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【直播帖】主力量“大锤反伤流”狂战(精英)无遗产开荒全程直播

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看了吧里研究站桩反伤的帖子,十分佩服对游戏深入探索的这份精神,也来凑个热闹。
这个BUILD稍微有所不同,欢迎一起来探讨。
先上人物角色图镇楼


IP属地:四川1楼2013-10-19 22:17回复
    马克


    2楼2013-10-19 22:29
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      【BUILD核心技能】
      第一页:【肢解】15【怒嚎】15【嗜血】1
      第二页:【霜吸】15【利刃】15【愤怒复仇】15【冰盾】10
      第三页:【幽灵狼】15【野蛮冲锋】1【碎甲】15【战旗】15
      主加 力量
      武器用最高伤害的双手大锤,插物理伤害石头;也可以备用武器双爪平A
      堆满暴击率和暴击伤害
      主攻技能是 第一页第一个:【肢解】,用双手锤也可以使用肢解技能,速度较快,可以触发嗜血被动。愤怒复仇反击。
      怒嚎和霜吸 给怪减速和伤害加深,霜吸同时造成百分比武器伤害
      碎甲和冰盾保命,而且肢解可以触发碎甲。战旗增加回避和愤怒速度。
      幽灵狼吸血。
      利刃加成武器物理伤害。
      野蛮冲锋1点用来跑图,前期开荒也可以用它,安全高效。因为主加力量,可以越级拿高伤害的双手锤,野蛮冲锋造成百分比武器伤害同时减少怪防御,即便碰到BOSS,绕它几圈就杀掉了。打怪超级效率。后期就用肢解配合愤怒反伤杀怪。
      个人感觉嗜血升级效益不是很划算,1点就回复5%血,够了。何况这个BUILD有强大的吸血幽灵狼辅助。15级的幽灵狼全程使用不间断。也可以穿吸血装,血量告急可以换备用双爪平A吸血。


      IP属地:四川3楼2013-10-19 22:32
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        我插!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2013-10-19 22:33
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          别的不说什么,你用肢解,嗜血不15级到时候看你喝多少血瓶。
          开荒都很难过,再说野蛮冲撞你不一定用得来,到时候看你3D晕眩了你的热情就没了。


          IP属地:福建6楼2013-10-19 22:42
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            = =


            来自手机贴吧7楼2013-10-19 22:49
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              前排插。。


              IP属地:广东8楼2013-10-19 22:50
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                ******* 序章 *********
                建立角色,名字:“大锤反伤流”老西蒙
                宠物熊猫:大雄
                属性全部加力量
                出生地那匹马给我个好兆头,他祝我强壮身躯啊,适合力量型大锤狂战!

                然后一路用肢解狂A到营地,3级。
                【嗜血】暂时1点,加【霜吸】1点,之后优先加霜吸到5级。
                商店去淘带物理DOT的爪子,比较好淘


                IP属地:四川9楼2013-10-19 23:27
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                  坐等直播


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2013-10-20 08:38
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                    不懂帮顶


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2013-10-20 08:44
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                      果断插!


                      来自手机贴吧14楼2013-10-20 08:49
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                        坐等直播,玩儿的有新意


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2013-10-20 08:56
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                          先顶后说
                          战旗为啥要加满?闪避高了不被揍到就不反伤。跟“反伤流”的主旨背道而驰了吧。想要加强反伤应该是堆高护甲+高攻速吸甲。而你用大锤就更看不懂了,就为跑酷吗?


                          IP属地:河北17楼2013-10-20 10:37
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                            LS+1
                            锤子的90%打断属性,战嚎、霜吸、冰冻的减速禁锢效果,已经让所有怪都失去了高速攻击的能力;再有战旗的闪避增加效果,本来就少的攻击也可能被躲掉,被打的几率被一降再降,“反伤”也就没有实际输出了


                            IP属地:江苏18楼2013-10-20 11:20
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