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【提问】关于绘画的方法

只看楼主收藏回复

额,我发现大多数吧友都是直接描边,额,虽然我也是这样画的,虽然临摹用这个方法很好,但是一但想自己画点东西就会力不从心,因为这个方法不利于对形体但了解,也不利于对透视的了解,
我也试过用素描的方法先造型,画结构,上明暗,但问题又来啦,对于数码宝贝的形体和结构并不了解,所以我画的也不怎么样。
问下吧里的大触们都是怎么画的
而且我还有个跟大的问题,其实我对人体的透视也不熟,求大触赐教


IP属地:上海来自iPad1楼2013-11-06 20:43回复
    喔喔~这个问题问得好!这个嘛,仁者见仁智者见智,我觉得吧,一开始的时候都是靠临摹,把基本功练习好,然后再是进阶,推荐你看一些人物漫画绘画的书,或者人体结构的。
    我推荐你看两本书吧《超级漫画素描技法人物结构篇》还有《伯里曼人体XX(具体忘了,反正就是伯里曼的)》,对你们的绘画技巧提升会很大的。当然还得靠楼主努力的练习啦~


    IP属地:江西2楼2013-11-06 21:08
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      话说楼主怎么称呼?


      IP属地:江西3楼2013-11-06 21:10
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        嗯,在上画画时千万不要注重描边,这样只会使画更死板,要在画阴影的时候,从深到浅的打,这样会使画更加有透视感,所以在画画是一定要注意线条和细节问题
           --负屃


        来自Android客户端4楼2013-11-06 21:21
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          画画多练比较好( lz说的描边。上色方法是厚涂还是?赛璐珞一般逃不过勾线这一节((。。厚涂的话...建议去看看像木子翔 元小宵这样的菊苣们的视频教程w。huke也录过画黑岩的 依个人口味选择吧(


          来自手机贴吧5楼2013-11-06 22:12
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            人体透视这东西就跟我们老师说的一样,就是练!多看看速写里的人体结构和比例还有各式各样的动作,多临摹,多练。熟能生巧,画多了就了解了。
            之后就是非正常结构的透视和形体设计,其实所有物体都是由正常的结构组成,例如:战暴的爪子由长方形中切出来,胸部由正方形,背上的盾由六边形.......所有物体都是从中切出来的。其实只要掌握了这些基础物体的透视和结构,就没有呢么难画,还有一点就和上面说的一样......还是练!多去看结构样貌,多去练习,也是要多临摹。之后就能找到自己的画风和画法
            画画想要好,除了自身的天赋还要有平时的练习和观察,有时一些问题并不是问一下就能轻易解决的,最重要的还是平时的努力!
            说点题外话,其实这种帖子也是我一直想推广的@ ¨往事如风¨ ,既能活跃吧里气氛又能互相帮助和学习,原来小风说的呢个问题,其实这种帖子就能化解,吧里有时也并不必得靠水贴来活跃气氛。所以,还是欢迎LZ多多提问哦~


            IP属地:江西6楼2013-11-06 22:37
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              求教楼主说的描边是什么


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-11-06 22:58
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                临摹的话还是照着图画比较好,等一定程度,把线条练好了再进阶同人


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-11-06 23:02
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                  可以在日常中收集一些中意的作品,多观察,从人物、数码兽的图像入手,化繁为简,概括为几个简单的基本图形,慢慢在心中形成构型,然后以此构型为基础,再由简到繁,逐步使画面复杂化、精细化,从而过渡到同人。
                  前面的只是大致形体,至于细节,则要通过平时多看图,研究总结规律逐步提升。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2013-11-06 23:16
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                    其实方法不尽相同。。。但相同的东西不会变,人体结构,比例。。。其它的就随自己的习惯吧。。。


                    IP属地:四川12楼2013-11-07 00:05
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                      不管是什么样的画法,结构永远是基础,赛璐璐也好厚涂也好,都是建立在对结构的深刻理解之上的。
                      素描对于初学者的价值在于,它能够较快地培养初学者“对物体结构的观察能力”进而培养“对物体结构的表达能力”。比如如何表现一个尖的角,如何表现不同程度的曲面,如何表现前后关系等等,由无数个这些简单的细碎的几何元素,组成一个物体,最终形成一幅画面。
                      写生,是将现实存在的东西通过艺术家的眼睛观察,大脑的理解和升华,再用手重新表现出来,同时表达艺术家的某种情感。因为对象是现实存在的,结构可以直接观察得到。但是对于现实中不存在的东西,就要在大脑中构筑起来,尤其是理清它的结构,然后用手表现出来——这个过程其实就是设计,就是设计师的主要工作。
                      像数码兽这样的东西,虽然设计师在设计的时候已经对它的结构有详细的理解,但由于媒介的关系,结构并没能完整地传达给观众,只能保证动画制作过程当中不会出现与当初的结构设计有矛盾的地方。所以在画同人的时候,这不完整的部分就需要画师自己进行补充设计,尽量合理同时好看,这是需要大量思考的而且比较痛苦的过程。


                      IP属地:福建13楼2013-11-07 00:24
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                        谢谢大家了,其实总结一下就是多练,额也许是我太心急吧,才学了两年,还是脚踏实地慢慢来吧


                        IP属地:上海来自iPad14楼2013-11-07 10:10
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