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武器战的核心输出循环是否已经被破坏?

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三年前英姿飒爽的我牛镇楼。


1楼2015-07-23 21:16回复
    2楼我的
    -----艾星被阿克蒙德攻打,求好心人给188回家支援,178星际折越,10块钱吃饭


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2015-07-23 21:18
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      mop,巨人致死猛击猛击巨人,现在,巨人致死否否否


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2015-07-23 21:18
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        自从6.0开始,暴雪就在不断调整武器战的技能,当前6.2版本,武器战的技能可以说少到了极点(无脑),不仅破坏了原来的输出手法,连其它作用也受到了影响。
        下面楼主分输出手法和其它作用讲讲自己的理解,希望吧友们答疑解惑。


        6楼2015-07-23 21:19
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          赶上直播啦啦啦


          IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2015-07-23 21:21
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            来吧来吧来吧


            来自Android客户端8楼2015-07-23 21:23
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              为了改变武器战单体输出方式吧,现在变成多线a的职业了


              来自手机贴吧9楼2015-07-23 21:26
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                大太监,你快点


                IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2015-07-23 21:27
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                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2015-07-23 21:27
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                    这叫啥来着,无招胜有招


                    IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2015-07-23 21:44
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                      2.其他作用
                      在之前的两个资料片中(CTM-MOP),武器战一直都是团队中坚力量,可观的AOE和单体暂且不论,其优秀的机动性(冲锋 援护 大跳)、出色的自保能力(盾墙 剑在人在 狂暴回复/复苏之风/胜利在望)和多样的技能对团队贡献十分明显(集结呐喊 各种战旗 警戒/群反/捍卫),可以说带一个战士完全不亏。这也就决定了武器战其实并不特别注重面板伤害,而是侧重团队作用。
                      当前版本,武器战失去了盾墙,复苏被砍废,战旗被删除,一下又回到了WLK年代(正好撕裂还回来了233),团队作用受到了严重影响,输出相同的情况下,武器战不能让团长觉得有必要带他打团。
                      说起这个,楼主想起来以前打随机永春台的时候,在两坦全倒的情况下,楼主曾经用武器战切剑盾坦过惧之煞,虽然主要靠的是道标BUFF和治疗,但是这也说明武器战是有资本讲一句“我生存力强”的。
                      现在的武器战除了狂暴回复/胜利在望和剑在人在外,只能靠盾吸来自保,而盾吸又是需要怒气的,势必会给本来怒气就捉襟见肘的武器战带来影响,这样生存能力也不能够保证了。
                      以上,楼主感觉武器战的其他作用也受到了一定程度的影响,所谓的战斗大师名不副实,这样的武器战,和其他的DPS职业又有什么区别呢?


                      14楼2015-07-23 21:49
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                        天下武功,唯快不破 冲……


                        来自Android客户端16楼2015-07-23 22:21
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                          战略性马克 武器战完全不会玩


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2015-07-23 22:23
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