当Oculus VR于2012年登陆众筹平台、并成功筹得近250万美元的资金时,几乎所有人都认为:虚拟现实终于要走进消费领域了。
随后,Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,使其获得了更强大的资金和人员支持,并且市场方向也延伸到虚拟现实社交领域,也是具有一定积极意义的。
而在Oculus Rift不断发展之时,越来越多的头戴型虚拟现实显示器开始出现:索尼针对PS4游戏机推出的Project Morpheus、看似山寨的低成本产品谷歌纸板眼镜、三星与Oculus合作的移动虚拟现实设备、雷蛇构建于开放标准的OSVR、还有近日HTC与PC游戏巨头合作开发的Vive等等。
这个名单还不包括众多初创公司在众筹平台上集资的基于手机、PC的虚拟现实显示器。
随后,Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,使其获得了更强大的资金和人员支持,并且市场方向也延伸到虚拟现实社交领域,也是具有一定积极意义的。
而在Oculus Rift不断发展之时,越来越多的头戴型虚拟现实显示器开始出现:索尼针对PS4游戏机推出的Project Morpheus、看似山寨的低成本产品谷歌纸板眼镜、三星与Oculus合作的移动虚拟现实设备、雷蛇构建于开放标准的OSVR、还有近日HTC与PC游戏巨头合作开发的Vive等等。
这个名单还不包括众多初创公司在众筹平台上集资的基于手机、PC的虚拟现实显示器。