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用红线球,1只6V的把1只0V的带到6V,平均只需要63.18只蛋

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http://pokemonxy.jp/wiki/%E3%81%82%E3%81%8B%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%A8%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC
0--->3(31.25%)--->5(19.5313%)--->6(1.8229%)
原来以为红线球只是用来冲多V的,从这个数据看来,0V到3V用红线球都要比锁个体(25%)容易,简直丧心病狂。
从这个角度看,这代似乎把重点推向对战了,但那些百万进化怪的出现明显破坏队伍的平衡性。这些百万进化怪很多都不亚于一级神兽,像是把注都压在了一个PM身上。个人主义过强在哪里都是不值得提倡的。I


IP属地:内蒙古1楼2013-11-03 01:08回复
    培养确实简化得有点过头了
    练完PM能干的事基本上也只有对战,连;连类似于黑2白2集会任务的任务系统都没有,虽然新系统下玩家之间的互动变简单了,但真正能干的事却少得可怜


    IP属地:上海2楼2013-11-03 01:42
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      这是没算上双特性和梦特性。。。


      3楼2013-11-03 08:10
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        再举个更现实的例子:白手起家到6V公大概要多少只蛋。
        后花园固定2V,3V的话大概8只就能出一只。这样的话先搞一公一母两只3V的,个体至少要两项错开(举例HAB-HCD,3C1*3C2/6C2=45%),当然三项都错开就更好了(举例HAB-SCD,1/6C2=5%)。
        以HAB-HCD计,约70只可以出一只5V的,根据其性别再和两个3V之一生蛋。因为5V可能完全包含了3V中的3项,也可能只包含了其中2项,两种情况各50%。所以这两个生蛋再出一个5V的平均只数是0.5*9+0.5*19=14只。再考虑公母因素*2的话就是28只。
        接下来就是5V和5V生蛋了。也有错项和同项两种情况,但上面本身就包含了多种可能,没法准确计算,粗略计算的话就要把同项当成3/4,错项当成1/4(3V和5V生蛋如果是完全包含的话,出的5V就是同项的;如果非完全包含,出的5V同项和错项都有可能),这样出6V的平均只数3/4*192+1/4*96=168只。
        留蛋的话还必须要公的,假如出的那只是6V母,就再和5V公生蛋,需要55只,这样最后一步总的平均只数是168+55=223只。
        这样从生蛋开始记,总共需要70+28+223=321只。
        321只看起来仍是一个不小的数字,但由于这一步做完,后面的就方便多了。
        注意上面都是按公母比1:1假设的。因为公母要一直替换,对于公母比失调的精灵会比较麻烦。所以初始精灵一定要选公母比为1:1的。因此,后花园中存在,组别为精灵比较多的陆上组,又能学会几乎所有技能的画画狗无疑是最佳选择之一。
        有了6V画画狗之后,再找有陆上组和其它组别的精灵逐一生蛋以扩充6V组别。注意6V画画狗放进去就不需要动了,需要不停置换的另一方也要选比较容易出母方的,也就是同样是公母比1:1的组别。
        按照顶楼说的,再考虑下公母的因素,6V公把0V公带到6V公需要63*2-(55-32)=103只。
        I


        IP属地:内蒙古4楼2013-11-03 17:02
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