-我喜欢雕刻像毛孔这样的细节。我并不觉得那很无聊。或许是因为我之前做传统雕塑时一直这样做,主要靠手工而不是“alpha”。不管怎样这是一篇简短的解析,讲了我如何得到这些细节,细节变化以及毛孔方向。Standard笔刷配合dragrect模式结合这些alpha,dam_standard塑造皱纹,inflat来赋予体积感和重力感。对于一些特殊毛孔,我喜欢使用dragdot模式并且手动调整笔刷大小。
-用简单的球dynamesh来制作夹克和衬衫,zbrush快速重拓扑,导入3dsmax封口并且分UV。然后返回zbrush雕刻用于法线提取的细节。
- -夹克我使用了两张皮革的alpha, 然后手动雕刻其余细节。边雕刻边当心在细节表面上使用inflat笔刷。通常我会在低细分级别使用inflat。
-用简单的球dynamesh来制作夹克和衬衫,zbrush快速重拓扑,导入3dsmax封口并且分UV。然后返回zbrush雕刻用于法线提取的细节。
- -夹克我使用了两张皮革的alpha, 然后手动雕刻其余细节。边雕刻边当心在细节表面上使用inflat笔刷。通常我会在低细分级别使用inflat。