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【转】口袋中心·绿宝石·改1.6

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1楼2013-07-18 11:44回复
    我是地址和链接


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2013-07-18 11:45
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      我是地址和链接,其实我不是,我其实是十五字,楼主我来送经验


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2013-07-18 11:46
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        6楼2013-07-18 11:46
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          为什么发不到的?


          8楼2013-07-18 11:47
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            2)原创精灵与精灵捕捉
            游戏中存在一定数量的原创精灵,截止1.6版,只有其中2只是正常流程不可以获得的,下面进行点介绍~
            首先是1.6版追加的:
            ①真·皮卡丘,主要当然是向动画片致敬!向口袋妖怪的金字招牌致敬!
            游戏中无法获得(当然啦,这个是“傻东西”专用的“皮神”啊!)。种族值总和等于雷丘,当然分配完全不一样,透露两项能力吧,速度为101,设计点源于动画片最初“皮神”以速度优势打败马志士的雷丘的梗,所以速度比雷丘快1(向班吉拉和烈咬陆鲨致敬!)。特攻仍旧是50,和普通皮卡丘一样,当然了,电珠对于这个真·皮卡丘来说,同样有效!所以杀伤力足够乐观。其他的我就不多说啦~另外,图鉴内容非常恶搞,嗯?这是在阐释什么叫做主角光环吗?
            ②替身,为嘛?
            就是源于个人一直觉得替身非常可爱而已-3-,之后BW2中的口袋坞剧本《魔法の国の 不思议な扉2》,“替身”也作为“有思维的生物”上镜,而后有推出限量版的替身玩偶(嘿嘿,入了一个,这是当时的晒帖:http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D3),让我下定了决心要做这么一个精灵-A-跟替身有关的信息我就不多讲啦,游戏中可以入手一只,不过略有难度(不是指捕获难度,是剧情到这一步的难度),至于属性、种族值啥的,大家自己去萌吧0V0
            接着是1.2版追加的4只(吐槽为主,也有不少的致敬向):
            ①水晶大岩蛇,取自TV版第一部第88集,设计原意是向陪伴自己成长的TV版以及TV中一些天马行空的特殊PM致敬。
            动画片里有不少稀奇古怪的精灵,水晶大岩蛇算是比较合常理也算是知名度较高的一只,于是就把它加入了进来。
            我设计的水晶大岩蛇属性为冰+地面,双本克制面非常可观,然则水晶也好玻璃(看过那集就明白)也好,跟冰是没有甚么大联系的。
            若属性依旧设定为岩石或钢之类的,未免难以体现个性,故而从物质的色泽等方面考虑,设定为这个属性组合。
            虽然动画片里的水晶大岩蛇不怕水却怕火,而冰+地面是怕火同时也怕水的,这个嘛,反正动画片里各种的设定混乱,大家就不要细究啦。(PIA
            种族值上向大岩蛇和大钢蛇做了个折中处理,打完老爸后捕获可能!但是在哪还是需要大家找一下了,通关可用。
            当然我也摆放了一个提示的NPC,这个NPC说的话也带有我自己对于动画片中的水晶大岩蛇故事的一点看法。
            怎么说呢,不扎实提高自己的水平,想方设法寻求捷径,虽然仍有成功者,但个人认为这并非可取的。
            ②锯齿耳皮丘,取自后作里的一只特殊精灵,总之是客串为主了。

