2.2 野外地图全攻略
以下为本神棍大号用垃圾卡测试的地图攻略。有些关卡在通关前后可能有轻微的变化,但是并不影响通关方式,在此提前声明。
第一章:第一章请跟着新手任务走,如果这都过不去,不管是运气差还是操作差,都说明您不适合这个游戏,请您趁早更换。
第二章:第二章难度比第一章哨卫高一点,也没高到哪去。拿了新手卡里的圣殿骑士以后非常轻松。只有两关需要注意:2-6的一堆骑兵,需要多带点1CD卫兵抗一下不要漏过来;2-8对方摆好阵势了,记住只要攻其中一路就行,重甲顶在前边骑士队长后边砍,手上留一个卫兵应付另一路偶尔漏过来的骑兵就行。
从第三章起开始分关介绍,因为每一关的对策都肯能发生变化。
3-1:重甲蜥蜴+猎狗,少量紫色的狂怒猎狗和地狱犬要小心以外,其他的一个1CD卫兵就能抗住。地狱犬可以带狙击手解决;
3-2:蜥蜴+蝙蝠,重甲1无敌,注意别被蝙蝠跳过肉盾就行;
3-3:蜥蜴+弓手,狙击狙掉弓手,剩下的慢慢磨吧;
3-4:重生率极高的低CD僵尸,虽然一个重甲2蜥蜴可以把它们灭团;
3-5:全是还魂幽灵,2CD魔甲天马有没有?找个来一个戳一套。没有也没关系,尽量用骑兵,移动力高的压过去;
3-6:僵尸+幽灵的组合,缺点就是不结实,尽量让精灵祭司之类的圣光兵敲死幽灵;
3-7:前两关的综合,同样是各种不结实的兵,随便就弄死了,还魂就多弄死几次;
3-8:全是4CD飞马,奇慢无比,弄一堆骑兵枪骑飞马灭了他就行了,他出牌了反而麻烦;
4-1:清一色法师,还魂都不会,随便找点什么就给弄死了,记得用移动力高点的;
4-2:法师前边加了箭塔,比之前有进步,但是枪骑戳箭塔是翻倍滴。。硬开路或者飞马跳过去戳都可以;
4-3:对手很多天马,带好精灵长弓手,翻倍的。注意一定要让飞行或者防风墙挡在前边,别让飞马跳过来戳死弓手,几回合就完事了;
4-4:上一关的加强版,没了开始那个防风墙,打法一样;
4-5:全是垃圾弓箭手,亲呐……虽然攻击都不错。出兵至少干掉对手一个兵再出,别一个一个上去送;
4-6:带箭塔的阵地弓箭手,而且有长弓,飞马不好打,还是重甲慢慢爬吧。狙击手也可以带上,记得只选一路突破;
4-7:弓手+法师=两倍的菜,自动都不见得输,当然直击法师什么的还是要优先清理一下的,以免血量不足;
4-8:对手是不结实生物版的速攻,后手出拍,对面出几个杀几个就是了,对手想打死你没那么容易,记得带好警戒;
5-1:对面全是人马射手,虽然佯攻的有点麻烦,带移动快的或者狙击的就没事了;
5-2:地图小贴士说得很好,带有[骑乘]能力的士兵可极大限制敌军的活动空间;
5-3:反击狗+神射手,狙击队又有活干了,当然你重甲推我也没意见;
5-4:小贴士让你召唤[突击]士兵,实际上骑乘的就够了;
5-5:小贴士让你带[重甲]和[长弓]士兵,实际上对面有破甲,所以长弓不错,重甲就算了,改血牛吧;
5-6:全是背刺鸟,不要速攻,长弓慢慢射,另注意拉姆;
5-7:各路伏击猫,没灵体?没关系,有骷髅没?血巨魔?都没有?那就用血恰好比他攻击两倍多一点的兵抗住就是了,浪费掉他伏击。另记得带警戒;
5-8:大杂烩,反而一点优势都没有了,随便过;
5-9:这关是到目前为止遇到的第一个中级难度关卡,对手有不少精英比较麻烦,而且普遍蓝紫卡。不过兽人嘛,就是各种不结实,虽然火力十足,只要你后手保证每次出兵都集火消灭那么一个两个的,一会儿对面就不行了;
6-1:如果你能被慢吞吞的1攻电蜥蜴拱死,那你这游戏之前的部分就白玩了;
6-2:电蜥蜴+砸晕巨魔,比上一关快不了多少,慢慢打;
6-3:纯巨魔。。难道不知道巨魔不防空么?飞马戳到死;
6-4:拥有[反击]能力的巨魔也不防空,加多少都不防;
6-5:旋风斩和大剑重剑见到重甲就是渣,狙掉那些4血的佣兵就行了;
6-6:对手全是骑兵枪骑,1CD卫兵蜥蜴全上,磨盘阵伺候,技能杀掉4攻枪骑队长;
6-7:正面PK必定陷入苦战,那就正面来两个重甲2堵上让对手苦战吧,后边有成长兵没?来一个;
6-8:对手摆好阵型,全是拒马?简单,带足墙和直击法师,自己摆个能把自己直击法师卡住不能动的阵型,慢慢烧死对手;
6-9:这关严格的说就一个国王一个温蒂比较麻烦,剩下的都是刚才收拾过的。留技能集火精英卡,其他的交给小兵就是。本馆重甲几乎牢不可破;
7-1:小贴士让你带出血,就那点血用得着么,直接A死完事,另外重甲2依旧无敌;
7-2:比上一关好了点,多了些幽灵,速攻没什么希望,带魔甲天马也是被警戒僵尸坑,圣光兵打正面吧。这关对手有橙卡重甲3,所以法系输出是必须的;
