ff14吧 关注:1,227,906贴子:44,557,657
  • 29回复贴,共1

我来分析一下近战的判定

只看楼主收藏回复

首先我申明一下我这里放出的结论是我在NA服FEARIE自己测出来的 有可能延迟不同的情况下会有不同的结果,有异议的话还请大家指出。
我这里说的近战说的是武僧、龙骑,坦克是不算在内的。
大家都知道武僧和龙骑的技能对站位是有要求的,有的要背面有的要侧面。 如果没有在正确的位置放出技能,那么这个技能基本可以算放空,虽然有伤害但是伤害和平砍是一样的,各种效果也不会触发。当你在目标背面站着不动施放一个背击的技能,那么这个技能就能正常发挥作用,但是在各种战斗中,很多时候你是不能够原地放技能的。
在你的目标不转动的情况下,你的技能判定时间是在你按出来的那一瞬间,就是说只要你用出了技能,那么你就可以不用一直站在背后等技能动画结束,你可以绕道正面或者侧面去,背击技能会被正确发动。
在你的目标转动的情况下,那么情况就比较复杂了,这种情况下系统对于站位的判定是取决于目标最后的方向的,比如说你在目标背后使用了一个技能,然后在技能动画的时候目标开始转动,最后在出伤害的时候目标转了90°,那么你使用的这个技能是算做在侧面发动的而不是背面,那么对于部分boss,背板就变的很重要,要预判它什么时候转身才好提前跑位。
在你和目标一起转动的情况下,系统对于站位的判定是你发出技能的瞬间和目标受到伤害的瞬间一起进行判定的,不如你在目标背后使用了一个技能,然后在技能动画的时候目标开始转动,你跟着一起转,转了90°,在目标受到伤害的时候你站在了目标背面,这个时候系统的判定是你发出技能瞬间站的地方位于目标受到伤害的瞬间目标的侧面,就是说这个技能是算在侧面发动的。


IP属地:湖北1楼2013-10-13 23:59回复
    接下来看看运动战。
    在目标一直在跑动的时候,你的近战技能判定时候命中是在技能动画结束的时候,如果技能动画结束的时候目标在你面前180°范围内,技能都是能算命中的,如果不在,那么你的技能就不会发动。


    IP属地:湖北2楼2013-10-14 00:01
    回复
      关于自动攻击,近战职业的自动攻击判定非常猎奇,你必须面对目标,而且目标在你的近战范围内自动攻击才会生效。关键是这个面对目标,这个游戏的移动是会自己转方向的,也就是说在你围着目标跑的时候是没有自动攻击的,必须要按一个攻击技能让系统强制改变方向以后才能够自动攻击,由于公CD和自动攻击间隔不相同,结果就是在你绕背跑边的过程中自动攻击的频率被人为的降低了。


      IP属地:湖北3楼2013-10-14 00:09
      回复
        说了这么多,我要表达的就只有一个意思:
        尼玛这游戏近战能玩?!!!!!!!!!!!!


        IP属地:湖北4楼2013-10-14 00:14
        收起回复
          这个应该都有体会,有个很明显的延迟。我最初以为是网络延迟问题,现在越来越觉得是因为运算机制不同,导致服务器运算后返回的数据跟本地数据不一致。如果你是近战,追着怪屁股后面打,永远也打不到怪,只有跑的时候和怪重叠才能有效命中。躲技能也是,觉得自己躲开了,实际上还是慢了一步。
          所以现阶段要玩好FF14,提前量的关注必不可少,本地思维要向服务器思维转换一下。


          IP属地:河北5楼2013-10-14 01:35
          回复
            后期boss没有任何一个是180度顺劈


            IP属地:广东7楼2013-10-14 10:49
            收起回复
              终于碰到同服的了


              来自iPhone客户端8楼2013-10-15 06:14
              回复
                SE明显没搞懂延迟导致服务器和本地判定的差异所带来的影响
                不过我们需要脑残粉解释下 SE 的用意


                IP属地:新西兰9楼2013-10-15 06:37
                回复
                  FF14 对于网络的要求都快接近 FPS 游戏了
                  打Titan站在6点方位,躲titan直线攻击躲到9点方向都会中
                  现在玩FF14躲技能都是看运气,尽量走位,走完了中不中都是网络和运气的问题了
                  玩wow的时候从来没遇上过这些奇葩的判定


                  IP属地:新西兰10楼2013-10-15 06:41
                  回复
                    我觉的:
                    躲技能,都应该是本地获得服务器数据,技能的范围和位置,然后角色走位进行本地判断来决定有没有躲开,然后回馈服务器
                    FF14 基本上都是服务器计算,你走位都没本地判定的,直接传送回服务器由全部服务器来判定。。 一来一回双倍延迟,所以导致玩家画面上看着是躲开,其实命中


                    IP属地:新西兰11楼2013-10-15 06:50
                    回复