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『15-04-17』【教程攻略】饥荒战斗技巧解析及全生物击杀方法

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  各位饥友们,在饥荒大陆世代生存,繁衍至今,大家对饥荒大陆的战斗方式是否已经十分了解了呢?你是喜欢战甲坚实,以己血肉莽出生天,还是灵巧洒脱,一骑当千不伤毫毛,又或神机百变,毁天灭地弹指间……总之这次呢就是来跟大家谈谈饥荒中关于战斗的各类问题。
  事实上挺久前就在计划做最新版本的全生物击杀贴,然而……苦于视频录制工程量巨大压力等等,于是一直拖着根本没有做。前几日看到@LC_1992 非常果断地开了此坑,然而,也是没有更新。我是无力把全生物都录视频了,就把码的这些字以及部分视频发出来吧。
  本帖适合真正的战斗爱好者来交流探讨,以及不太擅长战斗且有耐心看帖的新人们来学习。
  本贴中若未特别说明,全部谈论的是主角正常一倍移动速度、仅使用普通近战武器的无伤战斗方法。
  本贴适合单机115739版本。


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本楼含有高级字体1楼2015-04-17 21:48
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    来自Android客户端3楼2015-04-17 21:49
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      来自Android客户端5楼2015-04-17 21:54
        【1】躲避距离
          在躲避攻击时,很多人习惯一口气跑得老远,大概为了稳妥安全。但这样做经常导致敌人还没出手,你已经跑太远了,敌人要先追上你再攻击,等于说你并没有躲掉,还需要回头勾引再躲一次。如此拖长了击杀时间,就会产生更多不确定性,面对某些怪物还会消耗更多san值。而且在回头勾引时,掌握不好反而有可能被攻击到。
          针对躲避攻击有两个建议。
          第一个建议是,该躲避时,先原地等待一会或稍微撤一小步,看到敌人出手,再后撤躲开,这样敌人不需要追我们,几乎会在原地进行攻击,也就不需要我们跑远了再回头勾引。此情况适合喜欢稳妥、不追求极限的朋友以及新人熟悉战斗使用,注意掌握好节奏。
          第二个建议是,极限输出打法。在敌人攻击间隔内攻击极限次数,然后直接回头跑,之后敌人会马上攻击,恰好被你躲开。这是背板的打法,要注意躲避时不可以跑太远,以恰好脱离敌人攻击范围为佳,否则浪费了时间将导致躲不开敌人下一次攻击。后面我会给出全部生物的极限输出打法附表。击杀示范贴已经有很多,所以本帖不打算每种生物都附视频,但是某些较难的甚至普遍认为不能无伤击杀的,可能会放视频示范。
          还要注意的一点是,到了该躲避的时候,不要发着呆看自己上一次攻击动作帅气地做完了再按移动键。我们主角的攻击动作和其它生物一样要耗时,攻击没有完全落下时,就可以先按住移动键,这不会取消攻击动作,主角会在攻击完成后立即开始移动,更加迅速。同时,躲完后该回头继续攻击时,一般不要先按移动键靠近敌人再按攻击键,直接按下攻击键自动寻找目标即可,到了攻击范围主角会自动开始攻击,这样比较快,并且能有效避免靠敌人太近。但面对猪人、鱼人、发条骑士等生物,则必须先用移动键贴近再攻击。
          视频以高鸟为例演示躲避技巧,第一遍为问题演示,即躲得太远的尴尬场面,后面两遍分别为两个建议打法的正确演示。

        视频来自:优酷


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        本楼含有高级字体7楼2015-04-17 21:56
          【2】多个敌人
            有时我们不得不同时面对多个敌人,敌人多了指向我们的攻击就多了,并且不一定所有敌人的攻击都是同步的,这时候如果盲目冲上去正面对拼,我们很可能陷入无尽的硬直当中,最终甲爆人亡。
            这种情况一般可以先通过跑圈使敌人聚堆,原因在于敌人自动寻找最近的路径追逐,我们绕圈跑,近处的敌人依然追不上,而原本离我们远的敌人会渐渐追上来,绕一到两圈后敌人就会聚堆,这时勾引一次,就可以把所有敌人的攻击调整到较为接近的节奏上,然后每攻击较少的次数就躲避一次,慢慢耗死全部敌人即可。
            非常需要注意的是,在躲避时,稍远的敌人有可能由于被挤在后方,距离我们太远而没有进行攻击,遇到这种情况一定要再勾引一次重新调整好所有敌人的攻击节奏,否则会被那几个后方的敌人攻击到。相信大家刷三级巢一次打三只蜘蛛,背板打三走一,肯定没少被咬。
            视频以五只蠕虫为例演示跑圈聚堆及无伤击杀多个敌人。


          视频来自:优酷


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          本楼含有高级字体9楼2015-04-17 21:58


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            10楼2015-04-17 21:59
              火前刘名


