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子衿萦香_。【水】小菊花lol课堂开课啦

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总教头:小谋
理论叫兽:dp
实践砖家:崩溃君


IP属地:北京来自Android客户端1楼2013-09-10 19:16回复
    卧槽


    IP属地:上海2楼2013-09-10 19:35
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      只玩过CF学校渣网蛋都打不开的哭瞎


      IP属地:江苏4楼2013-09-10 20:08
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        没好好看……


        来自手机贴吧5楼2013-09-10 20:08
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          表示一共打过7局LOL,战绩十分华丽,0胜7负,曾经连送6个人头,包括一血==


          IP属地:陕西来自手机贴吧7楼2013-09-10 21:59
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            没有辅助教官受受表示不信服,没有人机教官香香表示信服


            来自Android客户端8楼2013-09-11 06:35
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              我可以怒求艾希和赏金专题么。


              IP属地:上海9楼2013-09-11 07:35
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                第三课:分路与位置——下路
                在峡谷中有三条线,而一般的队伍配置为:辅助、adc、上单、中单、打野,有时根据自身队伍情况会进行换路
                作为一个万年下路党,窝重点来讲讲下路:
                下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个adc后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的adc抢补刀,因为adc位置是个最需要装备的位置,对于adc英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的adc可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的adc后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。
                那么有些人又有疑问了,既然adc后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,adc后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。
                辅助是不太适合新手玩的,而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的adc最舒服地补刀,让对面的adc最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救adc,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。在后面的教学中窝会进一步的分析这个位置,如何才能玩好辅助,眼位技巧等等
                作为一个辅助,在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。


                10楼2013-09-11 12:18
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                  家庭作业何在


                  来自Android客户端11楼2013-09-11 18:54
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                    我肿么有种楼主开楼拂袖去,深藏经与验的赶脚……


                    IP属地:上海12楼2013-09-11 20:32
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                      我必须要在此谴责一下明日香,开了楼嘛话也不说就跑了,纯骗经验啊太不道德了。
                      @everiver


                      IP属地:上海14楼2013-09-11 21:14
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                        DP老湿的进阶小课堂(伪)》选修一:乱花渐欲迷人眼——装备选购篇
                        ··这一部分比较复杂,希望各位老湿参与讨论。由于装备系统过于复杂,我们忽略一部分细节,首先是一个对比数据——长剑:400块10点攻;手套400块8%暴击;短剑400块12%攻速;半个吸血勾400块10%吸血;书435块20点法强;红水晶475块180点血;蓝水晶400块200点蓝;布甲300块15点防;斗篷400块20点魔抗;治疗珠子180块秒回1;蓝牌180块秒回0.6。
                        ^
                        ··实际上我们应该把价格函数算出来,结合符文等来对比的,不过这点误差基本可以忽略,在这里我无视了身为技能的冷却缩减和法术吸血,因为这个性价比实在不好算。列出以上基础物品并不是让你像玩dota一样搞一身树枝,我们都知道LOL装备贵的一般都比便宜的性价比高例如400块10点攻,875块25点,1550块45点,这和53块+1的树枝和2100+10的法球截然不同。这个不标准的数据是大致让大家知道,例如10点攻击所需要投入的金钱大约相当于8%的暴击12%攻速如此云云。
                        ^
                        ··知道了这个以后有什么用呢,根据dota的理解,例如,每个英雄的基础攻击间隔是1.7,实际攻速是1.7/(1+攻速%),那么每点额外的攻击力就是增加每1.7秒中1*(1+攻速%)的输出,同理每增加一点攻速就是增加1.7秒中攻击力*0.01的输出,这样,我们就能平衡好攻击与攻速以达到最大输出了,而LOL中的暴击可以理解成增加1%的攻击力(无尽前)(1%造成额外100%的伤害),所以暴击流性价比好低啊……不过这个计算纯理论,实际还有因为高级装备的某些数据偏向而出现的误差,没有歧视暴击流艾希和蛮三刀的意思啊!
                        ^
                        ··这个部分的选修纯属抛砖引玉,希望大家饮水思源,不用盲目跟风追求大神的出装路线,做到知其所以然,另外考虑到合成平滑度其实装备问题没这么简单,希望大家能在无数盘的游戏中体验出自己的节奏。


                        IP属地:上海15楼2013-09-11 22:40
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                          果断是要看不懂的节奏。


                          IP属地:上海17楼2013-09-12 11:44
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                            为什么选修越来越难……求必修基础新人知识……敲碗求谋哥辅助~


                            来自Android客户端19楼2013-09-12 12:10
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