            不要指望皮丘的战斗力多强,这只卖萌为主……
            入手方式也在一定程度上仿了心金魂银(赠送入手,所以看不到获得时跳出来的图鉴内容,可以看这帖:http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D2)。
            她的剧情很简单,设计源点与官方的锯齿耳皮丘的设定无甚差别。
            ③紫色的变隐龙,这只大家一定知道……
            首先给部分朋友纠正一个观点错误,紫色的变隐龙并非是在救助队/探险队系列里最先出现的,而是TV版。
            “206. 变隐龙在哪里?看不见的神奇宝贝,大混乱”,虽然是第三代的PM,在第一部动画中已经登场了。
            动画那只虽也是紫色的,颜色和探险队并不完全相同,我做的这只色彩方面取自探险队。
            捕捉方面我偷懒了,将原版某只隐藏在那的变隐龙改为了这只紫色的……
            ④带着腰带的怪力,真正的槽点来了!
            从GB到GBC到GBA,怪力的图一律是没有腰带的,很多喜爱看特别篇的朋友一定记得志霸(或译希巴)的怪力……
            啊,反正没看过的朋友一定要去看看特别篇第6、7卷,有解释豪力和怪力的腰带是干嘛的……
            但是到了NDS时期,钻石珍珠一问世,怪力也都带起腰带了,当时也有不少网友吐槽过,嗯?希巴大师感受如何?
            没有错啊,希巴大师,这就是偶像效应无误,如今每只怪力都带起了腰带……
            其实很多人不知道,动画片中怪力一直是带着腰带的,所以我觉得之所以NDS前游戏里怪力没腰带,是因为……
            图像太小了画不太好的缘故……
            为了纪念这一现象,我做了只带着腰带的怪力,出于实战意义考虑,完全和一般的怪力一样又不好,就稍许加强了。
            具体为HP上调到100,攻击力上调到135,也就是比起一般的怪力,打出去的伤害高一些,耐久稍高一些。
            当然了,HP100可以更好地使用替身+气合拳的战术,诚然目前应该没什么新人接触三代的对战了,对于老人来说…
            也基本是个“时代”吧,嘿嘿~
            最后是1.0版中就存在的最初的几只隐藏精灵:
            ①攻击型、防御型、标准型的迪奥西斯
            这个其实没啥好介绍的吧-。-,绿宝石原本只有速度型迪奥西斯,所以加入了另外三种形态,当然,四只迪奥西斯都作为单独的精灵存在,故而不能像后作那样实现形态切换,不过升级技能等都是共通的,例如防御型的可以学到攻击型的升级技能,算是最大化的完善了。
            (特此说一下,这家伙的官译为“代欧奇希斯”,新汉化版采用了官译名字,理应是不当改的,但是这家伙有4个形态,5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长,所以就采用了民译的“迪奥西斯”)
            ②Missingno
            赤绿青黄里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,把它做成一只精灵,很多改版者都这么干过,可见其人气之高,当然,对于“鬼”,我也算得上是资深脑残粉了。事实上在初代的游戏里,“鬼”和两个“骷髅化石”都是以精灵对象的形式存在的,有兴趣的话可以看下这帖:http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1。不过我的设定比较中规中矩,不似如《恐惧黑》那般要透过这个“鬼”讲述一些作者自身想表达的观点。我的设定可以视作是耿鬼的另一个形态吧(除了属性和特性,种族值技能什么的都相同)!取名方面,无论是“鬼”还是“GHOST”个人都觉得有些奇怪,就用著名的“Missingno”了。图鉴内容向初代的“一切都是谜”致敬!
            PS:1.6版中更改了Missingno的属性,原本为纯鬼系,现在是鬼+普通,这个强化是非常明显的,要知道在原作中,鬼+格斗的打击组合是没有盲点的,而鬼+普通这个复合属性,可以完全免疫掉鬼+格斗的打击组合,配合踩影子特性,捕杀能力比起1.6版之前的更强。如今,例如Android上的GBA游戏模拟器“My boy1.5.0”已经支持了蓝牙或Wi-Fi联机,相信在联机对战中,Missingno凭借耿鬼战术灵活多变的底子,不会做的比五代的踩影子鬼灯差~