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              11楼2015-04-17 22:02
                【3】视角控制
                  对于视角,每个人有自己的习惯,有人喜欢上下走位,有人喜欢左右走位,有时不能按照自己习惯的方位移动战斗会很不顺手。如果不怕转视角麻烦或者转移注意力,可以尝试在不得不转换移动方向时同步改变视角方向,使其保持在自己习惯的状态,以减少失误。不过个人不习惯这样做,一直转视角会晕头转向。
                  有时战斗持续时间较长,移动的距离较远,我们可能一直被逼到墙角或者海边,这时需要转弯返回来,在转弯时我们与敌人之间处于斜线方向,敌人攻击范围可能比水平方向更大,虽然看上去保持着安全距离,还是会打到我们。所以记得提前准备,先拉远距离再转弯,不要已经走到墙角里了再想从敌人身边挤出来。
                  另外,本帖中讨论的全部是在初始视角没有转动过的情况,在视角被转过奇数次时,本帖的某些击杀方法不保证可行,原因在于转过视角后某些生物攻击范围比在初始视角下要大。
                  视频演示秋季boss极限输出打法,此方法在视角转过奇数次时就不适用,有可能躲不掉震地攻击。

                视频来自:优酷


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                本楼含有高级字体12楼2015-04-17 22:02


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                  来自iPhone客户端14楼2015-04-17 22:05
                    【附表】全生物极限击杀方法
                      下面给出饥荒115739版本全生物击杀方法,其中对于大部分生物给出仅使用近战武器的极限无伤击杀方法,即在其每个攻击间隔内我们能攻击的最多次数。不利用特别方法无法无伤击杀的,会给出特别方法。其他的,比如无攻击性生物等,会推荐一些方便的击杀方法。
                      由于追求极限输出,某些生物的打法可能较为严苛,躲避时不能躲太远,参考前文讲躲避距离处的第二条建议。实战中如果失误被打到一次,受到硬直浪费了时间,下一轮要注意适当减少自己的攻击次数。


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                    本楼含有高级字体15楼2015-04-17 22:06
                      万火留


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                      来自Android客户端18楼2015-04-17 22:21
                        〔远程攻击生物〕
                          远程攻击可以通过垂直移动躲避,但击杀起来依然比一般的近战生物困难许多,更加需要操作的熟练度和灵活程度。
                          红字生物将附视频演示


                        海象:无法正常无伤(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击,还可以一直追赶或吸引,待其离家太远准备回家时追上贴近攻击)
                        发条主教:无法正常无伤(可以切手杖躲一打一,跑出二到三格地皮的距离垂直躲避光球即可,按实际情况可尝试打二)
                        喷吐蜘蛛:躲一打七(躲过它第一次喷吐后迅速贴近,勾引它近程咬,然后进入躲一打七循环,每轮该攻击时,先贴近再开始攻击,每轮该躲时,先原地等待一会再躲,喷涂蜘蛛是稍微距离远一点就用远程攻击的,而且远程攻击比近程攻击间隔短得多,较为难躲,所以控制好距离不要让它用出远程攻击)
                        猴子:追赶卡位杀或冰冻催眠杀(其实可以看作无攻击性生物,吸引仇恨后它只会保持距离跟随,如果收集到粪便或者自己吃香蕉拉了粪便会拿出来丢我们,被它丢到也不掉血)


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                        本楼含有高级字体19楼2015-04-17 22:23
                          [冲撞攻击生物]
                            冲撞攻击也可以通过垂直移动躲避,同样需要灵活熟练地掌握技巧

                            红字生物将附视频演示
                          发条战车:战车的冲撞有两种形式,先向仇恨目标冲撞一次,再向随机方向冲撞一次,如此循环。如果它跑到离自己出生据点太远的地方,会失去仇恨,慢慢跳回据点,并且两种冲撞的循环会重置,因此战车的行为往往看起来毫无章法。建议在其冲撞后,如果能很快靠近,可以打三到四下,如果需要跑较远距离才能靠近,可以打一到两下或者干脆放弃这一轮,待其返回时继续。
                          缀食者:躲一打七(垂直于其冲撞方向躲避)
                          远古犀牛:以前看过无伤击杀的视频,但个人测试现在版本正常移动速度完全做不到,躲两次才能打一下,用手杖勉强可以躲一打二(可以用木头火堆卡位后一直攻击)
                          春季boss幼崽:躲一下追上,根据追逐距离,打一至三下(每次单独吸引一只的仇恨带离群体两个屏幕后击杀,比较容易,五只一起是极难的)


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                          本楼含有高级字体20楼2015-04-17 22:30
                            〔有攻击能力但受到攻击无限硬直的生物〕
                              无限硬直意思就是说这些生物的攻击动作未完成时可以被我们的攻击打断,那么只要我们不停地攻击它们,它们就永远攻击不出来,间接达到无伤的效果。


                            蜜蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
                            杀人蜂:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
                            蚊子:躲过其一次攻击后贴近一直攻击
                            企鹅:一直攻击打死即可
                            蜘蛛:一直攻击打死即可
                            硬壳蜘蛛:在其出壳时一直攻击


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                            本楼含有高级字体22楼2015-04-17 22:43