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DP老湿的进阶小课堂(伪)》选修一:乱花渐欲迷人眼——装备选购篇
··这一部分比较复杂,希望各位老湿参与讨论。由于装备系统过于复杂,我们忽略一部分细节,首先是一个对比数据——长剑:400块10点攻;手套400块8%暴击;短剑400块12%攻速;半个吸血勾400块10%吸血;书435块20点法强;红水晶475块180点血;蓝水晶400块200点蓝;布甲300块15点防;斗篷400块20点魔抗;治疗珠子180块秒回1;蓝牌180块秒回0.6。
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··实际上我们应该把价格函数算出来,结合符文等来对比的,不过这点误差基本可以忽略,在这里我无视了身为技能的冷却缩减和法术吸血,因为这个性价比实在不好算。列出以上基础物品并不是让你像玩dota一样搞一身树枝,我们都知道LOL装备贵的一般都比便宜的性价比高例如400块10点攻,875块25点,1550块45点,这和53块+1的树枝和2100+10的法球截然不同。这个不标准的数据是大致让大家知道,例如10点攻击所需要投入的金钱大约相当于8%的暴击12%攻速如此云云。
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··知道了这个以后有什么用呢,根据dota的理解,例如,每个英雄的基础攻击间隔是1.7,实际攻速是1.7/(1+攻速%),那么每点额外的攻击力就是增加每1.7秒中1*(1+攻速%)的输出,同理每增加一点攻速就是增加1.7秒中攻击力*0.01的输出,这样,我们就能平衡好攻击与攻速以达到最大输出了,而LOL中的暴击可以理解成增加1%的攻击力(无尽前)(1%造成额外100%的伤害),所以暴击流性价比好低啊……不过这个计算纯理论,实际还有因为高级装备的某些数据偏向而出现的误差,没有歧视暴击流艾希和蛮三刀的意思啊!
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··这个部分的选修纯属抛砖引玉,希望大家饮水思源,不用盲目跟风追求大神的出装路线,做到知其所以然,另外考虑到合成平滑度其实装备问题没这么简单,希望大家能在无数盘的游戏中体验出自己的节奏。