尼玛,听说冥火删除了,要增强小法,煞笔的设计师。不知道任何一个英雄都存在一个玩家熟练不熟练的问题吗?
E技能,对于才开始玩小法的玩家而言,是不可能做到百发百中的。至少抛开玩家自身玩这个游戏的天赋而言,是不存在对其他角色存在克制性问题的。如果真的有,也是建立在玩了几百把甚至上千把的基础上的。
拿这次削弱的小鱼人而言,尼玛对于丢大招丢得准的小鱼人那绝对是加强的。
如果真的小法真的按照E技能延迟来降低眩晕对手的概率。那小法除了大招和Q技能,还有什么可玩性?
对于我这样玩了小法800把的玩家来说,我TM花了这么多时间练习E技能,有毛个意义?
难道对手不知道出女妖,出水银还是我的错?还是英雄本身的错了?
这次更新小法的设计师该去问问当初设计小法的那个设计师,问问他小法的定位到底是什么样的?
这么改,小法既不能像狐狸一样,突出机动性,也不能拥有他原本的定位了(前期对线稍弱,机动性差,脆皮,但是唯一的优点:就是秒人。上手难度高!)
如果真要这么改,试问,改出来的小法属于哪一类? 要爆发没爆发,要技能独特,没有独特的。
一个英雄都有不一样的独特性,不管是技能还是玩法上,都有克制和被克制的特点。小法E技能如果不能瞬间晕住别人,还存在延迟的情况下。那这个英雄就沦为了被吊打的份(实际上,小法在低段位的胜率和高段位比起来的差距就是因为E技能的掌握。而要掌握E技能,不经过大量场次来堆,是不行的!这也是那些不会使用小法E技能的玩家被其他对线玩家吊打的根源。)
对于会使用E技能的玩家而言,E技能延迟,就是一种削弱。小法本来就这么冷门,这么难上手。还要把他改成什么?
对于那些使用小法因为不会使用E技能被吊打的玩家而言,更是根本玩的兴趣都不会被提起!
平衡?克制?
小鱼人QEW削弱,把伤害加到大招上,对于会玩鱼人的,这是加强,对于不会放大招的,这是削弱。
到了小法这里,为了解决平衡和克制问题,居然变成了,不会玩的,更不会玩,会玩的,有机会被反杀。
还有什么英雄特性?还有什么“邪恶”的角色定位基础。干脆改名叫“脆皮小法师吧
改改改,改你麻痹。没冥火就没冥火,没冥火还是能秒人,还是能秒晕人。还是有小法独有的角色特点。
改了E技能和Q技能,小法就失去了其原本的角色定位。也失去了作为冷门英雄但是还是有人玩得精通的最后一根稻草。真的改得没法玩了,我要找腾讯退皮肤的钱,因为我当初是看中小法现在的角色定位和技能定位买的。不是一个不符合其角色定位的小法。
设计师怎么想的呢?
E技能,对于才开始玩小法的玩家而言,是不可能做到百发百中的。至少抛开玩家自身玩这个游戏的天赋而言,是不存在对其他角色存在克制性问题的。如果真的有,也是建立在玩了几百把甚至上千把的基础上的。
拿这次削弱的小鱼人而言,尼玛对于丢大招丢得准的小鱼人那绝对是加强的。
如果真的小法真的按照E技能延迟来降低眩晕对手的概率。那小法除了大招和Q技能,还有什么可玩性?
对于我这样玩了小法800把的玩家来说,我TM花了这么多时间练习E技能,有毛个意义?
难道对手不知道出女妖,出水银还是我的错?还是英雄本身的错了?
这次更新小法的设计师该去问问当初设计小法的那个设计师,问问他小法的定位到底是什么样的?
这么改,小法既不能像狐狸一样,突出机动性,也不能拥有他原本的定位了(前期对线稍弱,机动性差,脆皮,但是唯一的优点:就是秒人。上手难度高!)
如果真要这么改,试问,改出来的小法属于哪一类? 要爆发没爆发,要技能独特,没有独特的。
一个英雄都有不一样的独特性,不管是技能还是玩法上,都有克制和被克制的特点。小法E技能如果不能瞬间晕住别人,还存在延迟的情况下。那这个英雄就沦为了被吊打的份(实际上,小法在低段位的胜率和高段位比起来的差距就是因为E技能的掌握。而要掌握E技能,不经过大量场次来堆,是不行的!这也是那些不会使用小法E技能的玩家被其他对线玩家吊打的根源。)
对于会使用E技能的玩家而言,E技能延迟,就是一种削弱。小法本来就这么冷门,这么难上手。还要把他改成什么?
对于那些使用小法因为不会使用E技能被吊打的玩家而言,更是根本玩的兴趣都不会被提起!
平衡?克制?
小鱼人QEW削弱,把伤害加到大招上,对于会玩鱼人的,这是加强,对于不会放大招的,这是削弱。
到了小法这里,为了解决平衡和克制问题,居然变成了,不会玩的,更不会玩,会玩的,有机会被反杀。
还有什么英雄特性?还有什么“邪恶”的角色定位基础。干脆改名叫“脆皮小法师吧
改改改,改你麻痹。没冥火就没冥火,没冥火还是能秒人,还是能秒晕人。还是有小法独有的角色特点。
改了E技能和Q技能,小法就失去了其原本的角色定位。也失去了作为冷门英雄但是还是有人玩得精通的最后一根稻草。真的改得没法玩了,我要找腾讯退皮肤的钱,因为我当初是看中小法现在的角色定位和技能定位买的。不是一个不符合其角色定位的小法。
设计师怎么想的呢?