暗黑2吧 关注:110,289贴子:1,569,556

【非总结】谨以此贴纪念过去20年那些ARPG,龟速更新~

取消只看楼主收藏回复

2015了,1995到现在的游戏界变化真是翻天覆地。顺带提下那一年,是Electronic Entertainment Expo的首届举办,超过40000人前往观摩,让全世界都察觉到电子游戏是一个足以独立进行大展销会的产业(谁说的,朝鲜不知道)。
游戏种类繁多,本喵只能谈谈ARPG,所以请不要说:为什么木有仙剑吖吖吖。
排序与销售量、知名度、个人喜好无关,年代也无关,年代会在谈及游戏的楼层标注上市时间,尽量让古老的游戏先上台吧,他们出现在吧友的硬盘里机会是不多的。
除了个别不像话的家伙偷工减料之外(直接说地狱火吧...),游戏的历代作品会尽量分开讲述,除非没玩过。
硬盘已满,手里有的游戏偶尽量截原图,无原图就只好去牵羊了。
本吧讨论的就是D2,他哥镇楼。


1楼2015-05-04 05:56回复
    1. 暗黑破坏神(Diablo),1996,非独立资料片:地狱火。






    这年头,“史诗级”、“经典”、“神作”等词汇已经越来越不值钱,本作就不必吹了。在过去的七八年里,等不及D3出现的国内玩家将类似的游戏灌上了一个关键词:暗黑类。(游戏名称与黑和暗都没一毛钱关系,所以只能是中国玩家)实际上,D1某些方面并非首创,只因为它的前辈很多都由于可玩性单一走入了死胡同。当年除了魔法门,很多老牌欧美RPG都是低谷期被人看衰,所以本作在当年绝对是集千万优点于一身才能火爆的游戏。
    这是一个系列的开端,也是许多项游戏设定被推广到ARPG的作品;它不是ARPG的始祖,但却将许多传统RPG玩家吸引到该类别的游戏中;它将战网系统从RTS延伸到了ARPG,你可以不再是一个人在战斗,也可以一个人在家钻地洞;它的装备和魔法体系有点复杂,而操作起来只相当于大富翁;它的剧情任务大部分不是一定要完成的,游戏中NPC透露的剧情和世界观也很少,是否去摸索是可以自己决定的,这让你不必花费太多时间在解密通关上,而是打造角色上。
    了解本作也得稍微知道游戏上市期间的游戏界是什么情况,一个名为Blizzard的公司坦言不收没玩过游戏的员工,收购Condor Games并更名为Blizzard North,一个享有自主研发权的北部分公司。并投资30万刀和一个建议给Blizzard North,那就是把Diablo打造成即时战斗游戏,不搞传统回合制。在当时的游戏界,金盒子系列RPG和DND世界观和游戏设定是最完美的,很多人都是在回合制里你给我一刀,我还你一拳,并没觉得有什么不妥,这本来就是桌游。Blizzard North接受了这个大胆决定,自主研发出了今天的这个Diablo,但地狱火不是,所以地狱火未并入游戏正史和战网。
    这一年的E3大展,D1大受好评,18天卖了100万套,而星际1则最终因差评而完全推倒重做。而Blizzard坚持为自己上市八、九年后的游戏推出补丁修正,也一直被业界所尊重,D2的补丁史达到了十年。
    当然,最后还得泼点冷水,极品掉率低,战网漏洞百出,而且没交易系统吖......本作国内目前有国外玩家制作的免费高分版本地狱火。


