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【INFECTED】僵尸单位简介,重点在于新僵尸

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本攻略主要侧重于僵尸单位的简介,闲话少说,上干货。
大概排序呢,是按照我个人的喜好来的,不代表其作用与价值。


1楼2015-07-11 23:02回复
    1,Dreadnought(死士,无畏者)

    这个可以说是僵尸最强力的肉盾了,高护甲是最大的特点,几乎可以免疫同等级除了狙击手以外的其他人类单位的伤害。但是生命力较低,45级也只有2000多一点生命,所以建议配合复活僵尸(俗称杀马特)。
    【蓝色的Titan(泰坦)跟它的技能和特征都一样,区别就是属性上有点差距,中括号中代表同类型但不同稀有度的单位,请自行对号入座】
    说一下技能,10级左侧是AOE,也就是群攻;右侧是有一定的概率提升40%伤害,持续时间5秒,我个人建议选择AOE。30级左侧是反伤18%,反弹受到伤害的18%给敌人;右侧是给周围单位提供一个护甲光环,经过实测大概是25%他本人的护甲(如果他自己护甲是400,那么周围单位都能获得100点护甲值);我建议选择反伤,这是反制狙击手的重要技能。
    这里解释一下护甲值,所谓的护甲值,不是伤害减免,而是伤害豁免的判定。比如你的泰坦(Titan)护甲是300点,如果敌方狙击手攻击力是299,那么你不受到任何伤害,如果狙击手的攻击力是301点,超过了你的护甲值,那么你将受到全额的301点伤害而不是301-300=1点。在伤害判定时只有挡住和没挡住两种结果,这一点跟其他游戏的护甲值定义不一样。
    50级技能左侧是嘲讽,让人类优先攻击自己;右侧是增加20%生命。我个人倾向于嘲讽。因为就算到了50级它的生命也只有2200点左右,20%的生命是440点,这点生命对于唯一能对它造成伤害的狙击手而言都是一枪秒的,没意义。还不如选择嘲讽,为身后的队友档枪。


    2楼2015-07-11 23:05
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      3,Behemoth(巨兽)

      曾经是我最中意的肉盾,在中低级图中非常好用。特点是肉厚,非常厚。【绿色的Colossus(巨像)】
      10级技能左侧是每秒回复2%生命,右侧是增大20%体积。我建议选择左侧,可以极大的增强它的生存能力。右侧的技能也有好处,就是它身后的单位不会被狙击手打,因为它太大了,都盯着他打。
      30级的技能,左侧是嘲讽,右侧是增加20%生命。这里我选择的是右侧,因为他本身就有上万生命,这个20%带来的生命增益相当可观。不过要注意,10级的2%回血是不计算30级的20%生命增益的,只计算基础生命的2%。
      50级的技能左侧是AOE范围攻击,右侧是提高70%的移动速度。这两个技能我觉得各有优势,如果是我,我会选择70%速度,我希望Behemoth能够凭借他的肉盾优势冲在前线,开枪和吸引火力;至于AOE,我并不在意它的输出。


      4楼2015-07-11 23:08
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        4, Patient Zero(零号病人)

        队伍中重要的光环单位,buff或者debuff都很好。【蓝色的Biohazard(生化灾难)】
        10级技能左侧是增加20%光环范围,右侧是提高30%伤害。我建议选择左侧的增加范围,理由后面给出。
        30级左侧技能是增加敌方30%的CD,右侧是降低己方20%的CD。(这里强调一下CD的概念,比如说我方胖子,每4秒出手一次,那么他的CD是4秒,这个减少我方CD20%的buff会让胖子的出手速度变为3.2秒)。
        50级的左侧技能是光环范围内的敌方单位无法被治疗,右侧是治疗光环范围内的我方单位。我的建议是30级和50级都选择右侧的己方增益buff。因为不论在什么战场,僵尸一方的数量总是多过人类的,换句话说,任何地图,你都是以优势数量的兵力在攻打一个一个据点,当然选择buff收益较高。
        再来说为什么10级推荐选择增加范围。我们发现,不论30级和50级怎么选,都是2个光环技能,如果10级选了增加伤害,那么对后面两个技能没有任何帮助,而且这个单位的伤害值并不高,增加了伤害也没多少,它的核心价值在于提供的光环。相反如果选择了增加范围,那么对于后两个buff技能都是有帮助的,可以覆盖更多的友军或者敌军。


