装甲核心吧 关注:18,410贴子:344,761
  • 42回复贴,共1

[ACVD]地图狙击点抛砖

只看楼主收藏回复

综述
每个洲8张图,随着洲耐久的降低地图将在6张图中逐步过渡。
其中会夹杂据点攻防战以及决战。
前者地图就是剩下两张里的据点图(预设炮台,分布5个数据点需要保护,最后一个判定失守前灭不了攻方算输);
后者用的则是编辑图(相当于v的领地,输赢判定同前者)。
承载着最后1800多沉迷者的ps3日服,第70次的时候最惨的大洲也就掉一格耐久……
姑且盗用wiki的截图,以一天一大洲节奏更新。有些地方平心而论我自己没去过几次(最少的应该是欧洲塔内的I图,两次)。


IP属地:上海1楼2014-10-14 22:53回复
    方形塔内我连见都没见过,LC坦克要是有队友护着绝对四脚克星,佣兵要是单出LC坦简直佩服。


    IP属地:上海3楼2014-10-15 09:07
    回复
      GALEF PLANT


      久违的V海上设施图。编辑领地。攻方砂四小心对面若干狙击炮台。
      前往高处狙击点比较费时,丢炮时间可以稍稍延后。
      AGRIA/M42
      和合金门都市一样,随便一方先把集装箱收带着recon jammer钉子光剑躲猫猫的话会非常无聊。

      为应对此情况,攻方可以在红箭头尾部放置砂四偷袭急匆匆回收集装箱的敌人,绿圈设置另一台砂四或者加农坦克接应。砂炮选030八云2,捕猎效果不错。
      当然也会遇到一些家伙直接兜外圈给你来一钉,做好心理准备!


      IP属地:上海5楼2014-10-15 20:57
      回复
        NEW FRONTIER
        非洲
        ROUTE N64

        看似平面,但由于存在高低起伏的关系,也容易演化成格斗战(滋生轻机,砂炮手轻机需要相应留意)。
        攻守双方出身位分占地图西北东南角,随着战局发展(走位、拆箱)容易发展成以中心断桥为界相互对望的情况。
        如图,砂炮子弹是可以穿透桥下空间的(但要小心小沙丘阻挡),如果猎物以为躲在那后面很安全的话……
        ROUTE R1024

        攻守双方狙击点比较明显:攻方趴引桥,守方趴高架,尽情对狙。
        个人对这两个狙击点都不太满意,
        开场队友躲在掩体后面等狙击兵狙完
        (譬如图中蓝色弧线所示,万一守方砂四激进一些悄悄跑到同一直线,三个队友就危险)。
        但实际上除非攻守砂四对狙,很难真正狙到正常的AC。
        当然守军更可能派民工四脚开场蹭高架,攻方要狙的话,
        可能只有走靠南部边界的东西线,由于距离较远,可能需要命特配点。
        DOZUR DESERT

        DOZUR DESERT/BOMBING

        老娘意志图。开场大家都去爬最高点,坦克出现机率很低,所以很难有狙击机会。
        在下图存在无差别轰炸(吃到非常痛)因素的情况下更是如此。
        from wiki:
        轰炸貌似以老娘意志顶部为中心进行.
        轰炸无论起点是左边还是右边,路径都是穿过顶部附近.进攻方(出身位地图北面)轰炸机数量偏多?
        由于轰炸是如上设定(靠太旁边会被打中),老娘意志顶部不被轰炸所以是安全地带.
        VOSTO BASE/DUSTSTORM

        VOSTO BASE

        上图就像名字里暗示的,有沙尘暴。狙击还算了吧。下图就好很多。
        这个地方攻方(图示蓝军)居高临下比守方有利。狙击点自然就是那些土丘了。
        参与守军进行狙击要看造化了,真心不利。
        MASSIF DOLANGO