    2楼2015-05-04 05:58
    收起回复
      2. 上古卷轴:竞技场(The Elder Scrolls: Arena)1994。




      “记得那时候和Sir-Tech的人聊天,他们当时在开发巫术7,讲到我们想开发一款动作角色扮演游戏时,都笑我们是不自量力。”设计师Ted Peterson。
      1994年,Bethesda Softworks有一款画风奇幻、场景和世界观庞大的游戏登陆PC平台(当年DOS,目前有十周年或十五周年官方Windows版本免费下载),让玩家以第一人称角度在一个名为Nirn的世界里选择8个种族和18个职业之一去穿梭在数百个地牢与城市之间。泰姆瑞尔大陆是游戏的主要场所。游戏的世界除了省、国家、大陆、星球之外,还有位面之说,位面类似于空间。湮灭就是另外一个位面的世界,可以理解为地狱,或者WOW中的外域,或DND的异域。
      这不是魔法门,这是即时进行游戏的ARPG,其画面相当于毁灭战士和雷神之锤。在当年,这种立体画面的游戏由于技术原因无法被很多人接受,而单调的战斗方式和不太严谨的攻击判定(现在叫打击感)也导致这部作品开始时不大受关注,最后上市又错过了圣诞节假期,游戏一开始只卖出去了两万份。但是游戏在业界得到了肯定并连续获奖,在经手的玩家宣传下,ARPG游戏上首次出现自由度这个概念。
      于是玩家们纷纷投入开放性的剧情和丰富的地图与地牢中,最终玩家们肯定了这款游戏的价值,从而开始了长达20年的上古系列时代。而上古卷轴这本书,就是记录着泰姆瑞尔大陆的过去、现在及未来的神秘之书。


      3楼2015-05-04 06:00
      收起回复
        4. 异域镇魂曲(Planescape: Torment)1999



        在博德之门一炮而红时,负责发行的Interplay公司正式宣布了Black Isle Studios的成立。与BioWare有合作关系但又是独立完成游戏的Black Isle Studios以博德之门相同的引擎改造,做出了辐射2、异域镇魂曲、冰风谷等游戏。
        游戏中是一种古怪科幻而幽暗凄凉的画风,支线任务繁杂,NPC与剧情对话生动幽默,但有部分让东方玩家来看估计深奥难懂,总对话篇幅长达140万字。你甚至可以不必经过任何战斗,单纯以对话解决纷争来获得经验。如此另类的游戏剧情加上采用第二版本的ADND规则,本就该是一款另人期望值颇高的艺术杰作。而异域也就是DND世界设定中的其中一个位面,但该设定在尚未完成便已叫停,因为市场调查得知异域并不受欢迎,但黑岛工作室依然愿意将未完成的位面设定来完成这部游戏。
        主角的身份也大异其趣。古龙小说中楚留香风流潇洒、身法第一;小李飞刀无论飞刀还是女人缘都是永不落空;萧十一郎除逍遥侯外1V1或1VN从来都是三招。而你的身份却是一个从停尸房里醒来、长得很丑而且失忆的无名氏,也不是很能打,几秒钟就要打嗝,打嗝会打断自己施法......至于无名氏的身份则是贯穿游戏始终的终极目标。DND游戏过程中你也没有简单的善恶标准,没有死活,没有一个正常点的同伴。在对话选项中的选择最终会建立起你的角色人格,若按玩家本人真实意愿选择对话,到最后角色也就跟玩家性格同化了。
        不过艺术品并非人人都能认同,这款小众游戏最终获奖甚多但销量极差,大家可能要问为什么?
        答:不奇怪吖,你是要看春宫图?还是要看清明上河图?