        5楼2015-07-11 23:09
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          6,Reanimator(复苏者)

          僵尸的第二后援梯队,主要功能是通过感染人类的尸体制造小僵尸,俗称尸体怪。【白色Infecter(感染者)】
          10级技能,左侧是使尸体上复活的小僵尸增加为6个(本来是5个),右侧是使据点处(紫色的僵尸投放点)增加的小僵尸多70%(本来是3个,增加70%后变为5个)。我选择了右侧,因为我想的是左侧比原来多1个小僵尸,右侧比原来多2个,所以我选了右侧,不过这两个技能都可以选,因为毕竟据点的小僵尸用起来不顺手,不是跟着大部队的。
          30级技能左侧是减少50%的CD,右侧是死后留下10个小僵尸。我选了左侧,觉得右侧没用,况且他本来就在后面拖着,不容易死。
          50级技能左侧是范围感染,就是一次可以处理好几个人类的尸体,右侧是使尸体上复活的小僵尸增加为8个。我觉得应该选左侧的,这样可以极大的提高处理效率,减少它吊在车尾的时间。


          7楼2015-07-11 23:11
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            7,Cesspool(粪坑,污水池)

            我个人最喜爱的远程攻击选手。在3.4新单位出现之前的最佳DPS,即使是现在也是输出小王子。攻击方式是像远处吐出一滩污水,站在上面的单位受到持续伤害(伤害持续3秒)。以前它总是乱吐,3.4修复了它的准确度,现在基本上每一下都能吐到人,相当犀利了。【绿色Puddle(泥潭)】
            10级技能,左侧是降低被攻击单位的移动速度30%,右侧是使得被攻击单位收到的伤害增加20%。注意,一定要选右侧,一定要选右侧,一定要选右侧!重要的事情说三遍,这个10级的右侧技能<伤害加深>是神技,它增加的是站在污水上的单位受到的所有伤害的20%,包括什么光环啊坦克啊忍者啊它们的输出!
            30级左侧技能师增加污水坑面积90%,右侧是增加射程25%。我个人认为他的射程足够了,因为10级的debuff的关系,我倾向于选择左侧的增加面积。
            50级左侧技能是污水造成的伤害是永恒的,右侧是优先瞄准敌人的治疗单位。显然左侧又是神技了,这个永恒的意思是,只要被污水沾到过,那么敌人将承受每秒300多点的伤害直到死。只有复活医生才能破解这个。


            8楼2015-07-11 23:12
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              8,Foulmouth(臭嘴)

              属于近距离的群伤单位,攻击方式是突出一大团绿雾,而且伤害很高。【绿色Sprayer(喷雾器)】
              10级技能左侧是增加护甲属性,不过这个护甲值比较低,差不多2点/级;右侧是增加10%的闪避属性。这两个技能都挺鸡肋的,目的都是让它更耐打一点,不过增益都不明显,我选的左边的护甲。
              30级技能左侧是增加30%射程,右边是增加喷射宽度35%。这两个技能的区别也不大,我选了左侧,可以喷到墙后面的人,右侧可以一次覆盖更多的人。
              50级技能左边是降低目标25%的攻击,右边是在接下来的5秒内,每秒对目标造成10%的伤害(这个10%是臭嘴自己的攻击力乘以10%)。


              9楼2015-07-11 23:13
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                9,Daredevil(夜魔侠)

