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电子竞技的市场到底有多大?

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国外数据调研机构SuperData Research和Newzoo联合发布的报告之中的一个数据称,在2013年,全球电竞观众同比增长了一倍,达到了7100万人,全世界的电子竞技观众在过去一年内人数翻了一倍。
Super Data Research在今年早些时候对Riot公司做了调查,结果显示Riot依靠旗下游戏《英雄联盟》在2013年创收6.24亿美元,而《DOTA2》带来了8000万美元的盈利。
该报告指出,所有电竞赛事的收视率已经在过去一年内增长了一倍,2013年年底的峰值人数已经超过71万。这其中几乎一半观众(31.4万)来自美国,该地区的免费游戏增长趋势非常快。比如《英雄联盟》这款免费竞技游戏成为了巨大的电竞现象,去年10月的S3在线观看人数已经突破了3200万。另外,该报告还发现,其中经常观看的男性观众占了70%,大多数美国观众为21到34岁之间的男性。他们平均一个月观看19次电竞赛事,每次平均有2.2个小时的观看时长。
过去4年里,全球在线竞技游戏观众数量增长了8倍。那么,电子竞技的市场到底有多大呢?为什么像可口可乐、美国运通、红牛和HBO等大公司都投入了很多时间,金钱以及精力在电竞领域?
SuperData公司CEO Joost van Dreunen说,“一些大的公司,像Riot Games、Valve、Wargaming和育碧都对全球电竞市场投入了很多的赌注,随着流媒体服务的广受欢迎,比如Twitch、ESL和MLG,现在用户和其他玩家之间的交流变得越来越简单,而且形成社区也变得更加容易”。Newzoo公司CEO Peter Warman在谈到免费游戏和电竞的时候说,“在亚洲出现了很长一段时间之后,电竞和免费游戏现在终于打入了欧美市场。这证明了两者之间有什么直接的关系吗?Newzoo认为是这样的。免费游戏,比如《英雄联盟》、Dota 2和《坦克世界》目前领导电竞发展的现象是不令人觉得奇怪的。这些游戏的用户参与度,玩家的游戏时间和KPI与收入是成正比的,这就是电竞的效果”。
56%的美国人和50%的西欧玩家都认可电竞。美国和西欧的电竞参与者(包括观众)总计超过4770万人。40%的电竞观众可以被认为是真正参与了电竞的爱好者,他们参与了业余冠军赛并且经常观看电竞内容。其他的60%则是电竞市场继续增长的直接生力军。
中国是个有着13亿多人口的大国,国人对电竞的认知尚不够。虽然国内电竞业的发展并没有看上去那么光明,一些痼疾并未得到彻底的解决,成为行业发展的瓶颈。但是据有关统计数据显示,目前中国电竞玩家人数已达4亿,电竞赛事正逐渐成为年轻人关注的主流,许多有潜力的爱好者怀揣着电竞职业梦,希望能有机会站上世界级电竞赛事的舞台为国争光。同时,各类国家级和世界性的大型电子竞技赛事也先后在中国举办,电竞参赛选手不断涌现,各类电竞赛事日渐丰富,相信随着产业的发展和社会的进步,这种现象逐渐会得到缓解乃至改变,国内电竞产业正迎来灿烂的春天。


IP属地:广东1楼2014-04-07 20:49回复
    很大!


    2楼2014-04-10 10:26
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      看这样子你是想做电竞咯。


      来自Android客户端3楼2015-01-05 00:18
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