        5楼2015-05-04 06:03
        收起回复
          6. 伊苏系列(YS)1988~2009






          中国游戏的发展史离不开日系游戏开拓的脚印,整个YS系列跨越了多个平台,其中当然也包括PC。但就如生化系列,多平台的游戏我不能全部都玩过,只做出个简介。而YS,最简单的介绍就是:日系ARPG的始祖。
          最终幻想在早期中国市场由于几乎是盗版,而且采用的是香港的译名“太空战士”,其实在PS1出现之前国内的知名度是比较低点的,但每个人在90年代第一次看见FF7的游戏介绍CG,都会在电视机前发呆:刚才那美女不是真人......?
          勇者斗恶龙则是在日本一炮而红的作品,是国民游戏。那时中国没玩过的玩家会奇怪:这真的不是龙珠?
          YS是与以上两个作品同期出现的,虽然都出自相同的起跑点,也出现过大起大落,但90年代的YS逐渐被前二者抛离,且日系动作游戏的华丽,使得ARPG的市场被压缩。于是在1998年,YS的发行制作商在Windows上移植了YS1代,目前大家说的“永远的伊苏”指的就是这个意思。非移植的首部PC版,则是YSVI。2012年7月,2009已上市的《伊苏7》才由GAMEBAR进行数字版代理,PC中文版正式登陆中国大陆平台。
          尽管YS在国内有一定的人气,但在日本和国际市场都是一款小作品:YS并无庞大的剧情架构,跟同时期作品对比没有顶级视觉效果,装备体系可以无视,世界观的扩展太慢。 另外很多人不喜欢日本漫画画风的肖像,一看就闪了......看来ARPG玩家对漫画和游戏的口味不完全类似吖,日系卡通的ARPG果然销量都不怎么样,圣剑传说系列也是悲剧...... 日本和韩国游戏界的ARPG也类似于中国国内的情形,这一类型在90年代后期便逐渐成为欧美国家的强项。在东方勇于开发此类作品的较少,但在本世纪ARPG很多进入了网游,放弃了单机,于是热爱ARPG而游戏荒的亚洲人有时就只能入坑。
          虽说如此,YS还是值得一试的系列作品,这游戏很长命,只要还没倒,就不断会有新改变和新玩家出现,新作估计今年年中有望看见。至少你拿它来跟大作相比,占用硬盘和BUG要少很多......战斗是很流畅的,不讲究什么战略,光效也做得还不错,还是低配的。主角阿特鲁很低调,话不多,满讨人喜欢。


          7楼2015-05-04 06:05
          收起回复
            7. 冰风谷三部曲(Icewind Dale、Icewind Dale II)2000、2002 ,非独立DLC:冬之心(Heart of Winter)2001





            这款游戏现在拿出来给吧友看,估计嫌老了,不过有重制版的1代哦,就在几个月前已经推出了,汉化还不完整。这个系列三部曲是1和1的资料片,以及冰风谷2的意思.由于冰风谷曾经被批评画面和游戏模式过气,冰风谷II已是引入第三版规则的了,注重爽快的战斗和快速进程,在剧情方面被简化。
            由于旧作当时也由于没时间去仔细玩(在玩D2和泡QQ......),年代也久远了,英语太烂的偶对于通关后没什么心得。新版汉化又渣渣,过段时间再仔细补一篇有实质性内容的在后面。但是比起博得的话难度是降低了,游戏的经验也就是等级上限增加了,战斗节奏快了,更贴近ARPG了。


            8楼2015-05-04 06:06
            收起回复
              9. 秦殇 2002 独立资料片:复活之秦殇前传 2004





              面缺崩城山寂寂,土埋冤骨草离离。秋风解怨扶苏死,露泣烟愁红树枝。
              公子扶苏,即始皇长子。玩家将在目标软件的游戏中扮演他,并将同一众秦时名人组队,经历各种生死考验,游历中国各大名胜,领略战争的残酷,从不同的角度看秦朝。
              而资料片复活,玩家则是扮演一百越女子蓝薇(果然烂尾),与她的小伙伴们一同行走在大多较为荒凉的村间野外,揭开那有关蚩尤的神秘传说。时间在原作的时代之前。
              国内玩家应该都玩过,不多介绍了,是一部受肯定的游戏。二代的消息近期也放出了。


              10楼2015-05-04 06:09
              收起回复
                10. 地牢围攻II(Dungeon Siege II)2005,非独立资料片:破碎的世界(Broken World)2007




                这款游戏偶是久闻大名,但读书时一直没玩过1代,从二代入手时,电脑已经过时了,当年的奔4CPU和03年的显卡连播放CG还有点卡......于是在06年主机丢去估价,换了主机后偶便开始装X了:啊,这游戏原来换新的显卡也有马赛克耶~~~(完全忘了靠游戏卡顿逃命的日子了)
                看起来战斗似乎是类博得的那种多英雄组队系统,但不用抛筛子,对比DND设定,简化了很多。采用了类似D2的装备体系,但任务是线性发展。各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,角色的队友AI是可以选择的,在战前可以考虑防守型还是攻击型。
                总之,推荐地牢II,要带资料片的。


                11楼2015-05-04 06:10
                收起回复
                  16. 暗黑史诗(Fate) 2005,独立资料片:很多个吖......


