首先这个重做绝对不是削弱,看到贵吧首页一半以上的帖子都是关于“CNM的Q没减速了还怎么玩”之类的帖子,我觉得很悲哀。
蝎子已经有一个大招的硬控,加上之前Q的无限粘人,导致以前蝎子的打法非常地无脑而又缺乏操作性,这种无脑英雄的机制其实是很影响自己和对手的游戏体验的,一来作为一个打野,基本上肯定要去抓人的,而没有突进和远程控的蝎子6级之前抓人比较地困难,非常依赖队友给控制,聪明的对手很难被你抓到而被你抓到的对手则毫无还手之力,这一点容易让自己或对方气馁。
如今蝎子有了远程的减速,1级减幅便高达45%,持续时间内足够让自己加速近身也能让队友跟上,而红buff在近身后也能提供一定的粘人效果,可以说大大增强了前期gank能力,不管你是打野还是对线。有人说E放歪了不就废了吗,但是这就是事实,艾希大招放歪了,除了自己反思为何会放歪之外你还能怪谁?
从很久以前武器大师E技能的改动,到扇子妈轮子妈和大头的重做,到狮子Q技能机制的修改,到蝎子泽拉斯的重做,可以看出拳头修改英雄的目的是为了让他们更具有可操作性,而不是过度依赖某些无脑能力来让对面无所适从。
蝎子已经有一个大招的硬控,加上之前Q的无限粘人,导致以前蝎子的打法非常地无脑而又缺乏操作性,这种无脑英雄的机制其实是很影响自己和对手的游戏体验的,一来作为一个打野,基本上肯定要去抓人的,而没有突进和远程控的蝎子6级之前抓人比较地困难,非常依赖队友给控制,聪明的对手很难被你抓到而被你抓到的对手则毫无还手之力,这一点容易让自己或对方气馁。
如今蝎子有了远程的减速,1级减幅便高达45%,持续时间内足够让自己加速近身也能让队友跟上,而红buff在近身后也能提供一定的粘人效果,可以说大大增强了前期gank能力,不管你是打野还是对线。有人说E放歪了不就废了吗,但是这就是事实,艾希大招放歪了,除了自己反思为何会放歪之外你还能怪谁?
从很久以前武器大师E技能的改动,到扇子妈轮子妈和大头的重做,到狮子Q技能机制的修改,到蝎子泽拉斯的重做,可以看出拳头修改英雄的目的是为了让他们更具有可操作性,而不是过度依赖某些无脑能力来让对面无所适从。