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【mc】矿车研究。。。全自动铁路交通系统设计方案

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首先,等我红石计算机的莫急我在等MC1.7的无线红石
so就进入正题
整个交通系统的设计方案是玩家在进入车站乘车时,先选择目的地,到站上乘车。矿车就会以最快的速度到达目的地,当到达目的地后,玩家下车,矿车又自动的回到原来的车站。
于是我做了个车站样本


如图,当矿车经过的车站不是目的地时,直接从主线不做任何停留的直接开过。
而如果是目的地时,车站会自动的切换铁轨,让矿车驶入停靠路线,然后玩家下车,矿车又会自动驶入缓存支线,等待铁路空闲时回到原先发车的车站。
玩家乘车的话很简单只需要选择好目的地,然后到月台上乘车,车辆会在铁路有空闲时驶出。
以上内容除了玩家选择目的地,上车下车外,都是全自动
于是我想出了一个实现的方法

如图上方是铁轨,而铁轨下方有着两条红石线,红石线的作用就是串行将矿车要去的车站编码传输到同步站或中转站或车站,同步站,因为红石信号的传输速度肯定比矿车要跑的快,所以需要同步站来让信号与矿车重新进行同步
中转站,因为铁路网是肯定有匝道的但是矿车到达匝道时需要选择自己该往哪个方向走,于是中转站的作用就是更具红石给出的目的地信号来给矿车选出正确的路线,并且中转站还能让矿车与矿车保持距离,如果是单线铁轨,也就是只有一条铁轨,但这条铁轨并不是单行线,这样就会出现矿车相撞的情况,而中转站也就起了协调防止矿车相撞的作用。。。例如两个中转站A和B,那么1矿车从A到B行驶中,但这时有个2矿车要从B到A,这时这个2矿车就需要在B中转站等待矿车1开出这条铁路,才能继续行驶
以上就是我对此方案的设想


1楼2013-09-14 20:13回复