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理论和实践终于完美结合了 --- 全新说书排行榜 数学模型

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原理1:统计整理所有转珠卡的 IO 契合度 (双卡之间INPUT 和 OUTPUT是否互补)。
原理2:累加说书组合中所有引擎卡的IO契合度,计算方法举例:
火炼妖商:
火炼 --- 2;
火妖 --- 0;
火商 --- 2;
炼妖 --- 2;
炼商 --- 1;
妖商 --- 2;
故最终IO契合度总和为9分。
原理3: 构筑中,每多一张非泛用引擎卡,就要多扣1分。
唯一跟猫大有出入的是 “火炼妖>火炼眼” (红色标注)。
猫大觉得有价值就加个精吧, 死了好多脑细胞啊!!!


1楼2015-07-05 16:09回复
    再弱弱的问一句,杖炼妖女 中的 杖是指?


    2楼2015-07-05 16:10
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      思路非常靠谱了,这里再提几个意见。
      1. 为啥火炼妖比火炼眼强?因为火有助于养红盘,利于女妖启动和清盘。也就是说,你可以把类似养盘的因素加进去。女妖需红蓝盘,那么火炬是大补,女武神是小补(更不稳定)。
      2. 商人是遇强(清盘能力)则强,所以你必须根据泛用引擎(火炬比泛用还泛用,要高出炼金女武神一档)强度,来加个清盘能力的参数。
      3. 必须加个启动参数,和费用高低负相关(主要),和mt两围正相关(次要)
      4. 红龙清得无红,那么必定是断说插件,转骷髅也影响盘面转色,洗脸则是大强化,这些也可以补充


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2015-07-05 18:48
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        v1.1 changelog:
        1. 增加“启动速度”考量因素;
        2. 增加“养盘加成”考量因素;
        3. 由于新的考量因素的引入, 重新调整“非引擎卡”权重;
        “炼妖女”比预期高出0.5分,不知问题在哪里。
        MT 2围考量因素不太好引入(就暂时不引入)。


        4楼2015-07-05 20:28
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          根据我的数学模型,理论上“鬼花妖炼”(应该是我原创的吧?)也有5分的综合得分。
          下面我自己小测下是否好用。
          如果猫大有兴趣,也劳烦帮忙小测一下,如果感觉值得5分的话 --- 也是从侧面验证 我的数学模型是科学合理的。


          5楼2015-07-05 20:32
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            优点1: 输出点有2 个 --- 偷攻鬼(物理输出)+ 女妖(魔法输出)
            缺点1: 需要要红蓝盘跟黄紫盘;
            缺点2: 缠绕和偷攻互斥;
            缺点3: MT太脆;
            不过倒是挺娱乐的,顺风局,(战斗结束)速度惊人。


            6楼2015-07-05 21:38
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              v1.2 changelog:
              1. 增加“MT肉度”考量因素;
              2. 重定义“非泛用引擎”得分算法;
              3. 微调各考量因素权重;
              2 个质疑之处(@猫大, 为了凑出你认为合理的排序,以下2点我是调出来的数值):
              1. 滚刀这张卡真的价值7分(太夸张点吧)吗?
              2. 花炼商中的商,我个人觉得应该是-1分(这里我调成+0分)。
              BTW, 除以上2个数据我是刻意调整的,其它数据都是天然生成的。


              7楼2015-07-06 00:49
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                商人和滚刀都该按比例给权重。前者越流畅越强,后者缩短流程,让断色洗盘风险控制了下来。


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2015-07-06 07:31
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                  另外,mt肉度加成还得补充引擎mt的扣分项


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2015-07-06 07:47
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                    另外,启动方面,双启动必须有体现,比如火炼>花炼>炼妖


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2015-07-06 08:47
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                      V1.3 changelog:
                      1. 增加“MT是否为引擎”考量因素;
                      2. 改善“启动引擎数量加成”考量因素;
                      花炼鬼 得分比预期高0.5分。


                      11楼2015-07-06 10:13
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                        v1.4 changelog:
                        1. 重新修正商人的权重。


                        12楼2015-07-06 14:15
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                          看了半天没看懂,好深奥,或者目的是什么?


                          IP属地:上海13楼2015-07-06 16:03
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                            为什么实测我觉得花练商滚比火炼妖伤要流畅?难道是因为输出打了结束的比较早,所以断书的几率小了?


                            IP属地:北京14楼2015-07-06 16:51
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                              v2.0 Changelog:
                              1.什么都变了, 加入了新引擎 --- 影龙。
                              原理1:下面这张表【IOC对照表】是一起切数据的基础。

                              原理2:由IOC对照表分别可以得到4张不同的表:
                              1. IO表 --- 这个体现的是引擎之间互相回能的契合度;
                              2. IC表 --- 这个体现的是消耗色对其它引擎回能的负面影响;
                              3. OC表 --- 这个体现的是消耗色对其它引擎养盘的负面影响,及引擎输出色对其它引擎养盘正面影响;
                              4. OO表 --- 这个体现的是输出色对其它引擎养盘的正面影响。




                              原理3:将原理2中的4张表对应累加,得到 【IOC契合度表】
                              这个体现的是综合契合度(即猫大口中的相性)。
                              原理4:
                              为每个说书卡组累加IOC契合度得分,并加上清盘能力,启动速度,MT肉度等因素的加成,最终得到综合得分并排序。


                              16楼2015-07-07 00:51
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