原帖地址:http://www点cohhilition点com/index点php?threads/archeage-classes-broken-down-by-tiers-general-class-info.8990/
因为刚接触上古世纪对于游戏中的职业搭配还不得要领,所以最近大多都在外服论坛找资料,偶然看到一篇几乎涵盖了全部组合的帖子,搬砖来这里仅供参考。翻译的比较随意,肯定有不对的地方,姑且看之。
全文首先介绍了一些职业搭配的基本原则,然后对单个职业做了简单评述,接着是所有组合的分层,最后给出了一些比较常用的组合说明以及适用的场景。
正文如下:
这个列表向大家说明了在50级版本里上古世纪里多样化的职业专精组合,层次的高低不同并不完全代表了职业的强弱,只是更高层次里的组合比更低层的组合会更灵活,更能够适应在不同游戏场景下行动,而低层次的组合可能在某些方面有所欠缺,会有更明显的pvp/pve/solo/group的偏向。根据各人的判断,你还是可以选择自己喜欢的组合,不过并不建议傻乎乎地直接就选择两个不同类型的进攻向专精比如格斗+元素这种,你会很难同时堆力量和智力,让这个组合玩起来挺挫的。
大多数情况下,你的专精组合里会需要一个进攻向专精和一个防御向专精,如果你一个防御类的都不选,很容易被别人一套很简单的控制型技能组合给撂倒。死亡可以看做一个很不错的进攻向专精,不过把它当成输出控制混合型的也行。相比来说暗杀则不算是最好的dps专精,虽然在1v1的对抗里能经常见到暗杀,并且异常有用,但你会发现在其他场合就不那么好用了,所以你需要作出自己明智的选择。
上古世纪里有10种职业专精,所有的组合加起来有120种之多。一开始只能选择一种,随着游戏角色的等级提升,会逐步解锁其他的职业专精和每个职业的独有能力。在10级后,可以花费游戏货币来重置你在职业专精上投入的技能点,费用随点数提高;而更换职业并不会解锁新职业的能力;而职业等级和技能等级是分开计算的。
进攻向
格斗
近身战士类职业,有目标位移技能,不错的范围伤害,一些控制技能,强大的削弱技能以及可能是游戏里最强的增益(狂暴)。近身攻击类的职业,需要更合理的操作。
野性
远程攻击职业,基本上绑定了暗杀,这样就有了远程攻击增益,潜行,以及少量的近身技能。算得上是布甲杀手,不管对手是不是法系。因为控制技能cd比较长,所以获得胜利的关键在于利用好先手控的优势。
元素
亲儿子,不解释。反正有元素的组合都不会太差,魔法盾还增加潜行侦测,控制技一般,有一些瞬发伤害,吟唱法术则有成吨伤害,范围伤害不错,火球术很赞,最后还有一个小的团队buff。
死亡
许多有用的技能,良好的范围伤害和控制,1技能也还行,一般会走暴击暴伤路线,也是个不错的百搭专精。
暗杀
不能算是一个盗贼类的职业,因为你没办法光靠这个单一的职业变成真正的忍者。远近皆能,不错的位移和眩晕技能。潜行还是很imba的。
辅助向
吟游
许多buff,一些治疗,debuff还有个强力被动。所有非演奏技能会取消当前的演奏。没别的了。
生命
治疗职业没太多的选择,不过持续治疗很imba,瞬间抬血也很强,buff啊光环啊都有,还有独有的复活法术和团队潜行。你得准备不同的装备来分别应付需要输出和治疗的的场景。
防御向
铁壁
成堆物理防护技能,特别是对远程的。有无敌,有范围地形限制技,减少眩晕,血量提升以及非常好的沉默技。
意志
Pvp中的vip,这个专精能很好地帮助你对抗游戏里成吨的控制技,再加上不错的魔法防护,让你不会被那些法系的大伤技能轰成渣。意志给了你强大的生存能力,用好你的位移技能,让那些想要gank你的家伙在你身后100码吃灰去吧。
幻术
控制为王的职业,各种debuff,限制技能,让你的敌人上天无路下地无门。