                  这款游戏与D2的前北方暴雪和火炬之光的RUNIC GAMES有着密切关系,制作者Travis Baldree就是先后加入过这两个游戏公司的人。因此该游戏相当类似后来的火炬之光,也可以说,火炬之光就是从这款小制作上改良并集思广益形成的。目前Travis Baldree和Erich Schaefer组建了Double Damage小型工作室,已离开RUNIC GAMES,开发新游戏。
                  Fate也算是Q版的D2了,战斗界面几乎是照搬的,技能也差不多,只是光效更为鲜艳夺目了。佣兵系统也被运用在本作,只是变成了宠物而已,宠物还可以设置自动回城,也不会死。这款小制作可以用来打发点时间,但除了装备体系和随机的地牢深度之外,剧情和游戏世界就没什么可探索的了。


                  17楼2015-05-04 06:19
                  收起回复
                    17. 泰坦之旅(Titan Quest)2007,非独立资料片:不朽王座(Immortal Throne)






                    个人感觉这游戏知名度很高了,不必我介绍吧......跟早期的圣域差不多,是个战斗系统和界面以及装备体系都照搬D2的3D游戏。不过商店装就没圣域那么好啦,建议大家装上资料片跟原作一起玩。这个游戏里每个章节都是一种古代文明的国度,在历史建筑上是很考究的,游戏的场景由于有真实建筑参照所以感官上是比较华丽的。人物的模型是丑了点,不过在游戏时45°视角的话就完全看不见自己脸的,无所谓。
                    开发商Iron Lore Entertainment在发行游戏以后不久宣布倒闭了,在后来部分成员重新组织在一起成立了Crate Entertainment工作室,并以泰坦的引擎制作出另一款ARPG游戏“恐怖黎明”,但业界和玩家对于该制作不太买账。本喵也尚未入手,过段时间玩过试玩版后再考虑入手吧,传闻不可全信,主要是没时间玩~~~


                    18楼2015-05-04 06:21
                    收起回复
                      20. 火炬之光系列(Torchlight)2009, 火炬之光II(TorchlightII)2012





                      这游戏本吧应该没人不知道吧,没玩过应该也听过了。Max Schaefer和Erich Schaefer以及Travis Baldree是前Blizzard North的首要成员。Blizzard North被上级Blizzard宣布解散后,他们三人与其他部分前工作组成员组建了新的游戏公司RUNIC GAMES并开发出了火炬之光。
                      人气很旺的游戏,突出了主创人员们以往最擅长的战斗游戏风格,流畅的游戏行程和任务,完全可以打得开心,玩得放心。只是这画面很多人感觉不满意,对于剧情也感觉太简单。诚然一款游戏只靠打得爽、跑得快但是缺少内涵是比较单调的,角色的个人或种族背景太单调了,经过精心设计的个人背景是可以极大丰富游戏的战斗体系和剧本内容的。本喵感觉这些瑕疵比较小,前两作都卖得不错,只要有钱,第三部要出的话完全有可能得到改善。
                      如今火炬已成为系列作品,民间MOD也不少,两作都由完美国际代理发行,翻译还是有保障的。


                      21楼2015-05-04 06:26
                      收起回复
                        22. 龙腾世纪:起源(Dragon Age:Origins)2009, 非独立资料片:觉醒(Awakening)2010






                        这是前面介绍过的BioWare公司出品的大型游戏,在有了无冬II的成功经验后,在龙腾世纪重新开辟出一条新路,不过,这依然是一个三部曲的系列。
                        游戏从一开始就可以选择你的人物出身和职业,你可以是贵族,可以是流浪汉,可以是居无定所的神秘法师,也可以是城市里的盗贼。总之从创建的那一刻起,你就开始打造你今后的人生遭遇了,每个身份将影响城市里的住户和公会对你的态度。
                        倘若没有玩过BioWare的作品,那龙腾世纪在过去几年里无疑是一款伟大的游戏,只不过他的同门师兄弟很多,同行的优秀作品也很多,这让本作难以吸引更多人的目光。直到续作二代出现,对比之下很多人都纷纷回头重拾起源。究其原因,ARPG玩家对于老滚V等同期作品带来的冲击远大于龙腾II的故事模式,老滚V将“自由度”发挥到了现有单机游戏的极致,况且在这段时间里网游ARPG也锁定了大量的玩家。
                        BioWare意识到龙腾II的不足,并没有继续深入开发资料片来维持销量(起源完整安装约23G+,龙腾II是8G+,因为资料片Exalted被腰斩),而是重新寻找新引擎制作III,并借鉴起源和老滚系列的自由设定,这次的龙腾III就要回归起点了。


