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【转】怎么吃元宵属性收益最大!内丹坐骑

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召唤兽又能吃一波元宵。。
你知道自己召唤兽应该吃什么元宵吗。
怎么吃元宵才能最大化属性呢。。
召唤兽内丹都加什么属性。。。
给BB打什么内丹才合适。。。
坐骑成长与内丹有什么关系。。
坐骑加点和人物属性有什么关系。。
本帖将会为你详细介绍下面3点。。。
1.召唤兽吃元宵的各种数据
2.内丹的各种属性
3.坐骑相关的一些数据


IP属地:山东1楼2015-02-01 19:59回复
    首先 说说 召唤兽吃元宵都能吃到什么资质
    攻资 防资 速资
    非渡劫召唤兽最高资质 1550
    渡劫召唤兽最高资质 1600
    最新175召唤兽最高资质 1650
    体资
    非渡劫召唤兽最高资质 5500
    渡劫召唤兽最高资质 6500
    最新175召唤兽最高资质 7000
    法资
    非渡劫召唤兽最高资质 3050
    渡劫召唤兽最高资质 3500
    最新175召唤兽最高资质 3600
    基本99%召唤兽都能到这个数据
    只有个别的召唤兽达不到


    IP属地:山东2楼2015-02-01 20:00
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      还有就是
      其实不要纠结吃元宵到底能加多少资质。。
      应该更看重召唤兽现在该吃什么元宵。。
      吃了元宵后到底能增加多少属性。。
      选择性价比相对来说高的来吃吧。。
      毕竟一年就能吃10个。。


      IP属地:山东3楼2015-02-01 20:00
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        攻资和防资。。这2个资质吃元宵的数据是基本一致的
        1400以上 每个元宵固定增加5点资质
        1300-1400 每个元宵6-15(可能20)波动
        1100-1300 每个元宵11-40波动
        1100以下没吃过。。
        这资质一般屌丝也不会吃。。
        土豪吃了也是炼妖回炉。。没必要统计了。。
        速度资质
        1400以上 每个元宵固定5点资质
        1300-1400 每个元宵增加5-15点资质
        1200-1300 每个元宵增加15-30点资质
        1000-1200 每个元宵增加20-40点资质
        体资
        4500以上 每个元宵固定20点资质
        4000-4500 每个元宵增加20-40点资质
        3500-4000 每个元宵增加30-60点资质
        3000-3500 每个元宵增加40-90点资质
        体力资质看着加了不少。。但是实际收益是很小的。。
        法力资质
        虽然吃过几个 但是没统计数据。。
        因为对于79BB来说收益太小了。。
        高等级收益还稍微好点。。
        目前我知道的是
        蛟龙 2700法资以上固定增加20资质
        欢迎各位补充。。。


        IP属地:山东4楼2015-02-01 20:00
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          知道了大概吃元宵能增加多少资质。。
          那么增加了资质能增加多少属性呢。。
          这里再多说明一点。。
          召唤兽资质影响的属性和你的加点没有半毛钱关系(速度资质除外)


          IP属地:山东5楼2015-02-01 20:01
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            重点来了 直接放出公式。。
            增加攻击=增加攻资/300*等级
            增加防御=增加防资/450*等级
            增加气血=增加体资/1000*等级
            增加灵力=增加法资/1000*等级/5
            由此可以看出
            相同情况下吃元宵的收益
            攻击资质>防御资质>体力资质>法力资质
            这里有个例外就是速度资质
            因为速度资质增加的速度和敏捷有关系。。


            IP属地:山东6楼2015-02-01 20:01
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              召唤兽吃什么元宵。是由你召唤兽的定位来决定。。
              召唤兽我分为三大类。。
              ①加敏的 ②加耐的 ③加体的
              那么应该怎么吃元宵呢。。
              不管你召唤兽是加的什么属性点。。
              首先看速度资质 攻击资质 防御资质 是否超过1400
              如果超过1400
              1400以上固定增加5资质
              得出结论(召唤兽等级为79 119级 成长为1.25)
              攻击 防御 速度资质都超过1400
              吃元宵的收益
              79级
              当敏捷>295时,速度>攻击>防御
              当148<敏捷<295时,攻击>速度>防御
              当敏捷<148时,攻击>防御>速度
              119级
              当敏捷>444时,速度>攻击>防御
              当222<敏捷<444时,攻击>速度>防御
              当敏捷<222时,攻击>防御>速度


              IP属地:山东7楼2015-02-01 20:01
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                吃元宵的数据告一段落。。
                下面介绍内丹的属性。。
                先说一些大家都知道和不一定知道的事情
                1 满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍
                2 满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.22,满成长就是2.22
                3 所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把最原始的数值抹掉小数取整后方可计算。
                比如79的BB打1层讯敏,根据计算是3.95速 6.32伤
                但系统是会自动抹掉小数,变成3速6伤(1层无统御)
                5层内丹不统御和1层满成长坐骑统御都是6速12伤
                5层满成长坐骑统御就是9速18伤