            ③精灵塔鬼魂
            火红叶绿里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,作为复刻版存在感远不如初代造型…这也难怪,GBA世代开始剧情就和谐起来了(初代火箭队杀了只嘎拉嘎拉,二代火箭队割呆呆兽的尾巴…),所以看不到丝毫诡异,就是个长着眼睛的雾团嘛~既然提到了嘎拉嘎拉,没有错,这只精灵塔鬼魂大致可视为嘎拉嘎拉的另一个形态~
            PS:1.6版中对其进行了大修改,首先,携带粗骨棒有效!(你问我她的手在哪?这个,反正是鬼魂,就不要这么考究了吧-3-)因此,1.6之前种族值是和嘎拉嘎拉一模一样的情况也进行了修改,这是因为鬼+地面+浮游的抗性远好于纯地面的嘎拉嘎拉,输出上更是多了本系鬼。为了不至于完全盖过嘎拉嘎拉的平衡性考虑,削弱了物攻种族,提升了速度和物防。这样一来,物防的提高更利于倚仗优秀的物理抗性,速度提升更利于强化控场甚至灭队。
            ④骨镰刀盔
            设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”,火红叶绿造型。既然“鬼”被加入了,自然也少不了骨镰刀盔和接着要介绍的骨化石翼龙啦~
            然后我卖个萌哈,图鉴君:除此之外,一切都是谜!
            ⑤骨化石翼龙
            设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”,火红叶绿造型。由于岩+鬼+浮游的设定,抗性优秀,相对于化石翼龙来说,不得不降低速度提升双防稍作平衡,因而在玩法上,与化石翼龙的差别较之镰刀盔与骨镰刀盔的差别更大。
            ⑥火箭队喵喵
            嘿嘿,一切都等玩家去挖掘~注意图鉴内容吐槽
            接着强调下这些素材:骨化石翼龙的背面图为billy28837设计,本人点绘;火箭队喵喵为本人原创素材;真·皮卡丘的正面图源于不知作者的同人绘制,背面图为我原创。
            所以使用火箭队喵喵的所有素材图和骨化石翼龙、真·皮卡丘的背面图的话,请告之我,让我知道后就使用吧,这是做hacker的良好修养-3-(如果是通过发帖的方式但我长时间没回复可能是漏看帖子,请论坛短消息我)~
            其他一些素材图虽然个别也是我原创,但是出于改动较小之类的因素,各位可以直接拿去用~
            人物行走图方面,从我这改版里提取了用的话同样希望告之~
            PS:出于机能限制,已知的游戏唯一BUG为秘密基地中个别玩偶一起摆放会出现色彩错乱,1.6中优化了水君、炎帝、雷公,三者共用一个调色板,互相不会产生影响。
            捕捉方面尽量保留了原版的特色,有不少道路完全没改,跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉,而是剧情获得或者定点捕捉的,下面简略地来说一下~
            初代三主角:剧情领取。
            城都三主角:剧情获得(并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一)。
            丰缘三主角:游戏开头剧情领取一只,另外两只游戏初期也有剧情领取,千万不要错过~
            闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟:定点各一只
            雷公、炎帝、水君:各一只
            雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁:同原版剧情各一只
            超梦:其实上文已经说了,只有一只
            梦幻:只有一只
            洛奇亚:只有一只(有点复杂)
            凤王:只有一只(有点复杂)
            雪拉比:只有一只(有点复杂)
            盖欧卡、固拉多、裂空坐:同原版剧情就一只
            基拉祈:只有一只
            迪奥西斯四种形态:各一只

