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WOW由一个艺术品渐渐变成一个普通商品

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TBC开始,WOW由一个艺术品渐渐变成一个普通商品
WOW的经典之处在于十年磨一剑,基础扎实,最初的WOW就像一件艺术品。但现实很残酷,网络游戏的玩家并不是艺术家,更多的人希望追求游戏的快感而不是体验气势恢宏的内涵。这就使得WOW必须改变,要和其他网游一样迎合大众玩家,这样做可以让网游在一定的时间里更好的生存,同时也和其他网游一样加速衰落。只不过WOW的基础底蕴深厚,衰落的过程较其他游戏会漫长。 这个分水岭就是TBC,从TBC开始游戏整体质量开始下降,同时也吸引了大批的喜欢快餐模式的玩家。典型的例子就是黑石深渊。
黑石深渊是暴雪公司花出了极大精力制作的一个超大型副本,副本的支路极多,而且非线形,据说所有的WOW玩家里80%以上没有完全走通过这个副本。这个副本可以说几乎不是为了游戏性的目的而设置的,里面所含有任务极多,但“必须做”的任务却极少。它的存在是为了表现黑铁矮人的一种文化生活,也就是说,暴雪公司认为,艾泽拉斯大陆就应该存在这样一个超巨大的黑铁矮人城市,城市里有监狱、酒吧、矿场、竞技场、王宫,各类社会阶层各司其职,井井有条.
可是这个副本也成了悲剧典型,即使WOW时代也只有LM做黑龙公主钥匙任务链的人才回来这里救元帅,BL有一个表现萨尔外交态度和英雄气概的任务在这里完成,却并非必做的任务链。只有少数刷酒吧凶器(现在很多人甚至连酒吧凶器为何物也都不知道)的盗贼才回多次观顾这里,但也不会尽兴游览。到TBC这里更是无人问津,相信以后开了新资料片WLK,开了更多新内容,大部分新玩家会根本不知道黑石深渊为何物.
可能是卖力不讨好的教训,TBC以后就再也没有如此气魄宏伟的超巨大型副本;了,而更偏重于游戏性的需要,"必做的"任务,"必刷的"装备,"必冲的"声望,导致TBC后的副本全是"血色修道院"模式的集群式小副本,副本空间缩小化,路线线形化,规模山寨化,这虽然在游戏设定上无可厚非,但在整体制作和文化背景上,不得不说是整体制作质量下降的开始.至少WOW开始由一个艺术品变成一个商业味越来越浓的普通网络游戏了.
让我们永远记住黑石深渊,让它在WOWer心里至少不会印象磨灭,至少它是暴雪曾经至高制作水准的一个侧面体现.
纵观魔兽世界的发展轨迹,从开始的高高在上,后来的平易近人,到最后的逐渐凋零。是一个迎合不同档次玩家的过程,最后的结果必然是被玩家和市场抛弃。最初的玩家会怀念它,追求快感的玩家可能只是一个个过客,这些人喜欢速成,喜欢装备牛X,不喜欢冗长的剧情,不喜欢复杂的任务和玩法等等。游戏一一满足了,最后他们玩腻了,觉得没有新鲜感了,就会毫不犹豫的离开去寻找下一个满足他们的快餐游戏。这时的WOW也回不去了。真正喜欢这款游戏的玩家也只能在心里怀念它了。魔兽世界是一个经典,可惜为了抓住更多玩家未免虎头蛇尾,最后改来改去还是被玩家抛弃。


1楼2015-07-17 17:58回复
    ………我就看看不说话


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2015-07-17 18:36
    收起回复
      二级怎么能写出来


      IP属地:河北来自Android客户端5楼2015-07-18 14:08
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        关90后屁事,这几个都是脑残


        IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2015-07-18 14:17
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          我不会告诉你09年我看过这文章


          来自Android客户端8楼2015-07-18 14:45
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