1,Dreadnought(死士,无畏者)
这个可以说是僵尸最强力的肉盾了,高护甲是最大的特点,几乎可以免疫同等级除了狙击手以外的其他人类单位的伤害。但是生命力较低,45级也只有2000多一点生命,所以建议配合复活僵尸(俗称杀马特)。
【蓝色的Titan(泰坦)跟它的技能和特征都一样,区别就是属性上有点差距,中括号中代表同类型但不同稀有度的单位,请自行对号入座】
说一下技能,10级左侧是AOE,也就是群攻;右侧是有一定的概率提升40%伤害,持续时间5秒,我个人建议选择AOE。30级左侧是反伤18%,反弹受到伤害的18%给敌人;右侧是给周围单位提供一个护甲光环,经过实测大概是25%他本人的护甲(如果他自己护甲是400,那么周围单位都能获得100点护甲值);我建议选择反伤,这是反制狙击手的重要技能。
这里解释一下护甲值,所谓的护甲值,不是伤害减免,而是伤害豁免的判定。比如你的泰坦(Titan)护甲是300点,如果敌方狙击手攻击力是299,那么你不受到任何伤害,如果狙击手的攻击力是301点,超过了你的护甲值,那么你将受到全额的301点伤害而不是301-300=1点。在伤害判定时只有挡住和没挡住两种结果,这一点跟其他游戏的护甲值定义不一样。
50级技能左侧是嘲讽,让人类优先攻击自己;右侧是增加20%生命。我个人倾向于嘲讽。因为就算到了50级它的生命也只有2200点左右,20%的生命是440点,这点生命对于唯一能对它造成伤害的狙击手而言都是一枪秒的,没意义。还不如选择嘲讽,为身后的队友档枪。
这个可以说是僵尸最强力的肉盾了,高护甲是最大的特点,几乎可以免疫同等级除了狙击手以外的其他人类单位的伤害。但是生命力较低,45级也只有2000多一点生命,所以建议配合复活僵尸(俗称杀马特)。
【蓝色的Titan(泰坦)跟它的技能和特征都一样,区别就是属性上有点差距,中括号中代表同类型但不同稀有度的单位,请自行对号入座】
说一下技能,10级左侧是AOE,也就是群攻;右侧是有一定的概率提升40%伤害,持续时间5秒,我个人建议选择AOE。30级左侧是反伤18%,反弹受到伤害的18%给敌人;右侧是给周围单位提供一个护甲光环,经过实测大概是25%他本人的护甲(如果他自己护甲是400,那么周围单位都能获得100点护甲值);我建议选择反伤,这是反制狙击手的重要技能。
这里解释一下护甲值,所谓的护甲值,不是伤害减免,而是伤害豁免的判定。比如你的泰坦(Titan)护甲是300点,如果敌方狙击手攻击力是299,那么你不受到任何伤害,如果狙击手的攻击力是301点,超过了你的护甲值,那么你将受到全额的301点伤害而不是301-300=1点。在伤害判定时只有挡住和没挡住两种结果,这一点跟其他游戏的护甲值定义不一样。
50级技能左侧是嘲讽,让人类优先攻击自己;右侧是增加20%生命。我个人倾向于嘲讽。因为就算到了50级它的生命也只有2200点左右,20%的生命是440点,这点生命对于唯一能对它造成伤害的狙击手而言都是一枪秒的,没意义。还不如选择嘲讽,为身后的队友档枪。