            拉帝欧斯、拉帝亚斯:最为特殊的设定,因为原版剧情为通关后一只满地图跑,一只在南方小岛,而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据,所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”,故而在南方小岛追加一只水都,和满地图跑的水都相同,比如你在剧情中选择“蓝色”,那么满地图跑的就是拉帝欧斯,南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~
            也有个别精灵是定点或剧情得到的,在此我就不列举出来了,大家自己挖掘才有意思~
            特别地,笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~


            本楼含有高级字体10楼2013-07-18 11:55
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              4)系统上的一些优化修改
              ①对战开拓区所有精灵都可带入
              ②性格说明文字带注解,比如固执特性,如今显示为“固执(+物攻 -特攻)”
              ③100级时也能获得努力值,不过每次打倒一只精灵仍会有提示获得经验,实际上没加上去的,不用理会就是了。
              ④游戏初期和饲养屋前有两个NPC,与其对话可以获得排头精灵的个体值、努力值信息。
              ⑤修复了有名的“红榴”BUG:在绿宝石与第四世代中,对一个当前HP非常低的精灵使用红榴果时,可能会将其HP降低至0或者负数。当玩家的队伍中只携带1只受此bug影响的精灵与一个蛋进入战斗时,系统会让蛋中的精灵进行战斗,战斗结束后会正常获得努力值与经验值。如果经验值满足升级条件,会正常升级。如果等级满足进化或学招条件,会正常进化或学招。当蛋孵化后,经验值与努力值会清0,等级回归为蛋孵化时的等级,但进化阶段与技能保留,使玩家可以在不修改的情况下获得5级的快龙与班吉拉等完全进化的精灵。
              ⑥修复了故障的绿宝石随机数生成器(RNG,random number generator)。
              PS:⑤和⑥来自Hackmew的数据,补丁我这有,需要的话可以问我要~
              5)物品相关
              多了一些新增的商人,有卖所有树果的,有卖稀有秘密基地用物品的,有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔(误~),也有负责卖原版买不到的珍贵道具的,比如“PP最大剂”。和前作不同的是,这一作没有掌门球卖点,而是剧情中获得,但请放心,你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵,只要你平时别乱丢掌门球,数量是足够的。
              多了一些新道具,例如上文介绍过的通信模拟机、美丽鳞片。下面再介绍下1.2时更新的四个道具,主要是其他世代的客串。
              ①某个纯坑爹道具,金银水晶的设定,这个道具完全性坑爹,但是出于那个时代的D版商汉化…
              很多人认为这个道具是个传说(另外的某剧情所致,到时你就明白),其实呢,游戏里是确实存在的…
              唔,至于金银水晶里具体是怎么回事,嘿嘿,大家有兴趣可以去挖掘下这个问题~
              说到这,大家能猜到是啥么-A-?嘿嘿,其实与这道具相关的一个经典NPC也客串了一把,那是许多人童年的疑问~
              ②黑白的某重要道具客串,具体作用就是可以卖高价……
              ③钻石珍珠白金里挺有名的一个道具,具体作用保密嘿嘿~
              ④森林羊羹,截止黑白,除了口袋计步器这样的周边外,但若有获得方式,那都是只能拿到一个。
              道具效果等同于宝石时代的火山煎饼,治愈一只精灵的异常状态。
              同样是作为土特产出现的,相比火山煎饼,其稀有程度可是高多了~
              刚接触钻石珍珠白金时,这个道具我可舍不得用掉,便一直藏在背包里…所以莫名地有特别的感情。
              (其实吧,真叫是游戏里啊,三次元里老早被我吃掉了……)
              入手方式最为隐蔽,不过可以多次入手,嘿嘿~

              再是一些道具的性能修改,例如神秘水滴、木炭这些提升某个属性技能威力的道具,上升幅度向后作靠拢改成20%,嘛,10%实在是性价比太低…
              同样,潮湿之香的幅度也提高到20%,阳气之香则提高到10%
              6)精灵学习技能的修改
              嘛,先把最要紧的说了,以免漏写,那就是,原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习,比如替身这种技能,只能学一次的话,这“满足不了客户需求”嘛~
              快捷修改:快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞(包括他们的部分未进化形态)。
              椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
              斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
              三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
              伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。
              来源于后作的技能追加:快龙家族追加神速(其实这个应该说来源于前作的吧,笑~)
              大力鳄追加龙舞
              刺龙王追加逆鳞
              呆呆兽家族追加偷懒
              落雷兽追加火焰放射,雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽
              个人diy部分:洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨,凤王追加羽毛之舞(这点可见下一段)
              XD技能加入(XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能):
              其中未追加部分为:帮手这个技能的追加,跟我来这个技能的追加,口呆花的朝阳,宝石海星的精神回复,卡比兽的精神回复。
              特别地:①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
              ②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压,为了对应,也给凤王追加了羽毛之舞(与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽)
              追加了火红叶绿独有的升级技能:个别技能只有在火红叶绿里面才能学到,比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。
              礼物技能的追加(搞活动送的精灵会的原本学不到的技能):
              神速的蛇纹熊
              冲浪的皮丘
              许愿、铁壁的宝贝龙
              许愿、恨的阿勃梭鲁
              许愿、撒娇的拉鲁拉丝
              眩晕舞皮丘
              天使之吻蚊香蝌蚪
              花瓣舞喵喵
              眩晕舞喇叭芽
              寄生种子走路草
              精神回复金属怪
              飞空皮卡丘
              鼓掌沙漠奈亚
              歌唱晃晃斑
              挠痒宝宝丁
              吵闹跳跳猪
              羽毛舞傲骨燕
              眩晕舞咕妞妞
              自爆卡比
              自爆超梦
              自爆皮皮鲸
              自爆千针鱼
              神速雷公、神速炎帝、神速水君(这是源自后作的礼物技能~)


