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天策与大部分门派切磋的技巧

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公司网络太垃圾,也没地方去,做点贡献写个帖子,贴吧很多人不玩游戏,觉得有用的自己收藏着就是。过几天回家,试试网络,如果可以直播会带上我的御用CJ直播自己队伍。下面开始

前言


天策打除了花间的所有职业都是御化装备好,如果过于脆皮,明教,鲸鱼,天罗在水平相近的情况下基本毫无胜算。
想要玩好天策有两个先决条件1:你的手够快,2:你的网络还不错,且不怎么丢包。基本上过70的延迟,天策会比较难进阶。


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1楼2014-09-24 21:58
    几楼卖鞋


    不闻帘外丝弦响,
    但见镜里人初妆。
    半朵梅花落眉间,
    半是为美半为郎。


       --长枪独守大唐魂


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    来自Android客户端2楼2014-09-24 21:58
      内战
      关于先手,我以前的帖子提过。这里不谈。
      90年代有很多套路,这里介绍两个没有先手情况下两个好的套路。一个是下马疾回头突,如果你节奏把握的好,不管对面断魂多快,一定是你先疾到他,当然如果你时间没把握好直接被断魂这把基本就黑了;还有一种就是开局就是开局跳马之后2段跳之后直接突,经过长时间的练习和把握,你可以直接把对手突下马。而不是简单的突和对面断魂互换位置,这点注意。
      再就是中间的过程,天策内战最重要的就是输出。有时候你会感觉到你在开局或者中间明显有套路上压制对面,撇开装备因素不谈。只有可能是对面输出比你到位或者是林开的比你好。
      内战的重中之重就是节奏和速度,天下武功,唯快不破,尤其是天策这种拥有无限可能性的职业,在80年代至今的内战中,电6吊哥是我打过最难打的天策。


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      3楼2014-09-24 21:58
        和尚
        一般是打HS默认一般都是不开山,因为天策还是比较克制HS,这里分享给大家几个小技巧。1.如果你确定跑不掉要被HS抓回去的话,你手里有灭,被拉过去的过程中狂按灭,基本上都是能在他控住你之前灭出来;2.由于是切磋,打HS出界是最大问题,如果他开过断骨后挂个穿就会容易上马的多;3.能确保贴身的情况下,让林的效果最大化,就是干。


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        4楼2014-09-24 21:59
          丐帮
          随着这个职业的开发,丐帮越来越难打。会在你灭,突,断魂,风的免控时间内用小轻功避开你。
          这里介绍两个比较常规的开局。1:任驰骋,比较不推荐,任驰骋会导致你后面的免控链连接不上。2:灭开局,这里的灭开局并不是开局下马直接灭,会玩的直接就拉距离,如果你突,或者上马都会导致后面的被动。你可以拉到25尺左右,他如果不过来你还可以试探性的打一发乘龙箭。他突进过来的距离足够你下马灭,而丐帮技能的僵直足够你打上破风==技能。
          我的习惯是开局在确保免控时间足够的情况下直接开林,这样可以保证自己的血线,基本循环链是灭-双突-任驰骋-灭。风和山都是在发生意外的情况下使用。
          小技巧,感觉自己要被黏上跑不掉的情况下。1.如果你在马上,有断魂就跟他对冲,这样不仅不会下马还能拉开距离。2.马下,所有技能CD的情况下,感觉他要冲过来的瞬间,一个小轻功,往他身后翻,如果把握的好,不仅不会控到你,甚至你还能回头打出几个输出技能。3.实在没技能已经被黏上的情况下,狂按W和输出技能,尽量往他身后走。
          与丐帮对面主要对自己免控时间的估算和距离的把握了。




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          5楼2014-09-24 22:00
            气纯
            打纯阳的话,风的秘籍都用3本-CD+跑速
            先说开局,倒数到3秒的时候挂上扶摇,然后开局下马灭,在应付不够高端的气纯还是不错的选择。但是如果开局直接被九转。对面足够犀利走位足够好。你会发现接下来你的突和任驰骋都很难打上技能。
            我来说说的的思路。任驰骋开局,这个开局有两个灵活之处,贴身上马,1.你可以在快上马的时候ESC上马然后破风+后跳。就算他三才或者五方你了,但是挂上破风,你依然是赚。2.就是直接上马输出。
            在面对我感觉很难打的气纯的时候,我会选择突起手,这个突一定是要很近距离的突,这样你可以贴身,而且基本上绝对打的上破风。这样可以逼掉气纯凭虚或者九转。接下来就会好打的多。
            钢板气纯打起来还是有些难度,切记流血不要断。
            奇穴如果没有特殊说明都以这套标准的为准。


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            7楼2014-09-24 22:01
              马克


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              来自Android客户端8楼2014-09-24 22:02
                剑纯
                剑纯现在输出就切磋而言,真是有点夸张,尤其是叠刃流。
                打剑纯最重要的一点,就是给自己留好退路。就是进吞日月要么你有挂着扶摇,要么你有风,要么你可以打着灭走出去。不然不全技能的剑纯还好,开紫气,不管你有多少血,都可能直接让你死在里面。
                还有一种就是叠刃流的JC,切记不要超过2层BUFF,宁愿丢丢飞镖也不要随便去送死,达到或者超过4层喝茶已成定居。
                打剑纯一定要灵活,举个例子,下面那张图,如果你没风没山没灭,但是有突你要怎么出去。突他之后迅速往箭头位置走,不仅能解减速,还能把自己送到吞日月的边缘。能打上技能最好,不能也别贪。出了吞日月之后立马后跳挂上扶摇,以防他补上吞日月。
                总之,就是注意留好后路JC难度也不是太大。


