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【翻译】【带一波节奏】《地城风貌》第六章:陷阱

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第六章:陷阱
对于一些冒险者来说,地城中最可怕的声音并不是女妖的嚎叫、巨魔的怒吼或巨龙的振翅——而是死寂中的一声“嗒”。
致命且只能被谨慎而非鲁莽所避开,陷阱是地城中不可分割的一部分。冒险者们可以踢开一扇门,冲锋一个怪物并有着毫发无损的可能,但这样的精神不能让他们通过一条满布陷阱的回廊。
陷阱——或仅仅是有陷阱的可能——的出现,可以大幅度影响地城探索的步伐。它们能引发PC们的焦虑情绪。如果冒险者们认为陷阱可能出现,那么他们就更加可能搜索并谨慎研究每一个房间。如果你想让冒险者们慢下来,不要错过每一条线索的话,这样的影响可以很好地帮助你;但当你希望他们快速通过地城时则不然。这样来说,在决定地城中是否会有陷阱时,应该经过深思熟虑。
并不是所有的地城都有陷阱。处于对误伤友伴的顾虑,交通频繁的地城一般来说陷阱会更少。完全天然的洞穴几乎永远不会有陷阱,因为没有人安放它们。善良阵营的生物很少使用致命的陷阱,因为他们可能伤害到误入地城的漫游者。当然,邪恶阵营的生物很少担心这些事情,在有机会时也就常常在自己的巢穴中安放陷阱。


1楼2015-06-25 21:01回复
    【陷阱策略】
    在一间地城中加入陷阱并不意味着加入尽可能多的陷阱,而希望PC不小心踩上去。地城建造者们会在决定陷阱的位置和性质时深思熟虑,就像他们布置怪物一样。理解陷阱制造者的动机可以使得你有策略地布置陷阱,并且让你的陷阱有机会发挥作用。
    【杀死入侵者】
    并不是所有的陷阱都要杀死入侵者。能杀死老练冒险者的陷阱往往都很贵。同样,他们也更具赌博性质,意味着如果一个冒险者成功地避开了,他将会毫发无损。
    尽管很多陷阱造成伤害——这最终会导致死亡,但大多陷阱不能造成足以立即杀死一个健康冒险者的伤害。这样的陷阱并不被认为是致死的陷阱,因为造成的伤害将会在队伍继续行进时被治愈。这样一来,这些陷阱的唯一作用就是耗费少量的队伍的医疗补给。这样的陷阱更适合削弱的战术(见下),除非他们对他们的CR来说造成相当大的伤害。
    范例:拥有死亡效果的魔法陷阱(比如女妖之嚎陷阱,CR10,英文DMG73页)或造成持续性伤害的陷阱(比如焦引熏烟毒气陷阱,CR7,英文DMG73页)都总是被认为是致命陷阱。当伤害足够高时,像碾压墙陷阱(CR10,DMG74页)也可以相当轻易地杀死较弱的入侵者。
    放置:致命陷阱在地城接近入口的地方更加有用。因为建造者的目的只是杀死入侵者,早早地杀死入侵者就可以省下后面的他和他的部署们对抗入侵者的麻烦。放置在地城深处的陷阱几乎是对在PC到达陷阱之前牺牲的部署的讽刺。
    【削弱入侵者】
    更加常见的,陷阱被安置在地城中以长期削弱冒险者,尤其是在强大生物的巢穴中。这样的陷阱缓缓吸取着冒险者的资源——每道伤痕都需要治疗轻伤,每滴毒液都需要次级复原术。他们每消耗一些资源,就会在面对地城的主人时拥有更少的选择。
    当地城的主人可以轻易骚扰冒险者,迫使他们放弃休息继续探索时,这种战术效果最佳。不过,在环境不那么紧张的情况下,没有杀死PC的陷阱就仅仅是个小麻烦,因为团队只要等到天亮就可以恢复他们的神术了。
    范例:很多造成属性伤害的陷阱,比如狂雾毒气陷阱(CR8,英文DMG73页),属于这一类——因为他们基本不会造成死亡。不过造成体质伤害的陷阱是个例外,它们是能致命的。能量吸取的陷阱,比如弱能术陷阱(CR5~7,DMGII42页),很适合削弱的战术,因为他们基本不会杀死入侵者(除了最弱的那些)。
    放置:削弱陷阱可以被放置在不影响地城日常活动的任何地方。陷阱的数目越多,PC在之后的战斗遭遇中就越弱。在地城较浅的地方放置的陷阱通常能有更大的作用,因为他们所造成的伤害可以影响之后更多的遭遇。不过,如果太接近入口,削弱陷阱往往只会激励PC们离开地城去休息,等到治愈之后再回来。


