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[物死早?]砂炮提前量讨论

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最近心血来潮,尝试量化砂炮提前量。


IP属地:上海1楼2014-07-10 14:09回复
    过程:
    针对横向尺寸为a正以v速平推的目标,
    行程范围内转出提前量,提前n个身位进行射击,
    打出u速炮弹,飞行d/cosθ距离后命中。
    大前提:
    ①简化问题:目标仅作匀速运动、
    并忽略悬浮过程中高度降低量
    ②行程限制:π/4≥ωT
    ③发射前砂炮镜筒必须能转出足够的提前量:
    ωT*d/cosθ≥na

    二合一:
    π/4≥ωT≥nacosθ/d
    常量:ω=0.1540、a估计是5m,应该可以测量。
    θ如果你的眼镜和显示器够好,是可以直接从开镜界面里看到的。

    命中意味着在炮弹到达预定位置的时刻t=d/(ucosθ),
    刚巧落入目标判定范围[na,(n+1)a]。
    代入有vt∈[na,(n+1)a],

    v/u*d/acosθ∈[n,n+1]。


    IP属地:上海2楼2014-07-10 14:13
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      哦,大前提里还应该明确,砂炮的倍率为60.


      IP属地:上海3楼2014-07-10 14:16
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        譬如在非洲特侵图用威特八云1(u=1159)套1200(d)水平位置处的50m(h)高平推中的KT重二(135),算下来n=27。


        这个模型肯定有问题。


        IP属地:上海4楼2014-07-10 14:30
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          ≥ωT莫名喜感 虽然我完全不知道你在说什么233


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2014-07-10 17:20
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            这样做还不如找个基友实际测试


            来自手机贴吧6楼2014-07-10 23:24
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              吃饱饭想玩玩量化,算下来和实际操作里的提前量偏差较大,仅此而已。


              IP属地:上海7楼2014-07-11 08:59
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                对着 RECON 狂轰就是


                IP属地:四川8楼2014-07-11 10:07
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                  我觉得吧,是不是按景物的尺寸推测对方机体移动距离比较好呢,我物理早忘了,大概说一下我的思路,你看看能不能实现。


                  前提是知道两者的距离。
                  这个是大的假设,大概意思就是,按照楼和ac的比例。看之后ac再走多少米能达到准心的位置,比如估算ac宽多少,这样就知道楼有多宽了,这个想法应该没有实际用途,因为人家不一定站在楼上,但是我觉得这样量化可以靠数字比例就能解决了。




                  然后我想,如果用狙镜里的刻度应该就能代替实体参照物了。前提也是知道两者距离大概有多少,首先看一下狙镜里有几个刻度,然后看一下ac在镜里大概占几个刻度。这样就能用模型和刻度的比例算出,ac还要走多远才能和准心重合。比如用狙镜最左端刻度作为参照基准点。然后看ac从狙镜最左侧刻度走到中心到底走了多远。




                  实现起来还是要人配合,大概是这样,
                  1,用大逃杀模式,开语音
                  2,找一个距离,狙炮方先用recon测两人间距多少。
                  3,目标方在初始位置的脚下扔一个recon
                  4,狙炮方找到狙镜中的测量基准点,假设是狙镜最左侧刻度线。在此也要记录目标方在狙镜中占了多少刻度。
                  5,目标方开始移动,在狙镜中心时,狙炮方示意目标方停止移动。
                  6,目标方在停止处扔recon
                  7,狙炮方扔recon测现在两人间距,可能没有什么用,先记个数据留着。
                  8,狙炮方移动到与目标方同一水平线。
                  9,测定现在两人距离。
                  10,目标方移动到初始的扔recon的位置。
                  11,狙炮方测此时两人距离。
                  12,然后把11和9两步的数值相减,就得出了目标方移动的距离了。


                  13,是这样,利用2和7的两人间距离数据,以及在4中测得的ac占多少刻度线的数据,列表,逻辑关系对应顺序是【两人真实距离>目标所占刻度的值>目标移动距离>目标移动速度(?)>提前量刻度值(?)】。我觉得可以测他10组左右不同间距的数据应该够用了。

                  14,剩下的部分我就不懂了,感觉应该是用2、7、12步的距离精确测出夹角,然后就是看用什么公式代入目标ac速度和弹速,就能知道要提前打多少提前量了。







                  @goshinsui,这要是能算成,估计搬到日站都没问题了。


                  IP属地:贵州9楼2014-07-12 22:04
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                    这东西我估计要是有军宅知道狙枪怎么打的肯定是个很简单的问题,说不定军宅的网站里能找到确切答案也说不定哦


                    IP属地:贵州10楼2014-07-12 22:09
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                      哦,我还要补充说明一句,如果按我上边说的第4和第5步:
                      4,狙炮方找到狙镜中的测量基准点,假设是狙镜最左侧刻度线。在此也要记录目标方在狙镜中占了多少刻度。
                      5,目标方开始移动,在狙镜中心时,狙炮方示意目标方停止移动。


                      这样的话,因为狙镜刻度距离从左侧到中心数值已经就是固定好的了,所以当知道目标ac在狙镜里占多少刻度时,按照测量的比例,就能知道ac和自己实际距离是多远了。这个可以列表对照后背下来,实战中可以不用recon探测距离了。


                      IP属地:贵州11楼2014-07-12 22:28
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                        还有一件事,就是弹速和机体平推速度不是一个基准。凤凰的弹速是追不上平推速度快的轻机的,凤凰弹速是268,但是平推200左右的轻机基本上和导弹的弹速是一样的,经常看到有刀机这样绕圈晃,然后凤凰就在后边追,但是两者距离一直保持一个距离。这样就能基本推算出弹速和机体移动速度的关系了。


                        IP属地:贵州12楼2014-07-12 23:16
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                          距离控制有两个项目:
                          威保:可以利用fcs感应,就是一般状态下的fcs锁定距离乘以4,120倍率则要乘以8,超过这个距离不会有判定框出现。
                          接下来就是关键的
                          和目标间的距离,也就是那个d/cosθ,我把unac的逻辑拆光(仍然不会停在原地不动而是按一定路线神游),然后透过镜筒观察一定距离下的判定框大小。大致上500米距离下四足的宽度大概是60倍镜筒水平线长度的四分之一。当距离较短且目标用的是199这种宽肩恐怕会有出入。






                          如果那图最左边的示数是距离的话就省事了


                          IP属地:上海15楼2014-07-13 14:52
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                            我看了,那个数没用,就是一串假数。
                            画面正上方那个标尺能量大小。我用2-2的坦克看了一下,600米距离在上标尺上的锁定框大小大概7个单位。


                            麻痹太玄学了,人家不玩儿了啦


                            IP属地:贵州16楼2014-07-13 16:48
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                              几天不看这贴我已经不懂了。。。
                              V时代玩砂炮提前量基本是凭直觉 慢的1个身位 快的3个身位
                              不过我更喜欢蹲对面前期侦查必然会露点身子的拐角或者洞口
                              顺便我怀疑判定问题是不是从nx时期就存在了


                              IP属地:上海18楼2014-07-15 01:37
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