        据点图。
        守军在绿框位置有装甲炮台(周边有数个小榴弹炮台护卫)和多功能炮台(Ragine)。
        由于装甲炮台皮糙肉厚,攻方一般都会把砂四放到一号位(U4),开场就跑到红圈处进行拆除工作。个人经验一般会吃到一两发榴弹,但由于高低差关系,守军砂四在此阶段来不及爬到高处,无法反击。但之后拆除第二个大炮台就有问题了,贸然在岸上架炮很容易成为被反击的目标,所以还是河床为好。
        守军的话,个人更侵向蓝点出身位,方便把握敌人砂四位置并避免直接对抗(毕竟攻方使用3连作为拆迁工具的概率很高,盾牌也不一定随身带),而且容易让敌人松懈。
        有时攻方会出两台砂炮四脚,作为守军砂四需要警惕。
        diary on 20141004
        最近倾向最东边的出身位,反正攻方会尽快在第一时间破坏装甲炮台,一些不知深浅的家伙看到对面也有砂四很可能企图一起收拾掉,这就是我的机会.
        两场败仗都是同一个对手.
        队友配置
        服务器中二,金盏花te中逆,usg三连brVTF中二,te1189对狙型L20威特蜉蝣命特ubrVTF
        敌军配置
        第一场(惜败)
        HC脉冲中二,三连砂炮kt重二,服务器te中逆武器忘了,加农轻坦克
        第一场没让他们拆成,但我也就趁重二迷茫的时候给了一发,最后被hc和脉冲打死。手上的威特蜉蝣沾不到对面中轻量机。这场实际上应该吸取教训,由于队友吨位偏轻,联合行动的时机宜早不宜晚。之后就是更大的教训了。
        第二场(完败)
        HC脉冲中二,三连砂炮重四唐泽AK红垂,服务器te中逆武器忘了,加农轻坦克
        对方加强了攻势,重四出身位在西2,开场拆除多功能,之后移动至东二位置拆装甲炮台。这一段还好,发现他拆了他的ke盾。但之后跟丢,让他跑到西1抢先架炮,ke盾损失一半耐久,这没办法,关键更糟的是我还在索敌,导致又吃了3发导致ke盾报废(吃到第一批时就应该开始边HB边索敌)。
        期间队友已开始进攻,没能接应上。战线崩溃。由于46248中四ke只有1504,红垂的轰炸非常痛。
        KARMAT BASE

        karmat?カルマ?
        编辑领地。守军地势稍高。东西向,地形狭长(弹速和威保可能跟不上要求,个人倾向300八云1)。也是张易守难攻的图。
        纯粹看编辑者的风格,如果都是大炮台的话,很可能被攻方的三连砂炮毫无作为地拆光。
        如果发现攻方的砂四已在中间架炮,没ke盾就不要去招惹了(另外还要考虑威保,估计超过800码),蓝线围出来的90°已将前方尽收眼底。
        索性设置成大量小炮台反而有效果。
        如果守军设置成四个砂炮炮台的话,攻方砂四很可能成为筛子w
        红蓝框是个人用过、视频看到过的狙击点。
        绿框位置常被攻方坦克作为中间据点,但对趴在大型油罐顶部的砂四看来,身后的追随式recon很显眼,需要注意。


        IP属地:上海7楼2014-10-17 13:18
        回复
          SOUTH ISLANDS
          澳洲
          VICTORIA CITY

          与V时代的高层区神似,攻方的民工四脚或者格林等离子四脚都爱蹭红圈附近整张图唯一的摩天楼。有时还会出现激光坦克。如果攻方出现民工四脚,守军带砂四可能划不来,风险收入不对称。
          MALDAN CITY

          MALDAN CITY/NIGHT

          据点图是上面一张。
          在这图进攻时有46248架炮被蜜蜂钉死两次的回忆orz
          守军架炮打得满意的印象里只有一次。
          由于攻方拆炮台(西南角那个大炮台)的位置在楼群当中,
          用炮台当诱饵找地方反击,找位置架炮时间上可能来不及。
          与其狙击或许加农坦克或者民工四脚的效果更好些。
          EDUNA YARD