    2楼2015-06-25 21:01
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      【获得战斗优势】
      对于狗头人来说,陷阱的意义在于为他们赢得战斗的些许优势。如果一个陷阱可以在战斗开始之前把一个敌人摔到地上,这个陷阱就是值得的。提供战斗优势的陷阱总是放置在接近战斗遭遇区域的地方,或者是战斗遭遇区域里。陷阱的主人熟知陷阱的位置,而触发陷阱的声音就是其主人胜利的序曲。
      范例:简易陷阱(CR1/2,英文DMGII41页;此外见本书54页)是提供战斗优势的陷阱的好例子,因为他们可以摔绊,卸除武器或者使敌人目盲。不过,除非在触发之后怪物能紧跟着出现以利用这暂时的优势,否则这些陷阱毫无用处。任何造成暂时麻痹效果的陷阱,比如食尸鬼之触陷阱(CR3,英文DMG71页),也属于这一类。再次强调,地城的占据者应该准备好袭击任何被麻痹的生物,否则这个效果将会在几轮之后消去,而冒险者们并不会受到什么影响。
      放置:为了获得战斗优势的陷阱总是放置在临近突袭地点或遭遇区域的地方。为了有效地利用这个战术优势,怪物们应该在一两轮中能赶到陷阱旁。这些陷阱几乎在地城每个地方都能奏效,而通常当它们与怪物组合起来时能发挥最大效果。
      【劝退追兵】
      有些怪物之所以在他们巢穴中构建陷阱,是因为万一哪天冒险者冲他们过来了,他们可以转身逃走。用自己做诱饵,他们希望能引诱PC们进入陷阱区域,并让愚蠢的冒险者们被陷阱击败,或者至少拖住冒险者们以赢得宝贵的几分钟。这样的陷阱极少会自动复位,因为如果它们真的有一天被用上,意味着它们的主人正在逃离此地。
      范例:这类陷阱包括了大多数的陷坑,尤其是那些可以有多个目标的,比如伪装陷坑陷阱(CR5,英文DMG72页)。这样的陷阱在可能让一两个追兵粉身碎骨的同时,还可以让暴露的陷坑稍微拖缓其他追逐者的步伐。
      放置:用来劝退追兵的陷阱应该放置在地城的占有者计划使用的紧急通道上。通常来说,他们被放置在不影响地城居民日常生活的秘密通道中。因为如果这样,占有者将可以保证所有陷阱都是就绪的,且他知道如何在追逐中避开它们。不过,如果唯一的逃生路线是一条人来人往的走廊,那么这些陷阱在平时就得加上保险,而只有在遭到入侵时才使它们就绪。