                IP属地:山东9楼2015-02-01 20:02
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                  下面公布基础数值
                  迅敏 增加召唤兽等级*0.05的速度和等级*0.08的伤害
                    狂怒 必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害
                    阴伤 连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害
                    静岳 增加召唤兽等级*0.4的血和等级*0.04的灵
                    擅咒 法术伤害结果增加12点
                    灵身 法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。
                    矫健 增加等级*0.05的速度和等级*0.4的血
                    钢化 增加召唤兽等级*0.2的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能)所受法术伤害增加10%。
                    深思 当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。
                    坚甲 对敌人所造成的反震伤害增加100点
                    慧心 增加6%的抗封印几率
                    撞击 物理攻击时增加体力除以等级后+1%(取整) 0级按1级算,同时增加5点伤害结果。
                    无畏 对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%
                    愤恨 对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%
                    淬毒 命中目标后致毒的几率增加5%
                    狙刺 对施法选定目标法术伤害增加等级*0.15点
                    连环 连击的几率增加2%
                    圣洁 驱鬼的效果在原基础上增加10%
                    灵光 增加法力点数*0.02点法术伤害
                    神机步 被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级*10。
                    腾挪劲 受到物理攻击时有7%的几率抵挡50%的伤害
                    玄武躯 增加等级*2点气血,对目标造成伤害减少50%
                    龙胄铠 增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%
                    玉砥柱 受到壁垒击破,力劈华山,善恶有报,死亡召唤,惊心一剑技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。
                    碎甲刃 普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合
                    阴阳护 保护目标时承受的伤害减少10%
                    凛冽气 本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%
                    舍身击 增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.1点
                    电魂闪 单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态
                    通灵法 忽视4%的法术伤害减免能力。
                    双星爆 法术连击第二下攻击伤害增加16%。
                    催心浪 法术波动下限提升5%
                    隐匿击 隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。
                    生死决 增加3%的狂暴几率。
                    血债偿 本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.06点,效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。


                  IP属地:山东10楼2015-02-01 20:02
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                    高内丹的选择(本人玩69,观点对于高等级玩家仅供参考)
                    攻宠
                    杀人力劈 生死决
                    (除了杀人力劈其他召唤兽感觉都不值得打生死决)
                    隐攻 分2种,杀人和辅助杀人,高内丹分别选择舍身击和碎甲刃。
                    高连 舍身击
                    善恶壁垒 任性选生死决,认命就全低内丹。
                    法宠
                    有法波的 催心浪 是不二的选择
                    其次双星爆
                    高级比武的单法宠打电魂闪也是很不错的。
                    配速 高速 耐卡之类的
                    龙胄铠 优于 玄武躯 我看到的80%的耐敏宝宝都打的玄武躯,其实打龙胄铠属性能提高很多。
                    腾挪劲 修改后几率达到21% 还是很不错的


                    IP属地:山东11楼2015-02-01 20:02
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                      低内丹的选择
                      攻宠
                      迅敏>矫健=静岳
                      狂怒=阴伤>愤恨=无畏>撞击>连环
                      法宠
                      静岳
                      法力>召唤等级*7.5时,灵光>狙刺>灵身>擅咒


                      IP属地:山东12楼2015-02-01 20:02
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                        看到很多吧友拿成长和资质比较。。
                        那么就直接放出成长增加属性的公式。。
                        增加灵力=增加的成长×3×等级/5
                        增加气血=增加的成长×6×体质
                        增加防御=增加的成长×1.5×耐力
                        增加攻击=增加的成长×(等级×1.5+力量)×3/3.1
                        公式误差难免,但是已经是很小的了。
                        成长对属性的影响远远小于资质对属性的影响。
                        但是成长影响的属性是全面的,资质只是某一个方面。
                        召唤兽的初始成长和极限成长
                        这个可以直接在游戏中问梦幻精灵:XXX的成长。
                        梦幻精灵会直接告诉你这个召唤兽的成长,和它吃珍经的极限成长。
                        比如问:吸血鬼的成长
                        梦幻精灵回答:
                        初始成长:1.205/1.217/1.23/1.242/1.254
                        极限成长:1.266
                        也就是说吸血鬼1.266以上不能再吃炼兽珍经来增加成长了
                        超过这个数据的都是炼妖直接合成出来的
                        那么吃珍经到底能增加多少成长
                        召唤兽用66,C66或者变异的用净瓶,超级净瓶来洗
                        洗出来的成长都是固定的5个随机数值
                        如上面吸血鬼的成长,用66洗出来的数值都是初始成长中随机的一个数值。
                        现在把这5个数值从小到大,分别设为1阶,2阶,3阶,4阶,5阶。极限成长设为6阶。
                        那么吃炼兽珍经增加成长的公式为下:
                        0.005<2阶≤0.004<3阶≤0.003<4阶≤0.002<5阶≤0.001<6阶≤0


