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游戏到底是不是艺术?

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如果说我们这一代人是伴随着电子游戏成长起来的,相信没有多少人会持异议吧。从小时候的小霸王,到大一点的街机,再到网吧,我们在游戏过程中收获到了很多的乐趣,可也遭遇到家长与社会的异样眼光。在他们看来,游戏浪费时间与金钱,容易沉迷其中,甚至有玩游戏“毁一生、穷三代”的嘲讽字眼充斥在大街小巷。种种场景,正如电影在诞生初期所遭遇的窘境一样。可是,电影现在已堂而皇之地进入艺术殿堂,享誉世界,那么,我们的游戏呢? 不仅是我们这些普通游戏玩家对游戏地位的问题心存疑问与不满,就连游戏界巨擘也对此现象颇有微词。据说在今年的Chinajoy现场,风靡全球的网游大作《激战2》的艺术总监Daniel Dociu将会亲临现场,与我们中国的两个游戏原作大家就《激战2》的核心设定与游戏的地位等问题进行集中讨论。《激战2》是由北美Arenanet工作室研发的一款游戏,工作室成员大多为暴雪原精英,不管是背景设定,还是画面操作,《激战2》都足以与网游经典神作《魔兽世界》相提并论,甚至在很多方面有过之而无不及。Daniel Dociu既然有能力胜任《激战2》的艺术总监,就足以让我们有理由相信他的专业水平! 其实想想也挺可悲的,在最远古的人类时期,洞穴中的图画也不过是无意识的涂鸦,却被今人奉为经典,毫不吝啬溢美之词。可是,已经有能力初步构筑起虚拟世界的游戏依旧被很多人目为不务正业。那么,百年之后,当游戏真正与我们人类的现实生活血肉相连的时候,回头看一看现在,相信有很多人也会羞愧吧!



1楼2013-07-18 13:29回复
    楼主说出了我们的心声啊!顶!


    6楼2013-07-18 16:18
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      玩好自己的游戏,让别人说去吧!


      7楼2013-07-18 16:27
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        游戏的发展趋势就跟长江洪灾似的,怎么挡?也就我们那些傻叉老师叽歪了。


        9楼2013-07-18 16:35
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          支持游戏!欢迎激战2艺术总监的到来!


          11楼2013-07-18 17:01
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