      3楼2015-06-25 21:01
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        【考验进入者】
        在某些地城中,陷阱的用处是考验进入者有没有通行的资格。这样的陷阱通常都有内置的通过手段,而在有资格的进入者眼里这些手段是显而易见的(至于什么样的资格,由建造者决定)。用于考验的陷阱通常不会是隐秘的;相反,它们通常被直接地展示给所有进入此区域的人,并常常伴随着附近书面的挑战声明或是线索。取决于地城建筑者的动机,这些陷阱可以是致命或者非致命的。
        范例:任何在触发和最终造成影响之间有一定延迟的陷阱都可以作为用于考验的陷阱。经典的注水房间(CR7,英文DMG73页)和挤压房间(CR6,英文DMG72页)是具有代表性的例子,因为他们在最初的几轮内不会造成伤害或不良效果。在房间里的线索可以给予(用于找到机关或解除陷阱的)搜索或解除装置检定一定的环境加值。理解线索暗示的聪明PC可以不受伤地关掉陷阱。或者,通常的位置触发型的陷阱可以基于附近写下的问题或谜语来触发;如果PC们给出了错误的答案,陷阱就会生效。
        放置:用于考验进入者的陷阱放置在接近PC目标的地方比较合理。如果将其放置在接近地城的入口处,就会面临一个逻辑问题:如果PC们凭借安全地通过陷阱证明了他们有资格进入地城,那么他们为什么之后在地城中还要遭受其他的挑战呢?如果放置在漫长地城的尽头,这些陷阱则可以用于将真正有资格的人从其他强力入侵者那里区分出来。
        【移出进入者】
        用于移出的陷阱的意图为将目标从地城中彻底移出。这些陷阱被善良阵营的地城构筑者所喜爱,因为这样他们可以不伤害到意外的闯入者。
        范例:弹射陷阱(见本书135页)是用于移出的陷阱的一个例子,此外使用传送术或异界传送之类的法术陷阱也是。
        放置:这些陷阱一般放置在几处危险的障碍之后,这样他们如果回来的话必须再次面对这些障碍。放置在接近入口处的用于移出的陷阱显得没有意义,因为PC们可以很轻易地卷土重来。此外,这些陷阱在怪物遭遇很多但其他危险较少的地方也不实用,因为PC在第一次经过的时候就会击倒大多数的怪物,而在重回地城时就不会面对什么危险。
        【改变地城环境】
        对于有些陷阱,他们真正的意义在于改变目标身边的环境,而不是直接影响目标。这些陷阱可以关上门,坠下铁闸,开启新的通道,或者放出被囚禁的怪物。这样的陷阱的最大优势是使得高反射豁免或者高AC毫无用武之地。
        范例:铁闸陷阱(CR1,英文DMG71页)是改变地城环境的陷阱之一。尽管这个陷阱可能把不幸的冒险者拦腰斩断,它真正的用处在于封锁一条通道,通常用于阻断退路。Separation Wall陷阱(CR1,DMGII44页)是另一个经典的例子。
        放置:改变地城环境的陷阱可以放置在几乎任何地方,但只有当它们与地城的建筑构造相契合时才能变得有意义。比如,阻拦退路的陷阱只有放置在唯一的退路上时才能有所作用。类似地,开启新的通道的陷阱当通道引向有糟糕的怪物的房间,而且怪物还会跳出来攻击PC们的时候,是最有用的。


        4楼2015-06-25 21:02
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          (后面的内容我会陆续放出,包括了许多种新的陷阱。感觉这段对DM的帮助很大,至少给我的模组不少灵感。


          5楼2015-06-25 21:02
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            = ̄ω ̄=冷汗冷汗


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2015-06-26 09:57
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              SW又开工了!什么时候放假?


              来自Android客户端7楼2015-06-26 10:18
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                狼殿乃本暑期的苦力之典范Orz


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2015-06-26 12:45
                收起回复
                  然而这是一个翻译贴比坟贴沉得都快的时代……


                  9楼2015-06-28 20:25
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                    所以不能沉(其实是假期前的宁静


                    IP属地:江西10楼2015-06-29 15:23
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                      先顶起来,有空的时候仔细看看:D


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2015-06-29 15:51
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                        顶起来。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2015-06-29 15:56
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                          顶起来。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2015-06-29 15:56
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                            赞美苦力狼


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2015-07-03 12:37
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                              来自Android客户端15楼2015-07-04 16:12
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