              本楼含有高级字体12楼2013-07-18 11:57
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                7)技能效果的修改等
                这一部分由于也没改几个,所以,所以呢…忘记记录下来了,囧,嘛,没记错的话就改了这几招而已,应该没有忘记的吧-_-
                首先是神速,按照第五代,将先制度改为+2,嘛,这样才合理嘛,对得起神速这个名字,自然地,下马威先制度改为+3,保护/见切/忍耐的先制度从+3改成+4了。
                然后是逆鳞,也向后作靠拢了,不然在龙爪面前实在太鸡肋了,于是就威力120,PP10了…
                至于最后的两招嘛,当然是继承了前作的个人diy精神,将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王(其实这两只在本作中也是最难入手的封面神)…那么改的内容是?
                对,没错,空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100,威力也从100加到了120,基础PP也加到了10!此外,空中爆破追加+1的先制度!神圣火焰烧伤率也提升到了100%!
                另外地,超梦的特性改为同步率,洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵,压力是一个好特性,但是老任在这点上偷懒了也是事实,五代起有了梦特性,超梦为紧张感,洛奇亚为多重鳞片,凤王为再生力,其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救。看看前两代的传说系列,三鸟是压力,超梦是压力,梦幻同步率,三兽是压力,洛奇亚凤王也是压力,雪拉比是自然恢复,我只能说,亚历山大!第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊!超梦改为同步率,一来是和梦幻保持一致也有一定的道理,二来是对超梦自己来说也还算实用,超梦有130的速度,反过来说他也怕被人废了速度,那么有个同步率,你就得掂量一下了;自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的,洛奇亚拥有高耐久,而且有自我再生这样的技能,很少会有去用睡眠的情况,也就是说洛奇亚自己被人下个状态也是严重影响生存能力的事情,有个自然恢复,只需要退个场就消除了,而这样高耐久的精灵,再入场的机会是不难找的,故而也是一种强化,甚至可以说也未必输给后来的多重鳞片。凤王也有些同理吧,而且第三世代可没有石砾这个技能~
                嘛,大概都讲完了吧,那么就到这里好了,感谢大伙的耐心阅读^ ^
                美术设计参与:billy28837
                对白设计参与:座堂シエラ
                技术支援:zjzj1118、saac
                作者:海のLUGIA(从来不管的微博:http://weibo.com/pclugia
                ——口袋中心:www.pmcenter.cn


                本楼含有高级字体13楼2013-07-18 11:58
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                  14楼2013-07-18 11:59
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                    为什么2011?


                    IP属地:福建15楼2013-07-18 12:03
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                      good


                      来自Android客户端16楼2013-07-18 12:44
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                        留名,前排


                        IP属地:江苏17楼2013-07-18 12:47
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                          怎么少了这么多楼- -


                          IP属地:河北来自Android客户端19楼2013-07-18 13:35
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                            = =有没有注明转贴地址——我的心灵已经被挽回了~~~


                            IP属地:广东来自手机贴吧20楼2013-07-18 13:49
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