                        23楼2015-05-04 06:28
                        收起回复
                          25. 两个世界II(two worlds II)2009,非独立资料片:飞行城堡海盗 2011





                          嗯,两个世界也是成为系列的作品,但1代刚出的时候偶似乎因为读书吧,没玩过。但是二代不错,玩过了感觉制作很用心,而且这似乎是个低配游戏,上次玩老游戏怕显卡驱动太新插主板的集成显卡,在测试一些游戏能否跑动,两个世界II居然效果也跟独显差不多......但是法术释放有时会卡哦。
                          这个游戏在国内不火的,但是可玩性很高,就冲这画面和世界的自由度而言,很高兴认识两个世界II。在做任务的时候有些NPC是给你干坏事的任务,好孩子做完就会招人讨厌了......打斗的时候,见过洪金宝的武打片吗?有很多物品可以当做武器,地上的沙子可以踢向怪物,洪金宝的特点就是抓到什么就拿什么当武器,即使是粉笔擦......
                          Antaloor大陆是一个奇幻架空世界,河流将游戏巨大的地图分成两边,一边是南方的兽人部落,一边是北方的多种族城镇。


                          35楼2015-05-04 23:32
                          回复
                            28. 圣域II堕落天使(Sacred 2: Fallen Angel)2009 ,非独立资料片:冰与血(Ice & Blood)





                            圣域的第三部作品Fallen Angel发生在前作的2000年前,一样的安卡利亚世界,但更加巨大的无缝衔接世界地图,那句“地图巨大得泪流满面”就是形容本作的......职业中前作的大部分职业都不见了,只有招牌的人气大PP61天使依然强势回归。
                            本作的游戏可以选择光明战役或阴影战役,不过对职业有限制,比如61不能选阴影。一贯的傻瓜式操作,新人的好朋友。任务界面做出了修改,游戏界面的中间有黄金指针指向主线任务方向,银色指针是支线任务。连续技和镶嵌被保留下来了。敌人的光环代表了强弱,红色的将会比你等级高。总之这是一款刷刷刷和杀杀杀的游戏。
                            在游戏上市后不久,Ascaron Entertainment公司宣布破产,另一游戏企业Kalypso Media将其收购,改名为Gaming Minds Studios工作室,并制作出冰与血资料片和圣域III。现在只要玩圣域II黄金版就是完整资料片的版本啦。游戏的视角实在是太蛋疼了,画面还可以,就是放大了以后有点狗牙,而且视角看不见天空......


                            38楼2015-05-04 23:35
                            收起回复
                              29. 龙腾世纪II(Dragon Age II)2011,DLC:遗产、刺客的印记 2012







                              游戏可以将前作的人物导入,只要你有1代在硬盘里,即使偶的1代在D盘,2代在E盘也能从2代导入前作的。游戏依然是3个职业,游戏各方面的画质并不像官方说的那样有大量的改进,至少在特效全开的情况下,偶没感觉......战斗系统很细心,有进步,各种资料一边都可以在游戏里寻找说明。
                              老实说龙腾II其实具备一款大作续集该有的水平,它并不是一款失败的作品,但BioWare犯了一个错误:他们对游戏的改动超过了日渐挑剔的新玩家所能忍受的范围,而且同期的优秀游戏和起源更合乎玩家的胃口~~~因为剧情变成了半线性,而且你若围绕着剧情去投入游戏的话,你会经常无趣地在老地方打转。当然,有些系列作品的铁粉坚信龙腾II是相当好的,销量浮云......
                              不过铁粉的话可以无视,业界的各种高评分可以不看,BioWare的意识却相当敏锐,他们捕捉到真正的不足之处,所以续作发生了翻天覆地的变化.....


                              39楼2015-05-04 23:36
                              回复