                        IP属地:山东13楼2015-02-01 20:04
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                          先更新坐骑一些比较基础的东西
                          首先是坐骑的成长
                          坐骑成长的高低对于召唤兽内丹的影响是巨大的。
                          其次对于人物属性也有一定的影响。
                          坐骑满成长=坐骑初始成长+1.0
                          公共坐骑:葫芦,乌龟。初始成长0.98-1.02随机获得
                          种族坐骑:这个不多说。初始成长1.17-1.22随机获得。
                          坐骑提高成长需要坐骑累计到一定的灵气,灵气可以喂摄灵珠来增加。
                          仙缘洞天桃源仙翁可以直接购买摄灵珠来增加坐骑的灵气。
                          也可以查询当前坐骑灵气和到下阶段增加成长还需要多少的灵气。
                          坐骑满成长一共需要6478灵气。
                          摄灵珠价格20灵气=15W,10灵气=10W,6灵气=2W5,4灵气=1W6。
                          每天每只坐骑只能吃100个。
                          下面发一个每个阶段增加成长各需多少灵气
                          吃的是4灵气摄魂珠的价格
                           灵气     需要灵气   增加成长   金额    累计成长   累计金额
                           0-76     76灵    +0.1成长   30.4W    +0.1成长    30.4W
                           76-176     100灵    +0.1成长   40.0W     +0.2成长   70.4W
                           176-314    138灵     +0.1成长  55.2W    +0.3成长   125.6W
                           314-514    200灵    +0.1成长   80.0W     +0.4成长   205.6W
                           514-805    291灵    +0.1成长   116.4W    +0.5成长   322W
                           805-1225   420灵     +0.1成长   168.0W    +0.6成长   490W
                          1225-1818   593灵    +0.1成长   237.2W    +0.7成长   727.2W
                           1818-2638   820灵    +0.1成长   328.0W    +0.8成长   1055.2W
                          2638-3744   1106灵   +0.1成长     442.4W    +0.9成长   1497.6W
                           3744-5018   1274灵   +0.05成长   509.6W   +0.95成长   2007.2W
                           5018-6478   1460灵   +0.05成长   584.0W   +1.0成长    2591.2W
                          吃4灵的需要17天时间,总价格为2592W。
                          吃6灵的需要11天时间,总价格为2700W。
                          吃10灵需要7天时间,总价格为6480W。
                          吃20灵需要4天时间,总价格为4860W。


                          IP属地:山东14楼2015-02-01 20:05
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                            坐骑装饰各个境界的效果
                            境界 坐骑等级 气血 伤害 防御 速度 灵力
                             1   0   36  27  23  13  9
                             2   20   48  30  26  15  11
                             3   40   60  33  29  17  13
                             4   60   72  36  32  19  15
                             5   80   84  39  35  21  17
                             6  100   96  42  38  23  19
                             7  110  108  45  41  25  21
                             8  120  121  48  44  27  23
                            这个表是梦幻精灵说的,但是有个别的不太准
                            我有心无力就不去修正了,大部分还是比较准的
                            从上面的表可以看出
                            伤害是最屌的,攻宠必选!
                            其次是防御和灵力,这2个差距比较小,等级越高,防御略微优于灵力。
                            最后是速度和气血,这2个之间差距也不大,速度略微优于气血。
                            这个怎么选择就看你自己了。


                            IP属地:山东15楼2015-02-01 20:05
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                              现在放出一组数据,
                              满成长坐骑(2.22成长)对应人物属性点
                              坐骑大约13点属性=人物7属性
                              坐骑91属性=人物7属性
                              坐骑103属性=人物8属性
                              坐骑116属性=人物9属性
                              坐骑502属性=人物39属性
                              坐骑515属性=人物40属性
                              坐骑528属性=人物41属性
                              坐骑541属性=人物42属性
                              以上数据都是验证后得出的结论。
                              至于没有满成长的和坐骑其他属性对应人物的属性
                              可以留言,我会解答,具体如何计算的我就不公布了。
                              以上属性的意思我也解释下吧,不懂的懂的都可以看看
                              坐骑属性就是坐骑的加点,体法耐力敏。
                              坐骑91属性=人物7属性,坐骑103属性=人物8属性,
                              也就是当你坐骑某项属性为91时对应增加人物7点属性,
                              坐骑某项属性为103时对应增加人物8属性,
                              然而即便你坐骑102属性了,对应增加人物的属性依然是7点。
                              所以坐骑的属性也不要一味的全加某个属性
                              加到某个数值,剩余点数不足以增加人物属性了,
                              你可以适当的加点其他属性。


                              IP属地:山东16楼2015-02-01 20:05
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