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【Flash格斗动画教程_第一章】

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什么是Flash格斗动画?Flash格斗动画到底是怎么做出来的?
最早期是大家熟悉的光光【kofx】系列跟osborn的【御宅族的奋斗】引发的导火线,
后期也就陆陆续续出现了热衷Flash格斗动画的新作者
铁鹰的【恶魔使者】系列
寂寞黄昏的【黑幕降临】、【时空暴走】系列
一步莲华的单部作品【高岭响】、【御魂曲】、【神器之争】
018的【猛龙过街】、【终极斗士】系列
白熊的【另一个草薙京】、【魂之印记】系列
等等......
这两年Flash格斗动画也被叫做mugen动画(为什么跟mugen扯上关系了呢,下面会解释)
很多小伙伴看完之后,会想到,这些都是怎么做的,做这个难不难,要是我自己也会能做一个自己设计的剧情该多好。
现在告诉大家,做这个其实不是很难的,软件用flash8版本的就可以做到。
有人会举手提问,动画里人物素材、场景素材、音频素材都是怎么弄到的?
早期有一批做游戏原图gif的组织。他们用游戏模拟器里面内置的抓图工厂把游戏人物的一帧一帧的抓出来,再合成动态的gif图片放置在网上。当时的ega跟梦游gif就是这类的网站,后期由于做原图的越来越少跟某种原因,网站挂了。之后组织里面的人把那些资源移植到闪翼的emu,但是某种原因,闪翼的emu也挂了......早期的Flash格斗动画作者的素材大部分来源于此。
后期的Flash格斗动画作者用Fighter Factory Ultimate这款软件,将mugen游戏内置的人物包导出了人物素材、音频素材,做出来了大量的Flash格斗动画作品,这也就是Flash格斗动画为什么又名mugen动画的原因所在。
Fighter Factory Ultimate如何导出素材教程链接:
http://tieba.baidu.com/p/2046256765?pid=27249009328&cid=0#27249009328
教程看完了吗?现在你手里是不是有了素材这把钥匙了呢,恭喜你,那你有权限可以进入下一个关卡了。
ps:如果你还没有下载flash8软件,请你返回,下载好之后再来,谢谢
Flash格斗动画教程第一章:
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1、如何将素材导入flash8里面
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新建一个flash空白文档,如图:

选择文件-导入-导入到库,如图:

然后选择你要导入的gif素材。
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2、导入到flash8里面gif素材在哪里?导入flash8里面的gif素材形成了什么?
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导出到flash8的素材,被放置在名为库的面板里面,库的具体位置,如图:

勾上之后,库的面板会出现在flash整体画布(场景)的右边,打开库之后,如图:

可以看见刚刚我导入进来的gif
我导入进来的一个gif,为什么在库里显示了十个文件呢?
这里说明一下,gif本身就是动态图片,一个动态图是有很多张图片合在一起运动而成的。
上图有九个类型为位图的文件,一个类型为影片剪辑的文件。
这里用一个简单的比喻让大家能理解。影片剪辑文件就相当于一本书,而位图文件相当与书里面的纸张,书是快要翻动的,而纸张不能翻动。
我们双击库里面的那本书(影片剪辑),如图:

如上图看到,影片剪辑里面有九格,也就是每一格里面有一张图片,一共九张图,也就是刚刚库里面提到的那九个位图(九张纸)。现在我们如果库里面随便删除一张位图,会出现什么情况呢?如图:

删除一张位图之后,影片剪辑里面的第二格里面的黑点被白点了,这里面的白点也就是空白格,就是没有东西在里面的意思。总结一下:库里面的位图跟影片剪辑里面的位图是同一个,如果库里面的位图被删除,那么影片剪辑里面的那个位图也就会消失。
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3、素材已经在flash8里面,然后...怎么用、能做出什么呢?
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刚刚讲到,素材现在在flash8库里面了,然后做什么呢?
接着要把库里的素材放在场景(画布)上面,这个场景是什么呢。如图:

红色虚线部分就是场景,已可以理解为画布、工作区域。如何将库里面的素材放进来呢
用鼠标左键点在上面提到的影片剪辑(书)上面,按住鼠标左键不放把它拖进场景里面,就可以了,如图:

