中午十一点半把翻译搞定了,嘿嘿,十二点要。下午回宿舍补了一觉,现在给大家更新啦。战斗系统相对来说不会太复杂,因为毕竟不是故事主线,不过也还是会有一些变数的。而且基本会保证你和对手生物公平的作战而没有外挂
战斗说明:
战斗时请同时计算自己和敌人的属性,敌人的特性只列出与战斗有关部分。
战斗分为遭遇部分、缠斗部分以及收尾部分。
遭遇部分为战斗第一回合,主要作用是触发各种战斗特性。
缠斗部分为循环部分,不断循环一直到自己逃跑或对方落败。
任何时候一方生物质<=0则战斗结束,进入收尾部分。
收尾部分则是对方落败后判定是否能杀掉对方等结果,结束战斗。
攻击不是同步的,请按照每个部分的提示顺序行动。
每次对对方造成的伤害为:攻击-对方防御(特殊情况另行说明),最小为零。
战斗时请同时计算自己和敌人的属性,敌人的特性只列出与战斗有关部分。
战斗分为遭遇部分、缠斗部分以及收尾部分。
遭遇部分为战斗第一回合,主要作用是触发各种战斗特性。
缠斗部分为循环部分,不断循环一直到自己逃跑或对方落败。
任何时候一方生物质<=0则战斗结束,进入收尾部分。
收尾部分则是对方落败后判定是否能杀掉对方等结果,结束战斗。
攻击不是同步的,请按照每个部分的提示顺序行动。
每次对对方造成的伤害为:攻击-对方防御(特殊情况另行说明),最小为零。