                俗称撑杆跳。特点就是能跳墙,伤害一般。【绿色Stuntman】
                10级技能左侧是闪避50%伤害,右侧是增加45%移动速度。它不能隐身,跑的再快也无法避免路上被狙击手秒,所以我建议选择左侧的闪避。
                30级左侧是24%的机率造成240%的伤害,右侧是优先攻击敌方治疗单位。我建议选右侧,当然如果追求它的输出,选左侧也可以。
                50级,左侧是降低66%的CD,意味着攻速变为原来的3倍;右侧是每秒回复自身10%的生命。这两个各有千秋,看你队伍的需求了,如果复活强的,可以选择输出,如果复活弱的,可以选择回血。


                10楼2015-07-11 23:14
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                  10,Doomsday(审判日)

                  3.2的新单位,最近疯狂迷恋的胖子炸弹人。特点是血厚,伤害高,而且走的越久伤害越高。他本身分成3个档位,依次是绿—黄—红(可以理解为海贼王路飞的那3档),每个档位都提升30%伤害。也就是说,红色状态下,将是普通状态的1.3*1.3*1.3=2.197倍的伤害。【紫色Kill-a-ton(杀人狂)】
                  10级技能左侧是将每档的伤害提升系数从1.3变为1.5,右侧是升档的时间由4秒变为3秒。我选择左侧。
                  30级技能左侧是登场便从1档开始,右侧是档位上限由3变为4。我选择左侧。结合10级技能来看,两个都选择左侧,那么一登场它便是1.5倍的增益状态。因为炸弹人只要遇到人类或者走不过去的墙就会炸,所以并不指望它能活很久变成红色,通常都是登场就炸了,更多的情况是结合僵尸的第三个派系技能【僵尸喷泉】(俗称神兵天降或者空降兵)使用,更是投放后直接爆炸,所以10级和30级两个都选左侧可以互相配合。
                  50级技能左侧是不对友军造成伤害,右侧是爆炸带眩晕效果。这个很明显,选左侧。


                  11楼2015-07-11 23:16
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                    11,Rancher(农场主)

                    3.3的新单位,顾名思义,种植小僵尸的,可以凭空在地上种出几个小僵尸(每6秒种出3个)。【紫色Farmer(农民)】
                    10级技能,左侧是施放间隔减少为5秒,右侧是每次种植4个小僵尸。从收益上来讲,我们取30秒为例,如果选择左侧,总共获得18个小僵尸;如果选择右侧总共获得20个小僵尸。但是考虑到小僵尸容易死,有时候特殊僵尸的投放CD结束了发现没有小僵尸可用,所以我选择了降低施放CD,这两个我觉得差不多。
                    30级技能,左侧是增加它种出来的小僵尸的100%生命,右侧是100%伤害。这两个也随意的。
                    50级左侧是增加一个带伤害的光环,右侧是偶尔可以种出你队伍里的特殊僵尸。毫无疑问选择右侧。
                    这个僵尸实测并没有Reanimator(复苏者)好用,可能50级选了右侧技能会屌一点,但是50级好远,我觉得它性价比很低,不建议在它身上花太多精力。


                    12楼2015-07-11 23:17
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                      12,Gormandizer(饕餮)

                      3.3新单位。从图片的等级上就会发现我有多么不重视这个单位。其他的单位我最起码也搞到31级,把那个等级图标变成黄色的,这个我搞都懒得搞了。单位特征是一边走一边吃掉小僵尸(每8秒吃掉一个,提升30%攻击力),然后远程吐口水单体攻击。看起来这个单位是成长性很高的,可以攻击力无限高,但是3.3的版本特征就是削弱小僵尸,经常出现没有小僵尸可用的情况,本来就不多它还要吃,吃就算了,吐人还不准,所以我没心情培养它了。
                      10级技能,左侧是吃小僵尸后攻击力的增强从30%变为50%,右侧是吃小僵尸的间隔从8秒变为4秒。我考虑小僵尸本来就不够用,不想让它吃的那么快,所以选了左边。
                      30级,左侧是无视闪避,右侧是无视护甲。两个都不错,因人而异了。
                      50级,左侧是增加30%射程,右侧是减少喷吐CD的20%。两个都是废渣,我不认为我会把它弄到50级,所以无所谓了。


