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【水个】谈谈马车8相对以前的变化

只看楼主收藏回复

理解很浅薄,想到哪里写到哪里,如果有错欢迎各位看官指出


IP属地:北京1楼2014-06-01 13:15回复
    【只能同时拥有一个道具】
    这个貌似大家早就听说了……也就是说即使把龟壳香蕉挂在屁股后面也拿不到第二个道具
    这点变化有什么影响呢……对于不怎么挂道具自保的后排选手没什么影响,影响最大的是时刻提防后排红龟的第一名,也就是把第一名的防御力给削弱了
    以前如果同时扔来两个红龟,第一可以不紧不慢地在第一个道具抵消之后掏出第二个道具再次抵消,现在就只能省省啦
    而且这还能让前排选手更倾向于用手里的道具进行防御,而不是扔垃圾干扰后面的选手,因为手里的道具一扔就没了,自己就是真正的众矢之的了
    第一名不扔垃圾,后排选手开得就更开心些,由此缩短了第一名和后排选手的差距


    IP属地:北京2楼2014-06-01 13:28
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      【其实新增的第五个道具也超级重要的感觉】
      nintendo direct没有介绍这同样很重要的新增道具——硬币
      嘛说是新增……其实也是初代的元老道具了,gba不知道有没有这个道具
      第一第二名都有可能拿到硬币道具,效果是使用后+2硬币
      其实我觉得这个道具的出现才是第一名彻底不敢乱扔垃圾的元凶……因为有可能一个香蕉皮扔到跳台上,之后好几个道具箱全是硬币,这样就好长一段时间无防御能力啦
      这样就导致即使前面即使有道具箱第一名也不会太愿意冒连续吃不到防御道具的险去乱丢垃圾
      打压了第一名道具更新的频率之后,第一名拿到超级喇叭的几率也就比以前我们想象的要低了
      当然打了几盘worldwide也存在一些跑得很奔放刷道具乱扔垃圾的头名选手


      IP属地:北京3楼2014-06-01 13:44
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        【这依然是我的错觉吧】
        大弯二次漂移这个技巧在马车8里使用的时候,转弯半径会增大!?
        马车7中,举个栗子1-1的第一个大弯,可以做两次漂移的红火,两次漂移都可以非常轻松地贴近赛道里侧,完全无压力
        但是在马车8中,在一个大弯二次漂移,第一个漂移造成的加速,会使得转弯半径增大,使得第二个漂移无法贴近内线,严重的更是能从外线冲出赛道……
        感触最深的就是mktv太空站彩虹4-4的第一个和最后一个弯
        第一个弯在第一次跑过之后会感觉到一次漂移的话红火擦得太多,可以漂移两次,但是第二圈师徒漂移两次的时候会发现因为转弯半径增大而无法贴近内线,不点刹的话还有可能从外线冲出赛道
        最后一个大弯要拐270°以上……谁会抵挡得住这能擦出两次红火的诱惑呢?但是实际漂移第二次的时候会一下子甩到外线,此时不得不点刹浪费掉这次加速,如果不小心踩到了外围的加速版……就只好等着被钓上来啦
        这我不知道是什么原理,是跟车型有关系吗?抑或全是我自己的错觉?


        IP属地:北京5楼2014-06-01 14:07
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          【杂技流】
          马车8在做杂技加速的时候做出的杂技动作是和跳跃瞬间摇杆的方向有关的
          如果做杂技时摇杆没有输入方向,就是普通地跳一下
          如果空中时间足够长,摇杆往前打就是前空翻,往后打就是后空翻,往左打就是车向左旋转,往右打就是右旋转
          如果空中时间稍微短一些,摇杆往前往后不变,往左往右打就变成了以行驶方向为轴的桶滚,而不是以垂直方向为轴的旋转(唯一的例外是dolphin shore一开始的钻圈,那个高度很足,但是左右打摇杆做的是桶滚)
          如果空中时间再短一些,再打摇杆也只是普通得跳一下
          这有什么用?
          感觉没什么用
          就是跟同事两人一起打,得到观战者一句“你怎么比他跑得华丽那么多”罢了


          IP属地:北京6楼2014-06-01 14:18
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            只玩了一天,暂时想不到什么了


            IP属地:北京7楼2014-06-01 14:20
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              棉花神果然测评都很神~
              wii的成功让老任认识到扩大游戏人口的重要性,但是在迎合轻度玩家的同时,也曾招致核心玩家的不满。因此,使得一款游戏无论是首次接触到这款游戏的玩家,甚至是从不玩游戏的玩家还是老玩家、核心玩家都能够从中得到乐趣,延长游戏的生命力,就显得尤为重要,因此我们也能够看到老任在马车这款游戏上进化的理念,各种变化都围绕着马车独特的平衡性、趣味性和爽快。由于我的马车8还没到手,所以就视频看到的和大家所总结的说两句:
              1、地图设计,从视频上看马车8很多赛道变宽了,更重要的是岔路变多了,一是考虑到12人的格斗游戏场地当然得大一点,另一点的考虑恐怕也是为了给新人更多的机会。当然,对于核心玩家来说,路线不明显的赛道对于计时是更有挑战性的吧~
              2、取消保留道具这个设定,很明显是针对领先选手的,进一步降低领先选手的优势,包括降低领先选手的防御能力、给后排选手制造障碍的机会,另外这也是加快游戏节奏的一个办法,过去世界的时候常常会遇到当中名次的选手选择保守跑法,宁愿守住自己的名次也不愿意使用道具,改为只有一个道具的情况下,中段名次的选手采取保守策略就是不明智的了;
              3、不知道棉花神的感受是不是真的,道具箱和金币的恢复时间缩短,结合上一条,很明显游戏的节奏变快了,节奏变快也移位着更高的爽快度,当然还是要考虑12人,前一拨人吃了道具,后一拨人都吃不到的情况,照顾了落后选手;
              4、掉出赛道不会丢失道具,和回到赛道的速度加快,这些都是降低游戏难度的设定。
              总之,就目前得到的情报来看,马里奥卡丁车系列真的可以改名了,改为马里奥格斗卡丁车吧~~来来来,大家一起愉(sang)快(xin)地(bing)游(kuang)戏吧!


              IP属地:江苏8楼2014-06-01 14:50
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                好贴,支持一下,最近刚玩马车8距离玩上一次的那个系列已经是n64那一作了,所以还是有很多不明白的


                IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2014-06-02 03:22
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                  【更仁慈的墙壁?】
                  相信初玩马车8不熟悉赛道的赛友都有在漂移的时候没有控制好车撞到墙上的经历,然后突然发现,有时撞完墙之后漂移状态没有停止?
                  这一作的墙壁仁慈程度相较马车7更是变本加厉,马车7新增了如果蹭墙角度足够小,蹭墙不影响速度的设定,马车8的墙壁更是为了照顾新手增加了蹭墙不会停止漂移的设定
                  当然这个设定老手们也能从中受益,如何通过极限蹭墙技术来提高计时成绩,就看各位聚聚的发挥创新了


                  IP属地:北京10楼2014-06-02 12:56
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                    请棉花神先试……


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2014-06-02 12:57
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                      【错觉系列】
                      貌似落地加速被取消了的样子
                      而且高低位特技的区别好像也感受不到了
                      这个改动是为什么……


                      IP属地:北京12楼2014-06-02 15:46
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                        再补充一个,这次道具滚动状态好像不能连打道具键来加速滚动了?


                        IP属地:云南14楼2014-06-03 11:24
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