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【馒头】浅谈模式与乐趣,以及未来突击的内容预测。

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全文都是个人之谈。
上次有位哥们推荐了右小死的幕外战争,看的有些感触。
这次,纯以玩家的角度,抛去一些感情化的词句。
其实,突击的开发组真的应该好好跟玩家们聊聊。当然你们也这么做了。
一个没有FPS经验的制作组,一群玩过很多FPS的玩家。
大家选择你们,是有自己理由的。你们可以有坚持,但你们也应该有包容。
你们指的是你们,我们指的是我们玩家。
好了。开始闲聊吧。


1楼2015-06-05 20:05回复
    前排插插插


    来自手机贴吧2楼2015-06-05 20:07
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      前排


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2015-06-05 20:17
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        火钳


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2015-06-05 20:18
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          来自Android客户端8楼2015-06-05 20:18
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            我就看看不说话你们城里人真会玩


            星座王
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            IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-06-05 20:19
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              我就看看不说话 你们城里人真会玩


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2015-06-05 20:20
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                太多插楼 干嘛不一次性电脑排好发上来
                我带了早餐回来,来吃吧。


                来自WindowsPhone客户端11楼2015-06-05 20:20
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                  不错,赞一个


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                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2015-06-05 20:20
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                    看看


                    来自Android客户端14楼2015-06-05 20:33
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                      2.团队模式。
                      连接上文,馒头一直提到的三大“法宝”。其实,现在突击内容,就是传统fps加入者三大项后产生的化学反应。
                      比如其他传统的FPS类游戏。爆破是红烧鸡块,团队是剁椒鱼头,生化是麻婆豆腐。不同FPS,是在相同的调料上。用不同的火候,不同的手法,不同的炉灶去做这三道菜。
                      而突击不同。这三大项就是突击的秘制调料。但是,你可能做红烧鸡块,加这个调料会做的更要风味。做成了红烧可乐鸡块。但是,做成了可乐麻婆豆腐。那味道,啧啧。可能会有点怪。所以,应该有所取舍,什么菜你放这调料,什么菜不放。什么菜放的多,什么菜放的少。
                      结果是。管他娘,一股脑全倒进去。嗯,一桌子的菜,都有同一股味道。韩国人可能会喜欢,因为他们啥都加泡菜。但是,对于国人来说。吃惯了各类美食,对于美食多样化有超高要求的我们来说。这样做法。不是很好。
                      所以,之与团队模式。馒头个人是既喜欢玩,玩多了又感觉烦,烦了一阵又捡起来玩。
                      突击的这味“调料”把这道鱼头,除了辣味之外。变得又酸又甜。味道到了另外一个境界。
                      初次吃是好吃的。节奏快了,击杀手段多样化了。但是,口味变了。这道菜,显得有些撑不住这个调料。原本的辣味被掩盖,这酸甜味甚至融入到鱼的肉里。就像江浙的糖醋鱼和湖南的剁椒鱼头做成了一块。
                      扯飞了,其实就是感觉这模式变得更加乱了。每次加入新的英雄,就更乱上一分。
                      怎么说呢。好玩,真的是好玩。但是,缺少了一些规则性。我不知道怎么改。制作组估计也不知道。
                      所以,这模式未来的走向。估计还是出新地图,然后,稍稍兼容各英雄的技能。不然,跟星空的能力一样。随地图大小决定。


                      16楼2015-06-05 20:57
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                        3.生化模式
                        之前说到调料跟菜。
                        生化模式的模版是哪个,稍稍玩过FPS的玩家应该都懂。
                        在继承了人类高攻和分数易获取的基础上。同时继承了游戏末尾的变身概念。不得不承认。这个模版很成熟。玩家也非常乐于接受。
                        但是,这调料放的有些猛。之前,你用这调料弄鱼头,一个鱼头吃出了两种菜的味道。还是不错的。
                        但你用可乐做麻婆豆腐。会不会有点怪。酸甜辣口的麻婆豆腐。我没做过,但在这尝到了。
                        这是我吃的最奇怪的一道菜,也是玩的稍微莫名奇妙的一个模式。
                        僵尸的角色很丰富,同时有非常多的僵尸自带技能(豆腐质量非常好,不仅有手磨的豆腐,还有日本豆腐,家常豆腐)
                        游戏的模式也非常好,人物高攻,最后变身之类的。(这辣椒质量好,口感也好)
                        好了,特殊烹饪时间到!
                        最后加了瓶可乐,哗的倒下去。整瓶倒下去。
                        好了,可乐麻婆豆腐上桌。
                        一部分客人迷上了,这口感,无与伦比。
                        一部分扔筷子了。什么鬼!!!!!!
                        馒头说说个人感受。
                        地图就先抛开。僵尸的多样化。是非常非常大的亮点。但这个亮点要建立在人物能力是跟其他FPS一致的情况下。
                        人物技能的引入,和僵尸得分的不公平。导致了人类角色过于强大,僵尸过于脆弱。其次,在于僵尸进攻的吸引力和动力异常的弱啊。(抓个人类才1分,而且特别难抓。)
                        为了弥补这方便的缺陷,不仅没有调整人类能力过强的能力,加入了生化技师和母体会飞的设定。
                        好样的,又倒了瓶芬达进去。
                        虽然人类守点变难了。
                        但是,这模式最根本的乐趣。荡然无存。真的是荡然无存。刷分模式。
                        馒头很爱玩。因为没经验的时候,玩这个非常非常的休闲。可以窗口化边玩边看电影。
                        休闲的一塌糊涂!!!!!!!!!!!


