前言:
本文数据全部来自4月30日发售的官方攻略,
尽量不出错,如果还是手滑了请多见谅orz
由于楼主本身也是日版玩家,无法对比中文译名
也懒得一个个配图(而且说实话就算配图这辨识度也……),
只能尽可能提供英文名供比对,不便之处敬请见谅。
欢迎勤劳的人帮着配图,可以重新开贴,不用来找我同意。
概述(以下说明来自攻略本,老实说我也不是搞得特别明白)
武器属性:
斩:片手剑、短剑、双手剑、刀、双手斧
打:(……那是叫拳套吗……)、单手棍
突、细剑、枪、弓
弱点部位按照给予伤害多->少的顺序排序。
耐性:耐性高则魔法给予的伤害较低
状态耐性:用附加这种异常状态的攻击给予伤害到一定数值
就会陷入对应的状态,然后数值会重置
此外对头部用打属性攻击累积到一定伤害的时候
能够击晕一定时间,效果过后这个耐久度会重置。
可破坏部位中没有记载的部位也能够进行攻击,
但是拿不到累积一定伤害后取得的部位破坏奖励。
……具体的随机奖励内容因为太长了就不录入了。
本文数据全部来自4月30日发售的官方攻略,
尽量不出错,如果还是手滑了请多见谅orz
由于楼主本身也是日版玩家,无法对比中文译名
也懒得一个个配图(而且说实话就算配图这辨识度也……),
只能尽可能提供英文名供比对,不便之处敬请见谅。
欢迎勤劳的人帮着配图,可以重新开贴,不用来找我同意。
概述(以下说明来自攻略本,老实说我也不是搞得特别明白)
武器属性:
斩:片手剑、短剑、双手剑、刀、双手斧
打:(……那是叫拳套吗……)、单手棍
突、细剑、枪、弓
弱点部位按照给予伤害多->少的顺序排序。
耐性:耐性高则魔法给予的伤害较低
状态耐性:用附加这种异常状态的攻击给予伤害到一定数值
就会陷入对应的状态,然后数值会重置
此外对头部用打属性攻击累积到一定伤害的时候
能够击晕一定时间,效果过后这个耐久度会重置。
可破坏部位中没有记载的部位也能够进行攻击,
但是拿不到累积一定伤害后取得的部位破坏奖励。
……具体的随机奖励内容因为太长了就不录入了。