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【心得】关于2170MOD心得

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作为纪元系列的老玩家,看到2070mod ,自然会关注一下,但是玩了4个小时,怒删mod。原因如下:
1:mod严重破坏游戏平衡,尤其是电力方面。先不说科技族能直接造水坝,废除了艾威催化剂的价值,工业族2本的时候,增加石油发电站,一台140电力,消耗石油。科技族新增了 FUSION POWER PLANT,中文是热核发电站,一台750电力,0事故,占地和太阳能差不多,无消耗,彻底废除了工业的核电站。
2:学院新增加一些逆天科研项目,只要声望点数,就能随随便便把天气站,飞艇站的面积变成零,还能额外增加生态值,原版的科研项目彻底被无视了。
3:虽然新加了许多装饰建筑,但是和纪元1404 那个德国mod相比,不值一提,且很多都是无法拆卸,一步错步步皆错。
生态方面还未深入研究,但是已经对Mod失去信心了。感觉用mod造出的城市没有一种成就感,而多了份快餐感。
建议:删除mod。


IP属地:上海1楼2013-06-18 14:54回复
    @swbwsq
    @让悲伤止息


    IP属地:上海3楼2013-06-18 14:56
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      正版党怎么破~最初我们对于这个MOD的期待就是造景而已~


      IP属地:安徽4楼2013-06-18 16:56
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        有些东西不能拆除有点~~~~


        IP属地:安徽5楼2013-06-18 16:56
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          确实有点简化游戏难度的倾向。石油发电站是+180电力,两台陆地钻油机即可搞定。而且有趣的是,发电后停止供应石油电力是不会掉的。工业核电的确变成了鸡肋,只用石油都可以满足。至于研究,称为逆天不为过,已经足以秒杀方舟。楼主还没提空中运输和海底生产设施陆上建造这两个呢。
          本来纪元2070的上手难度一直使很多人望而却步,这个mod也是一个尝试,毕竟连以耐心严谨著称的德国人都有些玩不下去的游戏对大多数新手来说有点太难了。局限性也是存在的,毕竟不是官方,没办法考虑得很周全。但作为一款mod,还是有比较多的可取之处的。如果这款mod能给大家带来一点新鲜感和喜悦的话,我就很满足了。


          IP属地:上海7楼2013-06-18 20:25
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            可能每个人想法不一样,我是从老玩家角度看待这个MOD的,的确游戏变容易


            IP属地:上海8楼2013-06-19 10:57
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              其实这个MOD作用主要是造景 类似于1404德国MOD,很少有人拿1404德国MOD来玩战役 而且MOD就是MOD 本来就是提供方便的 对于平衡性什么的 相信设计这个MOD的也不会去考率 对于无法拆卸 我试了下所有的建筑 没有出现这个情况啊 喜欢战役的这个MOD机器不推荐 没有挑战性
              而且存在许多隐藏的BUG 但对于造景党 这个MOD绝对潜力无限 可以造出各种行行色色的城市
              毕竟增添了很多东西 可以利用它们 进行各种景观规划 还有那个水上的建筑 都可以利用起来
              这个MOD我最喜欢的就是那个凯拖巨舰了,造出来也有一种成就感 一直在想为什么纪元不归于这个元素 就是可以拿钩子构这个母舰


              9楼2013-06-19 13:17
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                路过纯围观 玩不了游戏 闹腾死了


                IP属地:黑龙江10楼2013-06-19 13:53
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                  新增的建筑功能的确有点破坏游戏平衡,但对于造景来说,只要外观好看,其他一切就都是浮云,但是这个Mod有一点不能忍:特么的装饰建筑盖上了之后拆不掉!这怎么造景!


                  IP属地:美国12楼2013-06-20 17:58
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