...
DB:对身前的持续攻击...似乎高于⑨的高度就没有判定的了...同样空防不能...
DC:能擦掉前方的弹幕...自身平移很长的距离冰块消失前都有判定...能破大部分的4A/2A...同样空防不能...可抓自由落体...