S4来了,蛇女的天赋也发生了小变化。
是的,只是小变化,因为总体思路依然不变,还是以进攻为主!
因为天赋依然是攻击21通用9的模式,只是随着天赋的变化,部分细节发生了细微变化,下文详细说明。
【天赋:攻击系】
第一层
巫术 4/4 技能冷却缩减5%,这对于蛇女来说还是很有用的,而且绝大多数法师在攻击系的这层天赋应该都会点满这个。
第二层
洞悉弱点 1/1 用技能伤害敌方英雄,己方英雄就会提升伤害,对于频繁使用技能的蛇女来说,这个是必须的。
思想之力 3/3 18级时多16AP,没什么好说的,点满吧。
第三层
法术编织 1/1 普通攻击命中敌方英雄会提升技能伤害。在这个天赋和“奥术之刃”的取舍上,我选择了这个。因为这蛇女其实只有前期会用平A来对付敌方英雄,而奥术之刃对AP要求高,在前期效果很差。这个天赋反而直接提升了前期技能的伤害,所以应该点上。
奥术精通 1/1 简单直接提升8点AP,不多说了。
死神 3/3 S3时期攻击系的终极天赋,现在被弱化成3级,点满还是需要的。
第四层
高阶法师 3/3 AP提升5%!!!不点这个天赋就不是法师。
危险游戏 1/1 击杀英雄恢复已损生命和法力的5%!弱化版女神杯,有了这个蛇女杀人掠货的能力得到显著提升,多杀的可能也大大增加。
第五层
毁灭打击 3/3 物理和法术穿透都6%,穿透再次被弱化了,但还是得点。
第六层
末日浩劫 1/1 实在的5%伤害,必然投资。
【天赋:通用系】
第一层
飞毛腿 3/3 移速1.5%,配合符文的4.5%,蛇女速度提升了6%,这对于缺乏位移技能的蛇女来说,是非常值得的投资,配合Q技能抓人和逃跑两相宜。
冥想 2/3 传统回蓝天赋,由于点数紧缺了,就只投入了2点,没满了。毕竟我个人对蛇女控蓝还是有把握,而且加上符文用的回蓝符文,算下来初始已经增加了5点回蓝每6秒了。
召唤师的洞悉 3/3 召唤师技能冷却-10%,对于依赖召唤师技能的蛇女来说,这真没什么好挑剔的。
符能亲和 1/1 老样子,没改变,点上吧,不会亏。
这次更新后,其实天赋最大的变化就是更加紧凑,去掉了各种固定召唤师技能强化的天赋,点起来比之前更顺了。
由于天赋没有大变,所以个人在符文和召唤师技能选择上还是暂时没有改变,下面总结一下:
【符文】
红色 法穿,放满后为7.8,即8的法穿。法穿依然是蛇女的重要属性,没什么好说的。
黄色 固定回蓝,放满后为5秒3.7,即5秒4的回蓝。在配合天赋下可以初始额外有5秒6的回蓝,只要自己控制得当,这个量已经够蛇女用了。
蓝色 固定AP,放满后为11AP。固定AP和成长AP取舍下,最终还是选了固定。说到底,还是因为蛇女从AP中获得的收益并不高,因此不如早点拥有更多AP,反而可以抢占先机。到了中后期(6级开始,成长反超固定),符文提供的AP已经可以忽略了。
【召唤师技能】
闪现——不带闪现的蛇女?你在开玩笑……
点燃——前期很有用,为自己压制对手,成为名副其实的线霸垫底基础,后期就权当额外多出一点伤害吧,也能用来反制敌方的各种治疗。
以上,是本人S4蛇女体验的一点点小结,关于出装还在持续研究中,之后再放出后续说明。希望本文对所有蛇女爱好者有所帮助!