这里补充一句吧。结合19、20世纪以来的现实世界,不少人唱衰格里文明,认为格里文明会被吞并、消亡之类的声音一直都在。然而大米专门把游牧作为六大文明之一,本身绝不轻视,更何况其中大米一直维持各大文明的平衡,即使再怎么衰败甚至到被吞并,也有复活的希望;强盛到出了大帝,也常常触发大帝误国事件,出了目前还处在列国状态的莫桑王朝好一些,其他的总会陷入混乱,甚至游牧的两次都是生前就裂开了。老家可以丢,信仰可以改,但是文明的存续决不能断。这也是维持游戏走完3000年必须做到的事情。
而对于游牧文明的格里,这个版本难能可贵的给出了它的定位:尽管没有辉煌的文化,但是他们对大陆有着完整的认识,对其他文明也有着深刻的了解。他们也擅长军事本身,超脱于技术之外。任何技术的获得都可以被它快速掌握,并且投入应用。在征服后的统治中试图转型,获得别的利益。哪怕是NC1500年的马尔纳在高达中成为了版本boss,留给格里的时间仍旧充足,他们还有很多的机会颠覆整个格局。既然艾飒的正史逐渐走向架空,那么他们就更有机会干出一番大事了。
目前看来,格里的弱点是费拉不堪的经济,松散的各个部族(当然一旦合并就成为boss了),以及没有海岸线(这次有了,但不知道能守多久)。总之它一定是剧情展开的一大重要因素。
而对于游牧文明的格里,这个版本难能可贵的给出了它的定位:尽管没有辉煌的文化,但是他们对大陆有着完整的认识,对其他文明也有着深刻的了解。他们也擅长军事本身,超脱于技术之外。任何技术的获得都可以被它快速掌握,并且投入应用。在征服后的统治中试图转型,获得别的利益。哪怕是NC1500年的马尔纳在高达中成为了版本boss,留给格里的时间仍旧充足,他们还有很多的机会颠覆整个格局。既然艾飒的正史逐渐走向架空,那么他们就更有机会干出一番大事了。
目前看来,格里的弱点是费拉不堪的经济,松散的各个部族(当然一旦合并就成为boss了),以及没有海岸线(这次有了,但不知道能守多久)。总之它一定是剧情展开的一大重要因素。