【正文开始】(笔者尽量用能够令人理解的语言叙述研究成果和结果,如果部分内容实在无法理解请见谅)
什么是成长型?
成长型号是每位球员的“半隐藏属性”。玩家只能看见球员成长型号隶属的大类,具体成长型号数字需要通过修改器得知。
成长型号直接决定了球员的能力值一生的成长量。每个成长型号对应了一支独有曲线。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2455971246)
掌握了成长型就掌握了球员一生的起伏;可以帮助玩家挑选球员筛选妖人及在球员特定年龄才去对应措施等。
什么是成长型隶属大类?
实况系统(鄙人所知从2010起,前作没有细玩儿过)将256支成长型中有共同点的成长型粗分成6大类:早期,早期持续,普通,普通持续,晚期,晚期持续。早期共同特点是增长凶猛(每个能力值增长2点左右每赛季)但是衰落较早。如果曲线中有一段“保持期”,则保持期前衰落比较快,保持期后衰落较慢。早期持续相比早期有一段较长稳定期,常常可以稳定到27岁左右。普通成长型可能是持续成长到25-27岁,也可能是中间有一段衰落(M形曲线)。普通持续大多是成长到27岁左右后稳定到30多岁。(本帖由百度贴吧拉科鲁尼亚吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2455971246)晚期和普通相仿,有直线型和M型曲线,只是最后年龄大约在29-32岁。晚期持续则非常bug,成长到30岁左右常有8-10年的稳定期,到40多岁才开始跌落。
致歉:笔者本不想植入过多的链接指向原帖。但是首先本着为有问题的读者服务的原则,给读者提供一个可以联系原作者的机会提出自己的问题。其次,笔者一开始是一边分享成果一边做项目,然而无奈中间成果被某网无节操盗用并用该网的水印盖上了笔者原先水印。于是这次分享的成果都注意加强了保护自己研究成果的措施。如有影响各位读者阅读,敬请谅解!
什么是成长曲线的平衡性?
实况毕竟是游戏,要保证游戏的平衡性。成长型的曲线表明,成长生涯越长的球员,跌落时越迅猛;早衰的球员跌落时很慢,稍有登场就能保持水平。
什么是成长型?
成长型号是每位球员的“半隐藏属性”。玩家只能看见球员成长型号隶属的大类,具体成长型号数字需要通过修改器得知。
成长型号直接决定了球员的能力值一生的成长量。每个成长型号对应了一支独有曲线。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2455971246)
掌握了成长型就掌握了球员一生的起伏;可以帮助玩家挑选球员筛选妖人及在球员特定年龄才去对应措施等。
什么是成长型隶属大类?
实况系统(鄙人所知从2010起,前作没有细玩儿过)将256支成长型中有共同点的成长型粗分成6大类:早期,早期持续,普通,普通持续,晚期,晚期持续。早期共同特点是增长凶猛(每个能力值增长2点左右每赛季)但是衰落较早。如果曲线中有一段“保持期”,则保持期前衰落比较快,保持期后衰落较慢。早期持续相比早期有一段较长稳定期,常常可以稳定到27岁左右。普通成长型可能是持续成长到25-27岁,也可能是中间有一段衰落(M形曲线)。普通持续大多是成长到27岁左右后稳定到30多岁。(本帖由百度贴吧拉科鲁尼亚吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2455971246)晚期和普通相仿,有直线型和M型曲线,只是最后年龄大约在29-32岁。晚期持续则非常bug,成长到30岁左右常有8-10年的稳定期,到40多岁才开始跌落。
致歉:笔者本不想植入过多的链接指向原帖。但是首先本着为有问题的读者服务的原则,给读者提供一个可以联系原作者的机会提出自己的问题。其次,笔者一开始是一边分享成果一边做项目,然而无奈中间成果被某网无节操盗用并用该网的水印盖上了笔者原先水印。于是这次分享的成果都注意加强了保护自己研究成果的措施。如有影响各位读者阅读,敬请谅解!
什么是成长曲线的平衡性?
实况毕竟是游戏,要保证游戏的平衡性。成长型的曲线表明,成长生涯越长的球员,跌落时越迅猛;早衰的球员跌落时很慢,稍有登场就能保持水平。