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从血魔改动----到血魔打法的变化

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初期dota作为一张RPG地图,稀稀拉拉的人玩 。那时候有人问你玩什么,我还不知道怎么答,说Defence Of The Ancient? 那撇脚的英语,我后来想下,说是守卫远古遗迹。再后来玩多了,我们谐音DOTA,刀她、逗她都有叫的。
版本缓慢演变,来到6.13,一个ORC的萨满-血魔才默默登场。 作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。


IP属地:广东1楼2015-06-25 11:35回复
    二楼。


    IP属地:北京2楼2015-06-25 15:52
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      一直以来,血魔都是虐菜英雄的代名词。虽然普通路人局里,我们能大杀四方、风声水起,可是仍然为CW、高端局所不屑。不过近来,鉴于开放战士的开发,现在血魔在CW、在高端局也能见到身影了,而且,起飞起来也是势不可挡。
      自诞生血魔也是一直在改动。是什么改动让它火、成为近期热门了呢,这要从最近的一次大改动说起。


      IP属地:广东3楼2015-06-26 10:23
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        6.82 浴血重生
        6.82对血魔来说绝对是浴血重生的版本。重做两个技能、大改两个技能,几乎把血魔换了一个英雄,所以打法上也要变化很多。有人说加强了、有人说削弱了,你说呢?。
        总之是改变了,你还能像以前一样玩血魔吗?
        以下是82改动
        ------
        从队长模式中移除
        基础移动速度由300减少至290
        重做血之狂暴
        旧版本血之狂暴:
        ===============
        持续时间内提升攻击力,但受到沉默作用,并每秒受到伤害。
        施放时会驱散目标身上的有益状态。
        技能状态无法驱散
        持续时间:6/7/8/9
        基础攻击力提升:30/60/90/120%
        每秒所受伤害:20
        魔法消耗:80
        冷却时间:12/10/8/6
        施法点:0.4
        无法对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后不会移除此状态)
        新版本血之狂暴:
        ===============
        加深所有承受和造成的伤害(包括技能)
        血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%
        施放时无法驱散目标身上的有益状态
        技能状态可以驱散
        持续时间:9/10/11/12
        伤害加深:25/30/35/40%
        魔法消耗:0
        冷却时间:12/10/8/6
        施法点:0.2
        可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)
        备注:此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。
        屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀
        血之祭祀:
        ==========
        选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。
        作用范围:600
        施法距离:1500
        沉默持续时间:3/4/5/6
        伤害:120/160/200/240点纯粹伤害
        魔法消耗:100
        冷却时间29/26/23/20
        嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域)
        被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态
        嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量[?]
        嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40
        割裂不再造成初始伤害
        割裂的持续时间由7/8/9增加至12
        割裂的冷却时间由70/60/50调整为60


        IP属地:广东4楼2015-06-26 10:30
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          6.82b
          现在造成伤害和承受伤害的单位若超过2200距离,血之狂暴的伤害加深效果减半


          IP属地:广东5楼2015-06-26 15:12
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            6.83
            添加至CM模式(会登场吗)
            血之愤怒不再增强输出伤害如果该伤害有非反射标示(例如刃甲,尖刺外壳和致命连接等技能)


            IP属地:广东6楼2015-06-26 15:18
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              6.84
              嗜血渴望根据敌方英雄100到25%的生命值获得正相关的加成效果,而不是原来的100到0%
              嗜血渴望视野的触发血量从30%下降至25%


              IP属地:广东7楼2015-06-26 15:19
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                ------------
                上面这些都是改版之后的版本,
                下面是改版之前的版本。
                -----------


                IP属地:广东8楼2015-06-26 16:08
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                  史前改动
                  6.13——添加新英雄:血魔
                  6.20——割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350
                  6.35——嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所改变
                  6.39——嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下
                  6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高
                  6.54——略微增强了屠戮
                  6.55——再次略微增强了屠戮
                  6.58——基础力量由18提高至23;割裂的冷却时间由100秒降低70秒
                  6.61——屠戮改为不能通过杀死幻象来回血
                  6.63——血魔的初始护甲由5减到3
                  6.65——平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。
                  6.68——敏捷成长提高,由2.6变为3.0。


                  IP属地:广东9楼2015-06-26 16:09
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                    6.72
                    - 屠戮的助攻影响范围由200增加至225
                    6.73
                    - 嗜血渴望不再不完全显示生命值低于40%的隐身英雄了
                    - 嗜血渴望现在能完全显示生命值低于20%的隐身英雄
                    - 割裂的持续时间由5/7/9s增加至7/8/9s
                    - 割裂的冷却时间由70s调整为70/60/50s


                    IP属地:广东10楼2015-06-26 16:10
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                      6.75
                      - 屠戮的敌方英雄死亡检定范围由225增加至325
                      - 血之狂暴的攻击力加成由基础攻击力的20/40/60/80%提升至30/60/90/120%
                      - 嗜血渴望的作用范围由1500/3000/4500/6000增加至6000
                      - 嗜血渴望的移动速度加成由11/22/33/44%提升至15/25/35/45%
                      - 嗜血渴望的生效生命值百分比由固定40%调整为20/30/40/50%(对隐身单位减半)


                      IP属地:广东11楼2015-06-26 16:10
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                        6.78
                        - 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
                        - 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果
                        这将会移除比如虚无一类的效果
                        - 割裂的伤害现在是生命移除
                        这使其能无视魔法免疫了


                        IP属地:广东12楼2015-06-26 16:12
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                          6.79
                          基础移动速度从305降低到300
                          嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
                          每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
                          嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
                          嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
                          当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
                          嗜血渴望不再提供护甲加成
                          嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成
                          嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
                          当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒


                          IP属地:广东13楼2015-06-26 16:16
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                            6.80
                            嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
                            现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)


                            IP属地:广东15楼2015-06-26 16:19
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                              6.81
                              血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒
                              血之狂暴将无法被驱散[使用幻影斧、黑黄杖等物品也无法移除沉默效果]


                              IP属地:广东17楼2015-06-26 16:20
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