【随】
瞬时脚本,在所在位置工作一次后失效,可以在人物本体或物体的脚本里使用
用途:指定随机数范围和跳转条件后判断跳转条件是否成立,成立时跳转到指定脚本,条件不成立时继续执行本【随】之后的脚本
具体使用说明:
第一步,指定随机数范围:从0到你指定的一个数,例如4(在第一个数值框内设置)
第二步,指定跳转条件:生成随机数大于你指定的一个数(例如2,在第二个数值框内设置)的时候进行跳转
第三步,指定跳转目标脚本(点击有招式名称的横格打开脚本表来选定目标脚本位置)
运行原理:
当你指定了随机数上限是4的时候,就意味着这个【随】脚本运行时,可以随机生成0~4以内的5个数之一,相当于会出现5种随机可能,游戏中每次运行这个脚本会产生这六种可能之一的数值,然后计算机根据产生的数值去判断是否符合跳转条件
此时如果你指定跳转条件是随机数大于2,那么0~4这五个数中,满足条件的有3和4两个数,相当于所有情况的五分之二,则说明你设定的跳转成功的概率应该是40%
即跳转成功概率P=符合条件的可能数值个数/所有可能出现的数值的个数
游戏实际运行中每次运行这个【随】产生的随机数可能不同,例如某一次运行产生了随机数2,不满足跳转条件,就不进行跳转,另一次运行产生了随机数4,满足跳转条件,就会进行跳转
常用领域:
人物挨打的随机喊声的制作,例子略
【令】
瞬时脚本,在所在位置工作一次后失效,只能在人物本体的脚本里使用,在物体的脚本中无效
用途:在招式运行当中接受玩家指令输入作变招跳转等
使用说明:
1-----指令响应时间:
游戏中运行【令】时,将会检索内存中记录的玩家已经输入的指令,具体检索的范围是从运行本【令】开始之前的一段时间内的指令输入记录,而这一段时间指的就是指令响应时间所规定的时间长度,100约为1秒。例如指定的指令响应时间是30,则表示约为0.3秒,那么【令】将会检测内存中此前0.3秒之内的玩家指令输入记录
指令响应时间设置过短会导致招式发不出来,手感超差
常见指令响应时间设置:
四分之一圆指令 30
半圆指令(或四分之一圆折返) 40
全圆指令 (或半圆折返)50
2-----跳转目标设置:
单击有招式名称的横格打开指令表,在其中指定跳转目标脚本方格
3-----指令设置:
每个【令】允许你设置一个最多为5个步骤的简单指令,五个横行每一个都代表一个步骤
例如要设定 后下前+拳,这是一个典型的3步骤指令(请注意最后一步是前和拳同时按下)
单击第一横行最左侧方块(有的版本显示是方块中有个E,有的显示是 完),就可以激活所有5行,可以看到左侧方块中出现空心向下的箭头
在第一行中,我们点击 FREE 位置来选择方向键,正确的设置应该是←(因为软件默认人物面对右侧,所以左侧为“后”)
在第二行中,我们点击 FREE 位置设置↓
在第三行中,我们点击 FREE 位置设置→表示前,同时点击A使之变黑(如果你游戏中A键就是拳的话,否则请设置为你定义为拳的那个按钮)
然后单击第三行左侧空心箭头使之变成E或者完,表示指令结束
这样,一个 后下前+拳 的指令就设置好了
保留 FREE 表示玩家输入任何方向键皆可
保留 · 表示禁止输入任何方向键,否则为输入错误
同时有三个方向的箭头表示三种方向皆可(用于提高指令判断灵敏度,提高手感)
瞬时脚本,在所在位置工作一次后失效,可以在人物本体或物体的脚本里使用
用途:指定随机数范围和跳转条件后判断跳转条件是否成立,成立时跳转到指定脚本,条件不成立时继续执行本【随】之后的脚本
具体使用说明:
第一步,指定随机数范围:从0到你指定的一个数,例如4(在第一个数值框内设置)
第二步,指定跳转条件:生成随机数大于你指定的一个数(例如2,在第二个数值框内设置)的时候进行跳转
第三步,指定跳转目标脚本(点击有招式名称的横格打开脚本表来选定目标脚本位置)
运行原理:
当你指定了随机数上限是4的时候,就意味着这个【随】脚本运行时,可以随机生成0~4以内的5个数之一,相当于会出现5种随机可能,游戏中每次运行这个脚本会产生这六种可能之一的数值,然后计算机根据产生的数值去判断是否符合跳转条件
此时如果你指定跳转条件是随机数大于2,那么0~4这五个数中,满足条件的有3和4两个数,相当于所有情况的五分之二,则说明你设定的跳转成功的概率应该是40%
即跳转成功概率P=符合条件的可能数值个数/所有可能出现的数值的个数
游戏实际运行中每次运行这个【随】产生的随机数可能不同,例如某一次运行产生了随机数2,不满足跳转条件,就不进行跳转,另一次运行产生了随机数4,满足跳转条件,就会进行跳转
常用领域:
人物挨打的随机喊声的制作,例子略
【令】
瞬时脚本,在所在位置工作一次后失效,只能在人物本体的脚本里使用,在物体的脚本中无效
用途:在招式运行当中接受玩家指令输入作变招跳转等
使用说明:
1-----指令响应时间:
游戏中运行【令】时,将会检索内存中记录的玩家已经输入的指令,具体检索的范围是从运行本【令】开始之前的一段时间内的指令输入记录,而这一段时间指的就是指令响应时间所规定的时间长度,100约为1秒。例如指定的指令响应时间是30,则表示约为0.3秒,那么【令】将会检测内存中此前0.3秒之内的玩家指令输入记录
指令响应时间设置过短会导致招式发不出来,手感超差
常见指令响应时间设置:
四分之一圆指令 30
半圆指令(或四分之一圆折返) 40
全圆指令 (或半圆折返)50
2-----跳转目标设置:
单击有招式名称的横格打开指令表,在其中指定跳转目标脚本方格
3-----指令设置:
每个【令】允许你设置一个最多为5个步骤的简单指令,五个横行每一个都代表一个步骤
例如要设定 后下前+拳,这是一个典型的3步骤指令(请注意最后一步是前和拳同时按下)
单击第一横行最左侧方块(有的版本显示是方块中有个E,有的显示是 完),就可以激活所有5行,可以看到左侧方块中出现空心向下的箭头
在第一行中,我们点击 FREE 位置来选择方向键,正确的设置应该是←(因为软件默认人物面对右侧,所以左侧为“后”)
在第二行中,我们点击 FREE 位置设置↓
在第三行中,我们点击 FREE 位置设置→表示前,同时点击A使之变黑(如果你游戏中A键就是拳的话,否则请设置为你定义为拳的那个按钮)
然后单击第三行左侧空心箭头使之变成E或者完,表示指令结束
这样,一个 后下前+拳 的指令就设置好了
保留 FREE 表示玩家输入任何方向键皆可
保留 · 表示禁止输入任何方向键,否则为输入错误
同时有三个方向的箭头表示三种方向皆可(用于提高指令判断灵敏度,提高手感)