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回复:0失误真是难,难于上青天呢

只看楼主收藏回复

哥觉得MJ和矿工已经是哥手中的牵线木偶了


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LZ获得了称号 “迷の基友召唤者”!
LZ获得了称号 “夜の后庭傀儡师”!


IP属地:山西16楼2013-12-31 11:05
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    我完成了一次双杀(MJ与矿工),植物们正在大杀特杀。植物们己经主宰场地了,植物们己经超神了。我终于没阳光了,怒用修改器终止了植物们的大杀特杀。以上就是我玩IZB的真实写照。。。。


    来自手机贴吧17楼2013-12-31 20:18
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      呃。。IZE。。真是悲剧的手写输入。


      来自手机贴吧18楼2013-12-31 20:19
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        姐的发挥已经有如神助,姐的操作已然炉火纯青,结果最后为了求稳还是放弃了25阳光,19关终于把土豪也爆了。


        IP属地:广东19楼2013-12-31 20:23
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          最高3/16- -


          IP属地:北京20楼2013-12-31 21:21
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            就算这样你也不是真娘


            IP属地:上海21楼2013-12-31 21:34
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              lZE。。。最高也就1/20了⋯⋯


              来自iPad22楼2013-12-31 21:57
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                除了卖萌和黑哥的回复之外,正经回复都是说自己最多打多少关的
                但是我恰恰想说关数一点也不重要,不然我当初打那么多30多关的视频一点也没觉得有什么了不起,现在打了一个区区19关怎么会感觉这么良好?再说无胆小19关对我来说实在是稀松平常,光无胆小20关的视频我手里就一大把。
                IZE人品足够好可以根本不需要SL连续打40关或者更高,虽然还没视频,但我是相信的,不就多几次胆小的事。但是一个人IZE哪怕玩到50关也根本不足以说明他会玩IZE。
                如果说IZE艺术的巅峰是单局精彩的珍珑,那IZE连续实战的巅峰就是0失误。关数花数一边凉快去吧,所以哥现在根本不去计算花数
                如果让哥现在挑出一个女仆控制MJ时代之前的最佳IZE视频,哥根本不会去选择卖碟帝的1-25,或者那些30多关的水货,而会选择土豪的0-18。


                23楼2013-12-31 22:26
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                  24楼2014-01-01 10:11
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                    妹妹好


                    来自Android客户端25楼2014-01-01 10:11
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                      姐姐好
                      稳定压倒一切……


                      IP属地:北京26楼2014-01-01 16:24
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                        妈蛋,楼中楼真傻逼,写不下了。。
                        最后,IZE其实不是什么很难的游戏,所以0失误的标准非常容易建立,区别无非在于建立标准者的追求,如果只想街边卖艺,那不死MJ和矿工不乱放僵尸也可以是0失误,那我觉得植吧以前被吹捧为IZE神贴的几个水货视频也够格了。如果想尽善尽美,那么水平到了顶尖上,标准必然会一模一样,那就是操作可以精确但RP必须兼顾的“最优解”,即不一定是理论最省解,也不一定是冲关最稳解。


                        27楼2014-01-01 17:27
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                          不明觉厉,鼓掌起哄。


                          IP属地:北京28楼2014-01-01 17:34
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                            关于楼中楼里的问题。。
                            如果有人蛋疼到去围绕黄油概率和僵尸速度,植物反应之类的东西利用数学模型建立严谨的策略机制,这个或许是IZE最终所追求的东西,就好比EL不断精确化一样,当前我们的决策选择,主要是阳光花费区间与可操作性的综合比对,换言之是非精确的计算与实战经验的结合,尽管如此,绝大多数情况下已足够解决问题,所以才有0失误,这是有赖于IZE科技不断进化才提出的。
                            也就是说有了土豪和花花,有了BB以后,我们敢确定地说我们能求出一个阵的最省解,最优解,最稳解(当然,这三者并非不能重合),否则0失误就是水中月了。


                            29楼2014-01-01 17:34
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                              说到决策,这其实也很有意思。
                              一个策略游戏进化不完全的时候,0失误这个概念是无意义的,因为连决策的依据都是模糊的。
                              没有zhoukaipx植吧就没有现在的IZE,没有花花布阵器IZE就没有科技。
                              这个老帖子能生动地说明问题
                              http://tieba.baidu.com/p/733670276
                              这位楼主自认为他算无遗策,做到了0失误,然后开始怨念没胆小只能到13关。
                              但是哥随便扫了两眼就发现他2关浪费了200阳光,这当然没有鄙视的意思,只是要说明,IZE和EL其实一样,有一个漫长的进化过程。那年头除了老会长和花媳妇是会玩的,大多数人完全是两眼一抹黑瞎玩而已。
                              事实上植吧IZE的水平到了今天已经是近于巅峰了,只不过比较小众没人知道而已,所以你们看,每次IZE珍珑都能难倒一大片人,如果BB花花都不答题,土豪的题目可以通杀无悬念,有布阵器你们也试不出来正解。这个模式菜鸟和高手的差距,只怕不比EL过客和真爱粉的差距小。


                              30楼2014-01-01 17:51
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