现在影片剪辑放到场景上面了,但是做flash格斗动画,人物素材因为有随时变换动作的情况,建议不要用影片剪辑直接做,这时要把拖进来的影片剪辑改变一下属性,先打开属性窗口,如图:

勾上属性面板,然后在flahs8下方找到属性面板。用鼠标左键点一下刚刚拖进来的影片剪辑,如图:

显示属性的是影片剪辑,这里把属性里面的影片剪辑改成图形,如图:

图形分为单帧、播放一次、循环,三种,如图:

为什么要把影片剪辑换成图形呢。因为影片剪辑只支持换成之后图形里面的循环,不支持单帧跟播放一次的设定。所以用影片剪辑直接做flash格斗动画会很不方便。
这事出现了一个关键字【帧】。帧是什么东西,其实刚刚上面解释库里面的影片剪辑的时候就已经提到过了,那时候的九【格】也就等于九【帧】的意思,格等于帧。现在大家明白了吧。
单帧的意思就是可以随便你用影片剪辑里面的哪一格图片,改变单帧后面的帧数值就可以了
播放一次的意思就是你可以从第几帧开始(修改播放一次后面的数值即可),但是结束只到影片剪辑的尾帧,刚刚的影片剪辑一共九格,也就是说,结束帧只到第九帧。
循环的意思也就是,你可以修改开始帧的数值,从第几帧开始。假如你选择了2,那么它就会从2到9,然后1到9、1到9......这样无限循环下去。
以上三个设定的解释,都要跟帧的长度有关联,没有帧的长度是不行的,帧的长度是什么,如图:


图一上可以看到,在50帧那里,用鼠标右键点击,选择插入帧。图二显示了50帧那里插入帧之后,时间轴上面的灰色变了很长,直接到了50帧那里。这就是帧的长度
这时有小伙伴问了,时间轴是什么?
如图:

时间轴是大致主要的就是一个时间轴图层跟时间轴帧,你可以理解为时间轴图层里面存在了时间轴帧。做flahs格斗动画最基本的就是要多新建时间轴图层,因为有人物(不止一个)、背景、对话等等,所以这块分细一点毕竟好(对于新接触的朋友)下面我在导入一个背景进来,新建时间轴图层跟修改时间轴图层的名称,如图:

如上图,可以看出,人物的时间轴图层是在背景时间轴图层之上的,从画布场景上看出,也是人物在背景之上的,这是的时间轴图层也就是从上而下堆积类的设定。
现在保存,如图:

文件-保存(这里说明一下,很多操作是有快捷键存在的,目前只是针对完全没有接触的跟不是很熟悉flash8的而引导每个操作的所在点),然后在测试影片看一下效果吧,如图:

保存了、测试了,然后再你保存的地方找到你保存跟测试出来的东西,如图:

如上图所示,红色的文档就是刚刚做的源文件,可以打开接着继续编辑、继续制作。而灰色的文档是测试影片之后生成的swf文件,算是一个影片文件。
Flash格斗动画教程第一章写了很多废话,其实讲到的内容并不多,目的只是为了让没有接触过flash8跟不熟悉flash8的小伙伴们能绝对的学习、学会。


IP属地:安徽1楼2014-08-07 17:11回复
    怒顶!(新淫报道)


    3楼2014-08-07 17:45
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      马一个 等回家电脑看


      IP属地:广东4楼2014-08-07 18:42
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        大师真的开坑,出教程了!嘿嘿~
        感谢分享!希望继续出~


        IP属地:广东5楼2014-08-07 19:48
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          好啊!好啊!殿大的教程太详细了!


          IP属地:北京来自手机贴吧6楼2014-08-08 20:26
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            果断的看到了,之前我居然没发现让@ACTZR 这个渣渣拿走了沙发!


            7楼2014-08-11 15:51
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              看了一遍才发现和格斗搭不上边


              8楼2014-08-11 15:53
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                顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶


                9楼2014-08-11 16:26
                回复
                  都懂了..教一点制作动画效果的教程呗


                  来自Android客户端10楼2014-08-12 06:41
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