          荒凉的火车枢纽。视野不错,似乎存在很多狙击的机会。
          毕竟,对面也可能有砂炮手轻机或者电磁激光炮坦克,很麻烦。
          FAT ROCKS

          FAT ROCKS/FLOODED

          ok,v溪谷剩下的一部分跑这儿来了。
          河道有没有注水用出身位判断。
          另外可以发现洪水泛滥会导致河当中的石头(狙击位)被淹没。
          用来分界的桥梁钢结构有时会阻挡砂炮炮弹。
          由于此场地和OPAL CAVE一样存在岩壁,需要注意民工轻四动向。
          FORT DENIS

          编辑领地。红线南部的部分是界外,攻方开场向岩壁GB需要小心。
          先说攻方:图中U3位置架威特八云1(威保884),攻击红框处炮台,用光15发都拆不掉一个装甲大炮台,所以如果碰到这类配置,优先处理对抢滩构成威胁的前哨大炮台,ac的话估计开始阶段龟缩的较多,还是忘了他们吧。
          接下来是守军:
          考虑到命中和威保,守军砂炮位置需要靠前,但这么一来前卫炮台肯定在就位过程中被拆;
          好不容易架完炮,又被别人躲在铆接钢梁之后,命中不甚理想。
          由于攻方抢滩只有两条路,确定敌军进攻路线在黄圈范围架起速特八云2或许是个不错的选择(优先处理重二、坦克)。
          FORT DENIS/INSIDE CITY

          烂图,多次靠近城墙外缘(红粗线)架炮滑出去就出界,毫无人性。尽可能远离。
          砂炮坦克的训练场。


          IP属地:上海10楼2014-10-18 11:18
          回复
            我想起内涝都市 开场的狙击点,中二开盾的对射那把233


            IP属地:四川12楼2014-10-18 12:26
            收起回复
              谢谢分享。。你说老娘?伱是女人吗?


              来自手机贴吧13楼2014-10-18 21:26
              收起回复
                FORT DENIS这个图守方狙击有时候会被攻方算计,我有一次好像是和谁来着冯老师还是谁,我用砂炮,刚趴好,对面四个人都压上来了,还有个坦克是LC,直接就糊我脸上了,然后砂四后边不远拆炮台,我这边根本出不了手。坦克退下去之后我硬着头皮找砂四,刚看见的时候,砂四可能是看了队友的标记了,马上送了我两发,我瞬间就没战意了。


                IP属地:上海14楼2014-10-23 13:43
                回复
                  CALPIN WETLAND这个图太难打了,全靠火力和勇气在拼,如果队友三人特别屌,砂四上来就不出现,一直在后边缩着,然后靠三人顶住,一旦到了僵持阶段,砂四在后边突然出手就能偷的到。不过一般我看还是直接碾压的多,就看哪边先压住了。这图重机多,还是能偷到的。


                  IP属地:上海15楼2014-10-23 13:53
                  收起回复
                    尼玛这帖子整理完至今,非洲据点图一次都没赢过(不论攻守)。


                    IP属地:上海16楼2014-10-23 14:24
                    回复
                      我的队从来不用sniper


                      来自手机贴吧18楼2014-10-24 09:37
                      收起回复
                        我的广告位怎么没了!我去!


                        IP属地:中国香港来自Android客户端19楼2014-11-03 11:14
                        收起回复
                          更新:

                          南美湿地出界判定比较宽松,大概有横向3个身位(sm26283753)。
                          最近换回威特八云2。确保弹速和只能指望命中一次时的伤害。
                          另外,雪山防守最好的反击狙击点目前认为是较低狙击炮台旁边,但攻方有狙击轻逆的话会非常麻烦。


                          IP属地:上海21楼2015-05-31 13:06
                          回复