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                9楼2014-09-24 22:02
                  藏剑
                  跟藏剑切磋可玩性还是比较高,钢板藏剑有一定困扰。
                  下面说主流开局,打CJ开局主要根据对手的决定采取相应对策。一般那种无脑上来虎跑的,不用考虑太多,直接下马灭开林输出就好了。然后注意自己免控时间快结束了。疾出去直接任驰骋,如果他跟出来玉虹打断你,你马上回身突,然后再上马,这样他不仅峰插不到你,而且你也处于免控状态,基本上马不成问题。如果他点了摘星最多开个风强上就是了,然后就是马上的疯狂输出时间。
                  这里要注意的是,玉虹贯你的瞬间你必须瞬间回身突,必须非常非常非常非常快,不然等他玉虹飞到你旁边的时候就会很难上马了,他不仅可以控你·就算你开风他还可以峰插你。
                  马上输出的技巧就是尽可能多的在致残的时候打乘龙箭,尤其是云稀松的时候,要知道致残不仅有两段伤害,而且有一段无视闪避。
                  我认识一个CJ,他峰插之后无缝接鹤归,30%血量以下虎都开不出,更别说灭。比较难打。但是毕竟天策打CJ还是有职业优势。


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                  10楼2014-09-24 22:03
                    前排


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                    来自Android客户端11楼2014-09-24 22:03
                      花间
                      花间是天策切磋唯一一个输出越高越好的职业,因为需要速战速决,如果你跟他打太极,你会发现他根本不掉血。还能驱散破风,简直变态。
                      现在主流切磋的花间都是堆出两段还是三段加速之后全部破防。这样他可以在芙蓉你一次,没解可以把你菊花打裂。
                      现在钢板花间对于天策来说就是肉山大魔王,必须在短时间内打出爆炸伤害才有胜算,我比较推荐的开局是断魂,断魂破风之后下马后跳。这里为什么要直接这样,因为比较会玩的花间会开星楼,然后绕背太阴你下马。这时候你上马开风都是不可能的,直接被揍。而且你逼出他这个星楼其实没有必要,因为星楼CD24秒,完美压制断魂刺23秒。不管他开没开星楼,你马下双突的伤害他都是要硬吃的,倒不如用突逼出他的星楼。如果双突过后他还没有开星楼,那留好致残,直接贴身强行上马,在免控时间内直接踩他一次(不要用断魂),这样他一定会开星楼。然后跑远之后等破坚CD好了之后断魂刺踩了打一套。
                      打花间主要记住速战速决,拖越久胜算越低。如果能算准对方心里躲掉一次芙蓉那基本就赢了。


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                      12楼2014-09-24 22:04
                        惊 羽
                        钢板套会玩的惊羽,用一句形容就是贼J8难打,如果你还是个脆皮号,最好不要自找麻烦,除非技术压制。
                        一般打惊羽,需要把倒数第二个奇穴换成任驰骋-CD的。起手选择突,一定要看准了再突,不管能不能挂上破风,一定要把飞星逼出来,他不可能不解,解了之后马上溜出去找机会上马。林开的越早越好。他开惊鸿你就开山。然后逼出隐身后跑远。
                        从上面那段话看来惊羽似乎不难打,难就难在的被动上10%闪避,闪避回血6%,每秒一次。开惊鸿的时候切记不要碰他,不然你会发现打着打着他又满血了。而且惊羽的持续真的不是逗你玩,再加上逐星箭的击退效果,让惊羽跟天策切磋惊羽一直处于有利地位。
                        打惊羽如果说非要有什么注意的点,就是开惊鸿不打他。真空了就开山顶。


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                        13楼2014-09-24 22:05
                          先收藏!


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                          来自Android客户端14楼2014-09-24 22:05
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                            来自Android客户端15楼2014-09-24 22:06
                              明教
                              在我看来明教是跟惊羽一样难打的职业,不是强在他的先制出手和输出,而且令人烦恼的控制。
                              打明教,一般我会在倒数完的瞬间猜个位置去群一下,群出来就好打,没群出来就老老实实下马后跳。后跳也是有讲究,为什么呢,因为有些比较老道的明教会出来贪一个曲月断愁的输出,你跳多了就无法在他再次隐身之前打出伤害。所以后跳的时候注意力一定要集中。
                              如果开局被缴械,不要紧张,这一套一定是要硬吃的,所以我说明教和惊羽一定要钢板套的原因,一个缴械你都半只脚进棺材了你还怎么玩?千万不要急着开风,跟明教打,风一般只有一次机会,开不好就完全是明教的节奏。能动了直接灭林开起一直输出。灭的免控快结束了注意拉开距离,运用突和任驰骋甚至聂云后跳,让自己保持在不能被控制的状态,尽量能拖到第二个灭好。山尽量用在免控链断开(不包括风)的时候,逼出他的生灭。
                              打明教奇穴如下。望西凉提供血量,最后个山回血比较实用。


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                              16楼2014-09-24 22:06