以上为单个职业的简要介绍,下面是各组合的分层说明了。因为不同版本职业名称有所差异,所以我采用了17173上的模拟器提供的职业名称,当然我也列出了3个基本职业方便对照。
因为刚接触上古世纪对于游戏中的职业搭配还不得要领,所以最近大多都在外服论坛找资料,偶然看到一篇几乎涵盖了全部组合的帖子,搬砖来这里仅供参考。翻译的比较随意,肯定有不对的地方,姑且看之。
全文首先介绍了一些职业搭配的基本原则,然后对单个职业做了简单评述,接着是所有组合的分层,最后给出了一些比较常用的组合说明以及适用的场景。
正文如下:
这个列表向大家说明了在50级版本里上古世纪里多样化的职业专精组合,层次的高低不同并不完全代表了职业的强弱,只是更高层次里的组合比更低层的组合会更灵活,更能够适应在不同游戏场景下行动,而低层次的组合可能在某些方面有所欠缺,会有更明显的pvp/pve/solo/group的偏向。根据各人的判断,你还是可以选择自己喜欢的组合,不过并不建议傻乎乎地直接就选择两个不同类型的进攻向专精比如格斗+元素这种,你会很难同时堆力量和智力,让这个组合玩起来挺挫的。
大多数情况下,你的专精组合里会需要一个进攻向专精和一个防御向专精,如果你一个防御类的都不选,很容易被别人一套很简单的控制型技能组合给撂倒。死亡可以看做一个很不错的进攻向专精,不过把它当成输出控制混合型的也行。相比来说暗杀则不算是最好的dps专精,虽然在1v1的对抗里能经常见到暗杀,并且异常有用,但你会发现在其他场合就不那么好用了,所以你需要作出自己明智的选择。
上古世纪里有10种职业专精,所有的组合加起来有120种之多。一开始只能选择一种,随着游戏角色的等级提升,会逐步解锁其他的职业专精和每个职业的独有能力。在10级后,可以花费游戏货币来重置你在职业专精上投入的技能点,费用随点数提高;而更换职业并不会解锁新职业的能力;而职业等级和技能等级是分开计算的。
进攻向
格斗
近身战士类职业,有目标位移技能,不错的范围伤害,一些控制技能,强大的削弱技能以及可能是游戏里最强的增益(狂暴)。近身攻击类的职业,需要更合理的操作。
野性
远程攻击职业,基本上绑定了暗杀,这样就有了远程攻击增益,潜行,以及少量的近身技能。算得上是布甲杀手,不管对手是不是法系。因为控制技能cd比较长,所以获得胜利的关键在于利用好先手控的优势。
元素
亲儿子,不解释。反正有元素的组合都不会太差,魔法盾还增加潜行侦测,控制技一般,有一些瞬发伤害,吟唱法术则有成吨伤害,范围伤害不错,火球术很赞,最后还有一个小的团队buff。
死亡
许多有用的技能,良好的范围伤害和控制,1技能也还行,一般会走暴击暴伤路线,也是个不错的百搭专精。
暗杀
不能算是一个盗贼类的职业,因为你没办法光靠这个单一的职业变成真正的忍者。远近皆能,不错的位移和眩晕技能。潜行还是很imba的。
辅助向
吟游
许多buff,一些治疗,debuff还有个强力被动。所有非演奏技能会取消当前的演奏。没别的了。
生命
治疗职业没太多的选择,不过持续治疗很imba,瞬间抬血也很强,buff啊光环啊都有,还有独有的复活法术和团队潜行。你得准备不同的装备来分别应付需要输出和治疗的的场景。
防御向
铁壁
成堆物理防护技能,特别是对远程的。有无敌,有范围地形限制技,减少眩晕,血量提升以及非常好的沉默技。
意志
Pvp中的vip,这个专精能很好地帮助你对抗游戏里成吨的控制技,再加上不错的魔法防护,让你不会被那些法系的大伤技能轰成渣。意志给了你强大的生存能力,用好你的位移技能,让那些想要gank你的家伙在你身后100码吃灰去吧。
幻术
控制为王的职业,各种debuff,限制技能,让你的敌人上天无路下地无门。
以上为单个职业的简要介绍,下面是各组合的分层说明了。因为不同版本职业名称有所差异,所以我采用了17173上的模拟器提供的职业名称,当然我也列出了3个基本职业方便对照。