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【可能会战】总觉得DAI对前两代的剧情继承略可有可无

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看到吐槽支线的贴子有感。
DAI玩下来总觉得缺了点什么,又不觉得主要是支线的问题,下面属于个人感受,可能会偏主观。有剧透慢码。。。。


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1楼2015-02-24 23:23
    并不是完全没有关系吧。比如默认世界观在影结就必须一代二代主角二选一


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    2楼2015-02-24 23:25
      至少还有最多4个dao队友出场呢


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      4楼2015-02-24 23:27
        二代和一代关系确实不大,剧情活的随便炸和正义兄。。。
        但是,有泽万啊,虽然脸崩的一塌糊涂,对话也是天大的bug,但是性格不仅没崩,还比起源更可爱了。L也愉快地打两次酱油。。。。
        bug豪,精灵的复仇,矮人的逃亡这几个是明显的变量。。。对话小文献也会常常提到起源的梗,虽然未必是可以选择的事,但好歹知道在玩一个系列的游戏啊。。。


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        6楼2015-02-24 23:53
          毕竟故事不好编


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          7楼2015-02-24 23:53
            确实没什么实质性影响……不然逼社工作量太大了


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            8楼2015-02-24 23:53
              我觉得KEEP导入不导入都没影响,不过就是给玩过前作的玩家一点共鸣……


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              来自Android客户端10楼2015-02-24 23:59
                Well…sh!t…
                Two words my friend,NO REFUNDS!!!


                   --来自神堡驻潘多拉外联网客户端


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                来自Android客户端12楼2015-02-25 00:01
                  我觉得keep的设定就是一件脑洞很大的事。到时候dlc也需要导入,以后的续作也要导入
                  以后剧情不会变得越来越坑,像轨迹系列一样用坑填坑


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                  14楼2015-02-25 00:06
                    先睡了,明天再说…
                    其实是想拿ME比较,码字慢见谅


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                    来自Android客户端15楼2015-02-25 00:23



                      快换编剧!

                      挖坑不填写砸了老是让他人背锅


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                      17楼2015-02-25 01:43
                        能看到窝儿子那么帅就感觉值了


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                        来自Android客户端19楼2015-02-25 03:51
                          dlc都没出全,不急着下定论。而且keep网页有个dai的页面,没准下代还要用到


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                          来自WindowsPhone客户端20楼2015-02-25 08:14
                            这还不是为了不让新玩家喜三灭……


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                            22楼2015-02-25 09:00
                              开始不知道为什么用不了KEEP,后来想尽各种方法终于用上了KEEP,辛辛苦苦设了十多分钟,结果看得见影响的最多5个,真心想扇制作组一巴掌,后来干脆把审判当独立作品玩了,虽然审判是神作,但无论是从游戏性、玩法还是剧情来看,审判真心不像龙腾世纪


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                              24楼2015-02-25 09:05
                                喜三灭要挨骂,不喜三灭也要挨骂,做游戏的可真不容易


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                                来自iPhone客户端25楼2015-02-25 09:23
                                  本身就觉得继承世界观这种模式不可靠,迟早滚雪球一样越滚越大,最后世界线收不住崩的一塌糊涂。龙腾系列能再出两部其实就够了。


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                                  26楼2015-02-25 09:24
                                    没办法,这是自定主角传记类的,要是像二代那样固定人物就好办很多,游戏时间跨度也大,前代延续感很差。巫师都是固定主角,存档延续感觉强很多


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                                    来自Android客户端27楼2015-02-25 09:56
                                      再说主线剧情,
                                      放了虫后,伊里姆上可以看到送信的蓝皮,再次感谢斜坡,三代还会来帮助擎天炉;救了议会,会被记者责问用牺牲人类的生命的讨好外星人;东方之珠上的殖民者;等等。。。
                                      还有大量的支线NPC,NC粉康纳德,娜莎娜丹提斯,奥卡拉将军,卡尔里加,中二的卧底,伊里姆的蓝玫瑰还有汉娜薛帕德
                                      还有LI,ME的LI直接就是大段大段的对话和镜头不一样,不过DA是每代换一个主角,这个确实也做不到。ME甚至丧心病狂到前代和人聊天有没有提到前女友,三代对话都会多少一句编剧绝对是处女座的。


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                                      29楼2015-02-25 10:29
                                        但是ME也有缺点,就是除了机车爱好者谁会故意留死队友和不忠诚的档?都是各种各样的完美存档才会导入三代,于是虽然写好了扑街和酱油,看得到的人却不多。


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                                        31楼2015-02-25 10:35
                                          关键还是me三部曲的环环相扣太深入人心,龙腾系列这方面没有做到极致,或者说想另辟蹊径。


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                                          来自Android客户端32楼2015-02-25 10:38
                                            ME告诉我们,继承性太强容易喜三灭。。。


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                                            来自Android客户端33楼2015-02-25 11:10
                                              就因为这样我都懒得继续多周目了等DLC了


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                                              34楼2015-02-25 11:14
                                                @bediverebruce




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                                                通过百度相册上传35楼2015-02-25 11:18
                                                  确实,改keep也就看看不同的灰卫出场人物和最后F妈那边有区别。


                                                  不过因为生软以前作死搞Keep,现在三作后变量太大控制不住才这次将所有变量都放在队友恋爱线等分支上,主线短且大部分影响对主线改变很小,就是像在下次减少无法控制的Keep选择吧。


                                                  可以理解。玩家一时爽,厂商巨头痛。


                                                  放弃给玩家机车和过分夸张的主角塑造选择也是没办法的办法。


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                                                  36楼2015-02-25 14:09
                                                    不是同一主角,继承存档的作用实在不怎么明显。一代变量太多,直接弃了;二代作用主要是告诉你圣法大战怎么开始的,变量其实不多。
                                                    欲知详细情况,请等dlc


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                                                    来自WindowsPhone客户端37楼2015-02-25 17:29
                                                      看在keep做得那么精美就不吐槽了希望是为下一代服务的


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                                                      来自Android客户端39楼2015-02-25 20:53
                                                        @nOrio_26




                                                        隔壁吐槽三光的图,选教皇变成现在的样子多少有点类似第一个图。。。前提当然是判官做选择时不被队友的好感升降干扰,对话不去刻意讨好谁。(DAO那见人说人话见鬼说鬼话的好感系统
                                                        所以我觉得DAI的选择里教皇这个做的最好了,比起看攻略打完美结局这种事,打一个和自己三观与愿望相符的结局反而会让体验更好?个人看法。


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                                                          其实厂家对某些设置做的过于合理和理性,可能会吃力不讨好,比如根据玩家的个性和游戏中的选择隐性埋藏着最终教皇的分数累加部分。


                                                          结果玩家不认同自己的行为和个性,反而只认同角色的喜好,自己属于秩序守旧类型,做的选择全是秩序守旧,可能最终导致VV成为教皇。但是他她或许非常讨厌vv这个人,结果就是不满。


                                                          但是反过来,厂家如果样样惯着玩家,什么都简单明了化,又有玩家会喷这游戏太快餐。


                                                          其实怎么都会有人不满意,最后也是看那种类型占大多数吧。这个就好像电影和游戏,叫好叫座完全没有规律可循。


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                                                          41楼2015-02-25 22:52