                        17楼2015-06-05 21:11
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                          补上生化的前文。漏了。
                          生化模式的底子已经定型了。
                          以后就算开辟新模式,僵尸的能力和人类的能力反而会成为桎梏。因为开发组绕不开这两个东西。所以,对于新生化模式,可能对于不喜欢现今这个类似刷分模式的模式可能要等很久了。
                          当然,你们可以去玩龙骑和躲猫猫。
                          突击的生化,少了生化之初那种强烈的对抗,和人类处在弱势层面的强烈存货感。对,就是那种紧张感。
                          太休闲了,现在的生化,无论地图氛围还是游戏内容上。
                          如果以后真的要做那种紧张感十足,氛围代入感更强些的生化模式,前面的内容已经做深了。不知道你们会怎么开发。
                          不过个人是很期待吃到原滋原味的麻婆豆腐。也是希望你们有所考虑吧。
                          这道菜,现在不能说做砸了。只是你们把这道菜做成了另外的口味。如果说,红烧可乐鸡块和剁椒麻辣鱼头还能吃到之前的味道。
                          这麻婆豆腐,吃起来可完全不像麻婆豆腐。只是没尝到味道之前。这菜的卖相可跟麻婆豆腐一模一样。然而,尝到了,就是另外的东西了。


                          18楼2015-06-05 21:18
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                            你炸尸了


                            IP属地:福建来自Android客户端19楼2015-06-05 21:22
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                              4.闯关与龙骑。
                              虽然闯关的内容很短。
                              但这块内容是我在游戏内感受到诚意最深的一部分内容。
                              因为,这部分的内容,虽然只有四个图,但是却是完全贴合游戏背景,贴合人物能力去做的。虽然每张图的耗时时间不多,而且,严格上来说,游戏地图就是2张地图。
                              但是,对于突击的影响太大了。铺好了游戏背景不说(突击的游戏背景很带感)在于人物能力的兼容上,是做的最好的模式。
                              虽然玩多了会腻歪。但是性价比比较高。
                              之后,闯关的升级版,龙骑来了。馒头个人不是很喜欢这模式。
                              但是闯关的内容,已经完全过度到这些模式了。之后的游戏内容,比如武器,英雄都跟这模式挂钩了。
                              所以,一开始的4人图,现在的8人图。都在预示,突击可能不会再出闯关图(个人猜测),全力投入到龙骑的制作中。
                              虽然,龙骑也有游戏背景,龙骑也对英雄的能力很侧重。
                              但是,耗时上去了,物品获得难度上去了。40分钟,超出了不少玩家对于时间的忍受。
                              然而这模式还是很火。因为,产出是随时跟着游戏最新的更新内容的。
                              馒头个人不是很喜欢。这模式也不好以一道菜去概括。馒头只能说突击在龙骑这个模式上做很好,虽然牺牲了闯关比较可惜,但是闯关已经达到了它过度的目的。
                              也是对于特殊偏好的玩家的一个好的答卷,也是丰富了游戏内容。
                              但它毕竟只是PVE。其他游戏可能靠着它翻身了。但你们的目光,应该是更远。
                              PVP。
                              好了,由于龙骑玩的不多,馒头个人对于PVE内容也不是特别的喜欢(变数太少,时间过长,产出不合胃口)
                              所以,对于龙骑的判定,只是以后会出更多花样的龙骑地图,贴合更多的游戏新内容。以新地图代替老地图。就跟龙骑替代闯关一样。
                              好了,模式的最后谈谈躲猫猫。


                              20楼2015-06-05 21:27
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