7-3:[吸血]是欺软怕硬的能力,给他个重甲让他啃;
7-4:俩字同上,后排输出就可以了,前排安心当盾;
7-5:地狱犬好慢呐……移动速度快的兵压过去就完了,对面防守兵其实不多,但是加了斩马的警戒一定要干掉;
7-6:全是猎狗+地狱犬,还有犬雄,速攻是没希望了,不过魔甲兵会有很大用处;
7-7:能告诉我您除了警戒僵尸幽灵克里斯以外还有什么新东西没?杀这么多都杀吐了;
7-8:换汤不换药,还是那一套,正面直接击溃警戒僵尸+地狱犬这种破烂组合;
7-9:灵体很猛,但是灵体很慢,对手摆开阵势的时间够骑兵飞马杀他三次;
7-10:相信不少新手朋友会在这关被末日坑,但是这关实际上只是让各位体验一把末日的感觉,你的那个队友手牌比对面俩人加起来都多,所以只要拖住,你就输不了。这关存在的唯一意义是告诉大家没事不要在法师面前乱堆兵;
8-1:请带好圣光兵,不要以为NPC的还魂几率遵照50%来,你不用圣光他就敢100%还魂;
8-2:对手出兵花样上比前一关多了不少,技能也是,不过本质上并没有变化,同样的卡组就能过;
8-3:小贴士提醒您,用骑兵快速接近[冰箭]幽灵,其实魔甲兵会更好;
8-4:老规矩,对手自己堵死路的,破一路杀,其实更简单的是,跳一个魔甲飞马过去完事,对手冷风5回合,火球打不死你,雷击还得看脸。。
8-5:游侠猎狗速攻还带个6费犬雄,更要命的只有15张牌,让我说什么好。。自相矛盾的卡组不需要攻略;
8-6:有个碉堡蜥蜴的毒蝙蝠还是相当给力的,不过蜥蜴本身会限制对面一路的前进速度,因此可以分开击破,或者干脆用什么兵把蜥蜴带一串蝙蝠堵在那里好了。重甲、魔甲、长弓都是这关不错的选择;
8-7:参见小贴士,最高3攻的吸血真的很难造成什么威胁;
8-8:同上,多几个冰幽灵而已,吸血鬼还慢,飞马轻松搞定;
8-9:这关对于牌不好的人来说还是很坑的,因为瑞琪的凋零。一般的方法是技能打掉,或者等几回合他们走到近前的时候,基拉会和瑞琪分开,到时候猫大师来一刀就是。基拉甚至都可以不管,其他吸血鬼最多也就拖延一下时间,更别说对面牌还少,硬打就是了;
8-10:没别的,保住瑞琪,控住基拉,拆掉黑夜墙,对面就没有战斗力了。上路两堵墙可以拖一段时间,拆下路墙要快。至于对面希洛?出不出得来还两说,就算出来了,只要我这边自己挖掉快死的人,希洛也就是个大号巨魔;
9-1:对面是比较正规的重甲弓手治疗平推组合,不过有个重大缺陷就是没有法系输出,可以重甲兵通吃;
9-2:顶住前期的骑兵是胜利的关键!40级的您找几个枪兵应该不是难事吧?一个枪兵灭对面所有骑兵,那些弓手随手点掉就是了,对手冲击一点都不猛;
9-3:9-1的牌加了几个英勇骑士而已,依然是重甲通吃的节奏,大祭司技能点掉;
9-4:这关的骑兵才堪堪够得上冲击的节奏,不过攻击都没有成长,垫一个肉盾他就开不了,近身打起来也特别慢。不过别让近身的兵积多了,被破釜沉舟坑了就不好玩了。依旧是一个枪兵清一套的节奏;
9-5:天马和弓箭手。。请问还能再不结实点么。。
9-6:墙+直击法师,感觉非常给力的样子,实际上一堆1CD2CD骑兵就能推了对面。如果平推的话,请先拆荆棘丛;
9-7:好多伏击猫+人马骑兵+拉姆,爆发力相当高,那给您找个骷髅您先爆发着。狂风一样的规矩,先杀拉姆,不管对面牌多差都是;
9-8:减速猫军团,外加红的疾影剑偷袭。不过对面什么都加一点的作风,最后就是什么都不管用。至于疾影剑,带了伤害符文的就能轻松搞定,警戒都用不着;
9-9:游击马+骑射手,这回更好办,连拉姆都不用杀了,对面打完以后会往回跑,不占你位置。重甲抗马,点杀或片杀3血射手就行了;
9-10:纯远程组合的特点就是所有兵生存能力都是渣,骑兵碾压就可以了。怎么您还有疾影剑?符文解决;
9-11:依然是每样来一点的兽人套,不过没有减速猫,所以比9-8顺眼多了。但是面对我方重甲弓手治疗这种万金油组合,依然是无能为力。要点在于集火,兽人单兵生存能力差,攻击再高被干掉了也没用;
第十章请看这里:
http://tieba.baidu.com/p/1699858158http://tieba.baidu.com/p/1700429550需要说明的是,第十章每关要打四次,四次对面的职业和技能是不一样的,但是生物不变,所以上边给出的打法仅供参考,可以自行修正。第十一章和第十二章:能打到这里的童鞋都已经至少50级了,大风大浪过去那么多了区区一张野外地图会打不过?所以省点笔墨,不多说废话了。不过嘛,友情提醒一下,对面可是有正版橙卡速攻和橙卡平推的,呵呵呵呵呵呵呵。