                      13楼2015-07-11 23:18
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                        14,Maelstrom(漩涡)

                        3.4新单位,雨伞女。攻击方式是在敌人中间召唤一个触手,然后触手鞭打敌人。附带的效果是可以灭火,防止人类的喷火者造成大量持续伤害。【紫色Rainmaker(雨师)】
                        10级技能左侧是提高触手攻击力30%,右侧是提高触手生命30%。这两个差别不大,因为触手的生命和攻击力的初始数值和成长值是一模一样的。
                        30级技能,左侧是触手获得远程攻击能力,右侧是触手获得AOE攻击能力。这两个也是一样的,感觉差别不大。
                        50级,左侧是死的时候触手分裂成2个,右侧是触手也可以灭火。这个我觉得也差不多,要看灭火这个作用常不常用了,如果人类大规模装配喷火者,那么我建议选择灭火。
                        总结,这个单位我感觉是必须的,高等级的人类几乎都配备了35级以上的喷火者,在pvp中喷火者喷僵尸群很疼,灭火很有必要。


                        15楼2015-07-11 23:20
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                          我在想为啥最近僵尸人气这么少...果然等到楼主好文啦


                          来自iPhone客户端16楼2015-07-11 23:22
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                            15,Fracker(钻裂者)

                            3.4新单位,顾名思义,她钻裂了岩层挖出了石油。攻击方式是召唤触手,喷2摊石油的,配合点火的效果犀利。【紫色Squidfinger(章鱼手)】
                            10级左侧技能是增加火焰燃烧时间50%,右侧是增加火焰伤害20%。我选了左侧,右侧感觉也不差,应该是没太大差别。
                            30级左侧是增加石油滩50%的面积,右侧是增加第三滩石油。我觉得石油滩的面积已经够了,所以选了第三滩石油。
                            50级,左侧是降低目标50%的抗火性,这一个主要针对人类的喷火者,人类的喷火者自带50%火抗属性;右侧是石油滩可以被重新点燃,就是烧过之后还能再烧。我建议选择右侧,毕竟喷火者只是一个人,我们更在意的是大队的其他人类单位,他们都是没有火抗属性的。
                            总结,这个单位单独没有任何用处,需要火女僵尸来引燃她的激情。


                            17楼2015-07-11 23:23
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                              16,Hellion(炎魔,地狱火)

                              俗称火女。
                              一开始看这个画风我简直醉了,明显是我老家那里的秧歌Style。不过用过才知道好不好。是我认为的3.4新单位中的核心,秒伤超越了曾经的DPS冠军Cesspool(粪坑),40级达到400+,而且准确率是100%。配合石油女秒伤可以达到700+,而且是范围攻击,就算坦克可以顶住,后排的治疗和远程是扛不住的。另外,她的攻击范围比电锯的警戒范围大,也就是说,如果一个据点只有电锯+医生,那么火女可以一个人无伤拿下这个据点。【紫色Wildfire(鬼火,野火)】
                              10级技能,左侧是火焰传播速度提高50%,右侧是火焰燃烧时间延长50%。我当时是乱选的,我看这个火焰持续时间只有1秒,延长50%也就是1.5秒,在判定机制中,达不到2秒就不能触发第二次秒伤的计算,所以这0.5秒等于是废了,所以我就选了第一个。
                              30级技能左侧是火焰环状扩散(本来是扇形的),右侧是引爆人类的死尸,造成500%的伤害。这两个一个是持续性的,一个是爆发性的,感觉各有千秋,因人而异。
                              50级技能,左侧是被火烧过的单位可以立刻再次被点燃,右侧是触手会持续存活并且自行攻击。按照我的理解,我选择右边,感觉这样会有好几个触手协同攻击。
                              这也是我最喜欢的新单位,总体试用了一下,也借给联盟里的好多人用过,用了都说好,如果Cesspool没有那个伤害加深的技能,我会毫不犹豫的淘汰Cesspool全部替换成火女。
                              强烈推荐,你,值得拥有。


                              18楼2015-07-11 23:27
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